《寶藏破壞者》:守財怪物布機關(guān),奪寶奇兵抄老家

2016年11月07日 13時00分

作者TRON

作為一家不僅會抄,而且總是能抄出自己特色的手游小廠,他們的確給熟悉的“彈珠打怪”玩法加入了不少新東西。

Pixel Licker直接在《寶藏破壞者》(Treasure Buster)的制作名單里直言不諱地表示,這就是一部跟風(fēng)游戲。其實,即便他們不說,只要看過本作的視頻或者Gif動圖,你也可以很快找到它的原型——Mixi名作《怪物彈珠》(Monster Strike)。作為一家不僅會抄,而且總是能抄出自己特色的手游小廠,他們的確給熟悉的“彈珠打怪”玩法加入了不少新東西。

首先,這是一部帶有地牢探索和Rogue機制的彈珠游戲。在這個尋找指引世界終極寶藏的財富之星的故事中,共有6名英雄登場,分別是野蠻人Lone、中東老爺爺Azzam、印第安少女Pacha、黑兄貴“槍秀”、紅發(fā)女Bonny和“高達(dá)”RG-74。雖然除了各自獨立的開場和結(jié)局,他們的故事并沒有任何不同(準(zhǔn)確地說其實是根本就沒有什么劇情可言,只有兩張插畫),不過每個人的6種屬性(攻、防、生命、速度、氣槽和裝備容量),還是能讓你的指尖清晰地感受到“個體差異”的存在。

除了有些RPG味道的外觀設(shè)計以外,游戲玩法和《怪物彈珠》并無本質(zhì)上的不同:角色以一個彈球的形象出現(xiàn)在地圖上(其實就是他們的“人頭”),像彈弓一樣反拉確定方向和力量,然后松開將英雄發(fā)射出去攻擊怪物,期間自然是各種碰撞反彈和滿天飛的獎勵。

起初敵人都可以被切菜砍瓜般地干掉,很快你就會發(fā)現(xiàn)在攻擊結(jié)束之后的“敵方回合”,那些會自動反擊的敵人出現(xiàn)了。它們手頭上的武器從根本沒有準(zhǔn)頭的連珠炮,到360度無死角攻擊的地圖炮,再到橫貫場景的能量武器,可謂無所不包。

所以,我們很快便會認(rèn)識到,“大力出奇跡”這種彈珠游戲中屢試不爽的無腦猛擊奧義,在這部游戲里其實并不能讓你走很遠(yuǎn)。由于血量是繼承的,而且雞腿這樣的補血道具少之又少(況且吃到了其實也補不了多少),因此我們需要考慮讓每次的攻擊動作實現(xiàn)利益最大化,比如利用反彈重復(fù)攻擊一個厚皮怪。最理想的狀況,就是一次攻擊對地圖上的怪物實施“點名”之后,自己剛好處于掩護(hù)物的后方,安然度過敵人接下來的狂轟濫炸。

這種情況下其實要優(yōu)先解決的并不是鐵甲人,而是它四周的蝙蝠,因為這種怪物均會360°開炮;當(dāng)前世界的房間分布均清晰可見,只是少數(shù)上鎖的需要提前找到鑰匙
這種情況下其實要優(yōu)先解決的并不是鐵甲人,而是它四周的蝙蝠,因為這種怪物均會360°開炮;當(dāng)前世界的房間分布均清晰可見,只是少數(shù)上鎖的需要提前找到鑰匙

當(dāng)然,每次揍完一輪敵人之后,又能實現(xiàn)類似臺球比賽中最為基礎(chǔ)的防守戰(zhàn)術(shù)——“障礙球”,這種完美的操作技術(shù)這部游戲中是可遇而不可求的。即便每次出擊前對力量和角度進(jìn)行在精心的調(diào)整,彈球也不可能按照我們的預(yù)設(shè)的軌跡運行。而且隨著流程的深入,敵人也不再是站樁,有的會不停調(diào)整自己的位置,有的則擁有范圍醫(yī)療甚至是魔法,需要我們思考攻擊的優(yōu)先順序。面對越來越復(fù)雜的情況,就要運用Pixel Licker加入的其它系統(tǒng),來讓彈珠英雄們在這場尋寶之路上走得更遠(yuǎn)了!

穿刺道具是最常使用的特殊技能之一
穿刺道具是最常使用的特殊技能之一

在敵人狂丟飛行道具的時候,我們并不是只能原地等中招,如果你能準(zhǔn)確觸摸到正在飛行中的子彈(其實需要一個提前量,而且成功率很低),就能避免接下來所受到的傷害,并且還能提升氣槽。Aura槽正是通過上述的“抓子彈”和命中敵人來進(jìn)行填充,它的指數(shù)越高,則玩家從敵人那里得到的戰(zhàn)利品就會越貴。氣槽全滿情況下的《怪物彈珠》會允許玩家使用一次保險性質(zhì)的Strike Shots,而《寶藏破壞者》不僅可以在氣槽Max狀態(tài)下無限使用特殊能力,而且每個角色的特技都是獨一無二的:在角色全身畫中出現(xiàn)的屬于機器人的無人機、屬于黑兄貴的那條又大又粗的金項鏈,還有其余4名角色的寵物,在這種情況下均能發(fā)揮各種意想不到的功效。

RPG的武器和道具系統(tǒng),也在這部“地牢彈球”中有所體現(xiàn)。相對大塊財寶,武器寶箱的出現(xiàn)頻率就更低了。但一旦用上了真家伙,每個角色的戰(zhàn)力又能得到質(zhì)的飛躍。比如在裝備長矛之后,角色就能直接穿透眼前的敵人,這在怪物呈直線分布的情況下可是進(jìn)行“擼串”的大殺器;一瓶藍(lán)色藥水能夠?qū)⒛闼龅降臄橙巳孔兂杀鶅鰻顟B(tài),徹底失去反擊和行動能力。當(dāng)然,上述RPG要素僅僅只是“地牢彈球”玩法的點綴,因為真正有實戰(zhàn)價值的道具不僅很難獲得,而且買起來也是天價,并且即便你能買得到,每個人可以同時攜帶的種類和數(shù)量也是有限的。

本作具備Roguelike的隨機生成和永久死亡兩大要素,在洗劫完當(dāng)前的地牢之后,我們可以通過屏幕四周出現(xiàn)的箭頭選擇下一個戰(zhàn)場。當(dāng)前世界的地牢分布在大地圖上都是清晰可見的,我們需要根據(jù)實力和角色狀態(tài),選擇接下來究竟是殺怪練級、奪寶攢錢,還是直搗Boss的黃龍。在首次死亡之后,損失一半的財寶就能原地滿血復(fù)活,但之后只能接受“一夜回到解放前”的殘酷現(xiàn)實。

整體而言,6塊錢的《寶藏破壞者》雖然主體玩法比較陳舊,但出色的外圍設(shè)計還是能讓我們玩出不少新意來。即便你只想安安心心地玩玩彈珠,這部像素作品在“聲光污染”極其嚴(yán)重,以將人雙眼閃瞎為己任的Pinball游戲界,也可以算作是一部清新脫俗的作品了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
將Rogue機制融合到了《怪物彈球》的經(jīng)典玩法中
缺點
場景缺乏變化,技能較單調(diào)

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