“我希望能為人們省些麻煩?!?/p>
許多玩家擔(dān)心隨著時(shí)間流逝,復(fù)古游戲?qū)?huì)陷入困境。出于這種擔(dān)憂,他們?yōu)楸Wo(hù)游戲本身付出了大量努力。但這些老游戲附帶的說(shuō)明書(shū)又會(huì)何去何從?是否會(huì)永遠(yuǎn)消失?
很多人不愿看到那些年代久遠(yuǎn)的游戲說(shuō)明書(shū)淪為歷史的塵埃,30多歲的美國(guó)人匹布斯就是其中之一。根據(jù)匹布斯本人的說(shuō)法,他過(guò)著非常瘋狂的生活,“曾經(jīng)在IT行業(yè)工作,當(dāng)過(guò)職業(yè)摔角手,為一家經(jīng)營(yíng)不順的餐館打過(guò)工,還曾無(wú)家可歸,但最后想方設(shè)法找到了出路”。
過(guò)去幾年,匹布斯花了很多時(shí)間收集SNES游戲說(shuō)明書(shū),在對(duì)它們進(jìn)行掃描后上傳到互聯(lián)網(wǎng),并進(jìn)行整理和歸類。
作為一名Twitch主播,匹布斯一直想通關(guān)所有SNES游戲。有時(shí)候?yàn)榱舜蜻^(guò)某個(gè)關(guān)卡或查找相關(guān)內(nèi)容,他都需要翻閱說(shuō)明書(shū)?!皼](méi)過(guò)多久我就意識(shí)到,在大多數(shù)時(shí)候,當(dāng)我為了解操作方式或背景故事而試圖尋找某一頁(yè)手冊(cè)的掃描文件時(shí),它們要么根本不存在,要么就是被扔在了互聯(lián)網(wǎng)上的各個(gè)偏僻角落。”匹布斯說(shuō),“還有很多別的問(wèn)題,例如標(biāo)簽錯(cuò)誤、鏈接失效、文件或界面損壞、掃描不完整等?!?/p>
“某些說(shuō)明書(shū)包含著大量寶貴信息?!禨küljagger》就是個(gè)很棒的例子,因?yàn)榍?5頁(yè)是一本故事書(shū),為玩家尋找隱藏房間提供了許多提示?!躲y河飛將》(Wing Commander)、《空中攻擊巡邏員》(A.S.P. Air Strike Patrol)等游戲的說(shuō)明書(shū)里也有不少有用信息,介紹了一些觸發(fā)游戲內(nèi)指令的奇怪按鍵組合。如果你知道怎樣保存進(jìn)度,游戲體驗(yàn)就能得到極大提升。如果不知道,也許很快就會(huì)對(duì)游戲失去興趣?!?/p>
“比如像《魔法門(mén)》那樣的RPG游戲,說(shuō)明書(shū)里包含了關(guān)于物品和魔法的很多信息。小時(shí)候我經(jīng)常租游戲玩,如果足夠幸運(yùn),就能在塑料包裝盒內(nèi)側(cè)找到一張粘紙,上邊寫(xiě)著游戲的操作說(shuō)明。如果你買(mǎi)的是二手游戲,無(wú)法從雜志上查找攻略,那么就不得不進(jìn)行很多嘗試?!?/p>
為了改變現(xiàn)狀,匹布斯建了一家叫做SNES Manual Archive的網(wǎng)站,上面保存著他能找到的所有SNES游戲說(shuō)明書(shū)的掃描副本?!拔蚁雽⑺袃?nèi)容整合到一起,這樣一來(lái)如果有人想玩某款年代久遠(yuǎn)的奇怪游戲,就不必勞神費(fèi)力地尋找說(shuō)明書(shū)了。我希望能為人們省些麻煩?!?/p>
2018年,匹布斯開(kāi)始認(rèn)真收集游戲說(shuō)明書(shū)的掃描文件并進(jìn)行歸檔。他先是下載了所有現(xiàn)存的資料,將它們與游戲發(fā)售列表進(jìn)行比對(duì),然后決定著手尋找哪些游戲的說(shuō)明書(shū)。據(jù)他透露,體育游戲的說(shuō)明書(shū)往往最容易找到,“你只需要花1到2美元就能入手”。
匹布斯在澳大利亞的朋友BuffaloJoe也發(fā)揮了重要作用,因?yàn)樗軖呙琛皵?shù)量驚人的PAL制式游戲說(shuō)明書(shū)”,“這給了我很大幫助,如果沒(méi)有他,我得購(gòu)買(mǎi)PAL游戲才能掃描?!?/p>
掃描并不像看起來(lái)那么簡(jiǎn)單,因?yàn)槠ゲ妓沟捻?xiàng)目有兩個(gè)目標(biāo)。首先他希望保存所有SNES游戲的說(shuō)明書(shū),其次還要確保人人都能使用那些手冊(cè)?!拔覀冃枰_保這些掃描文件對(duì)用戶友好,就算在最糟糕的網(wǎng)絡(luò)條件下也能查看,這一點(diǎn)很關(guān)鍵。”
匹布斯指出,雖然網(wǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了一些SNES游戲說(shuō)明書(shū)合集,但它們都采用“檔案室質(zhì)量”?!懊宽?yè)的DPI都高得離譜,體積達(dá)到了1GB。雖然它們非常適合存檔,但人們無(wú)法在手機(jī)上打開(kāi)并快速瀏覽……因此我們希望將降低文件大小,并保持較高的可讀性?!?/p>
2020年9月,當(dāng)SNES Manual Archive面向公眾開(kāi)放時(shí),這家網(wǎng)站已經(jīng)收錄了大約600款游戲。從那之后,世界各地的任天堂玩家紛紛加入進(jìn)來(lái),向匹布斯提交了更多的說(shuō)明書(shū)掃描文件。
“網(wǎng)站開(kāi)放當(dāng)天,我收到了大約20份文檔,后來(lái)差不多平均每天一份?!逼ゲ妓拐f(shuō),“當(dāng)有人購(gòu)買(mǎi)某款游戲說(shuō)明書(shū)時(shí),他們就會(huì)告訴我,而我會(huì)將它標(biāo)注為‘即將到來(lái)’。這樣一來(lái),其他玩家就不會(huì)購(gòu)買(mǎi)同樣的東西了。”
在登陸歐美市場(chǎng)的所有SNES游戲中,只剩下100多款游戲還未收錄。不過(guò)據(jù)匹布斯透露,未來(lái)他還打算收集日版SFC游戲的說(shuō)明書(shū)。
“人們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的支持和貢獻(xiàn)令人驚訝,我非常感謝大家?!?/p>
本文編譯自:kotaku.com
原文標(biāo)題:《The Project Trying To Put Every Single Super Nintendo Instruction Manual On The Internet》
原作者:Luke Plunkett
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。