論郭嘉的ACG吸粉之道

郭嘉的吸粉之道,概括起來無非就是“長得帥、技能屌、死得早”。然而真正讓你路轉(zhuǎn)粉的,卻遠遠不止這些……

作者TRON2017年01月23日 12時11分

他的相貌:穿衣顯瘦,脫了沒肉,卻腹內(nèi)藏經(jīng)史,胸中隱甲兵。

他的愛好:洞察世事,看透人心。

他的本領(lǐng):說起來嚇人,玩起來害人——三國英雄們的命運密碼,早已被其輕松破解。

他的功績:手無縛雞之力,卻擒得了呂布,破得了袁紹。短暫的一生都在慫恿老板孤注一擲,然卻無一失誤。即便身死,依然可以遺計定遼東。

他便是中國古典性格色彩研究學創(chuàng)始人,兵法“大V”郭奉孝,單名一個傲嬌的“嘉”。

然而,真正讓你路轉(zhuǎn)粉的,卻遠遠不止這些……

在KT社本月剛剛結(jié)束的《真·三國無雙》系列人氣投票活動中,郭嘉最終奪魁,作為一名新角色,這樣的吸粉能力讓那些老武將們情何以堪

 

 

作為近年來人氣暴漲的三國人物,吸粉無數(shù)的郭嘉讓諸葛亮、趙云等等老牌“大V”各種羨慕嫉妒恨。這位單從屬性和技能上來看并無出色之處,在曹老板龐大的智囊團中也進不了前三的文弱書生,究竟是靠何德何能斬獲粉絲們的青睞?

廢話,當然是看臉??!

每逢光榮(現(xiàn)在的KT社)宣布三國題材游戲新作,玩家們第一個自娛自樂的項目,必然是拿首批公布的大頭照玩認人游戲。雖然畫過來畫過去,無非就是一個個古裝的老頭、大叔、正太、人妻……不過那些人氣王們依然可以結(jié)合特殊行頭,讓大家一眼就認出來——看到銀盔白袍、方天畫戟、青龍偃月刀,它們各自的主人還需要介紹嗎?

相對自帶“橙裝”出場的武將,手中道具不過筆墨紙硯,連羽扇綸巾這種文人最起碼的服飾都不能穿戴的文官們(因為這是豬哥獨有?。?,無論如何描繪,也只能催生玩家們的臉盲癥。不信請看:

即便是《三國志》系列的老玩家,你能把賈詡、程昱、荀彧、荀攸的名字與他們的“照片”一一對應(yīng)嗎?

如果真長成這樣,也可以理解,畢竟是歷史人物嘛

然而,別說是在上述幾個頭像,即便將上百幅人物頭像平鋪開來,讓你找出我們可愛的小嘉嘉在哪里,相信即便從未接觸過光榮游戲的人,都能輕松完成——找最年輕、最文弱、最帥的那個便是啦!

那么,新的問題又來了——我們是如何看得出距今兩千多年前的古人的高顏值呢?廢話!當然是靠意淫了??!

其實,無論是正史還是演藝中,都極少有對郭嘉相貌的描述(推定長的應(yīng)該不咋樣),不過對魏陣營的其他謀士的帥,倒是著墨甚多的。無論是俊秀偉美、身配香囊的荀彧,還是上得了朝堂,開的了人肉市場,走儒雅瀟灑與陰鶩冷酷混搭路線的程昱,放在今天絕對就是日漫中經(jīng)典的帥酷大叔形象。然而為何人們?yōu)楹喂虉?zhí)地認為,和郭嘉的帥相比,他們都是渣渣呢?

郭嘉的最大優(yōu)勢,就在于他短暫而輝煌的人生履歷:年少出山,英年早逝,為其附加了悲劇英雄和少年謀士光環(huán),至于大家拼命把他想象得很帥,也并非是一廂情愿的結(jié)果。對照其留下的歷史故事中所折射出的人生態(tài)度,你會發(fā)現(xiàn),這樣的角色,想不帥都難。

對郭嘉性格最好的評價,莫過于曹老板的那句“見世事無所凝滯”。用今天的話來說,就是“純凈”。

《蒼天航路》中的郭嘉,難得的寫實畫風

正如經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲《三國志:曹操傳》中的分支劇情,如果你在鄴城之戰(zhàn)中成功避免郭嘉的“劇情殺”,那么在赤壁大戰(zhàn)前夜,此前因為養(yǎng)病而缺席幾個關(guān)卡的郭嘉回到了曹營大帳,并且一眼識破了龐統(tǒng)所獻連環(huán)計的險惡用心。請看他們之間的這段對話:

是的,正是因為不滯于物,自然不涉其中,從旁觀之,自然條理清晰,這就是“透徹”的極致!

同為泡妞高手,相信曹操與郭嘉私底下的共同語言不會少

郭嘉在當時最大的黑點,就是總是看他不順眼的陳群所言的“不治行檢”——相信飲酒作樂,放浪形骸,亂搞男女關(guān)系之內(nèi)的事跡是跑不掉了——《真·三國無雙7》中那個眼睛盯著妞,手里拿著酒,腦子里面想著曹老板的風流形象,還真不是編劇腦補的。

然而這與其說是郭嘉的生活作風問題,不如說是他身上擁有當時知識分子階層所欣賞不來的瀟灑。除了謀士的謀事以外,郭嘉還有自己向往和追求的。在那個時代,這樣的人的確是個異類。但在我們看來,郭嘉更像個人,也更符合現(xiàn)代人的價值觀,這才是他相對其他三國人物的最大優(yōu)勢。因此我們看到,二次元化的奉孝毫無違和感!

雖然自從《真?三國無雙5》以來,ω-Force小組的角色塑造就走上了一條三觀盡毀的道路,歐風劍客、黃金圣斗、超級賽亞人等等出格形象各種亂入,但同樣西洋路線人設(shè)風的金發(fā)美少年郭嘉,卻用穿越感十足的外貌和內(nèi)涵徹底征服了玩家

這位謫落凡間的鬼才,早已洞察一切,仿佛世上沒有什么事需要他用心似的,只是在有限的生命中縱情游戲人間。手持高能穿越系兵器打球棍,一招一式中都流露著奉孝靈動、瀟灑和玩世不恭的處世哲學。從這根“娛樂器材”身上,我們根本看不到它屬于武器該有的兇狠。如同對弈,不見刀光劍影,卻處處透露殺機;如同謀略,談笑間,檣櫓灰飛煙滅……

《真·三國無雙7》的細節(jié)也反應(yīng)出了陳群和郭嘉之間互看不順眼的關(guān)系

在《真·三國無雙6 猛將傳》中的短暫出場之后,《真·三國無雙7》讓郭嘉成為了本作被塑造得最為豐滿的角色,其魅力燃爆全場??穹挪涣b的外表之下卻擁有一顆暖男的心,強忍自己的病痛,處處為別人著想,卻絲毫不留痕跡,尤其是和曹操這位霸道總裁的關(guān)系塑造讓人稱道。

在史實中,曹操總是把郭嘉帶在身邊,雖然不能說明他的智謀高人一等,至少顯示相對其他謀臣,他更親近曹操。游戲中的他完全把曹操當初一個意氣相投的朋友來對待。朋友有夢想就幫他實現(xiàn),打完一仗就一起去嗨,有酒就一起喝,有妹子也一起去追。大破白狼山,只剩下一口氣的他也要主公擺酒宴助興。至于 “曹操大人,今夜和我一起出去么?”這樣曖昧的臺詞,從這位金發(fā)策士口中說出來,也沒有什么別扭,腐女們甚至會覺得還挺合適。

演義中的曹操有殘酷的一面,也有浪漫的一面,這為數(shù)不多的溫情時刻,大都給了小郭子

 

吃得了軟飯,啃得動硬骨頭

郭大帥哥能夠得到“運籌如范蠡,決策似陳平”“經(jīng)天緯地實可夸,少年才學冠中華”等等來自后世文人的S級評價,靠的絕不僅僅只是這張臉。在三國題材策略游戲中,給奉孝除武力以外的其他屬性爆數(shù)值,也是理所當然的。然而這種簡單粗暴的人物塑造方式,并不能表現(xiàn)出郭嘉的獨特一面。不信請看ACG界“郭吹”的始作俑者——光榮提供的這組數(shù)據(jù)(圖為《三國志13》):

自從《三國志10》開始,郭嘉高達98的智力一直都僅次于滿分的諸葛亮,15的武力(單挑大概只能選吳國太)也沒什么毛病。到《三國志13》的時候,光榮給他的智力減了兩點,但依然沒有跌出前五。不過對郭嘉其他文官屬性的路人化設(shè)定(高統(tǒng)帥高政治),卻使得這位謀士從傳說中鬼才淪為了一名普通的高參。

和曹公手下以二荀為代表的“復(fù)合型人才”相比,郭嘉的籌劃僅僅是為了計謀本身,并且完全出自純軍事意義方面的考量,并不參與經(jīng)濟生產(chǎn)、后勤保障之內(nèi)的事情,所以曹操每逢出征,留下管理大后方的是荀彧、程昱等人,郭嘉是必然要隨軍的。所以決定市場、農(nóng)田收入、建設(shè)效率和外交成功率的“政治”數(shù)值,郭嘉應(yīng)該是完全不及格的。

即便是戰(zhàn)場決策,郭嘉的作用也和其他謀士大相徑庭。簡單的說,其他謀士謀劃的是“how to do”層面的問題,而郭嘉則專門負責“要不要do”的問題?;⒗怯鲃?,慧眼察孫策,決水擒呂布,十敗謀袁紹,神速征烏桓,遺計定遼東等等有如神助的判斷,其實質(zhì)都是抓住了敵方主帥的性格缺陷。

能說出這話的人,必然擁有著廣泛的情報資源和卓越的推理能力作為支撐,曹魏情報局局長果然非他莫屬

那么,問題又來了:在通信靠吼,交通靠走的古代,是沒有“大數(shù)據(jù)”這種東西供穿越系的嘉嘉宅在家中,通過自創(chuàng)的古典性格色彩學理論,預(yù)測天下大勢的發(fā)展的。那么唯一符合現(xiàn)代人認知范圍的解釋,就在于郭嘉有著自己的一套情報網(wǎng)絡(luò)。所以“無雙”中的這位金發(fā)貴公子一下班就混跡于風月場所,廣泛接觸江湖人士和失足婦女,也并非完全沒有根據(jù)??傊覀儗嵲诟悴欢疄楹喂鈽s總是給郭嘉堆諸如商業(yè)、農(nóng)業(yè)、訓練、攻城這些八竿子打不著的技能,卻不給偵察、諜報之內(nèi)的看家本領(lǐng)……

“然策輕而無備,雖有百萬之眾,無異于獨行中原也。若刺客伏起,一人之敵耳。以吾觀之,必死于匹夫之手”……如果說對呂布、袁紹外強中干的判斷,是基于常識和邏輯,那么對孫策遇刺的神預(yù)測,就必須對其性格進行精確分析了

郭嘉的劍走偏鋒,源于他的思維異于常人。處處料敵先機,不論先發(fā)后發(fā)均能制人。要讓郭嘉在大地圖上表現(xiàn)出與眾不同的感覺來,不僅僅增加其開地圖方面的能力,還要有預(yù)判對方勢力或者某一特定武將下一階段行動的技能——這玩意兒雖然腦洞太大,威力駭人,不過其實也不會破壞平衡性,因為嘉嘉壽命短嘛!

“無雙”人物好搞基,然而敢搞呂小強的,只有郭嘉

再說謀略,雖然郭嘉在前三國的表現(xiàn)只能用閃瞎狗眼來形容,但在方針大計和具體的謀略方面,他的貢獻幾乎為零。然而郭嘉提出的決策,絕大部分都被采納了,而且其中有不少是老板的力排眾議的,給人一種言聽計從的感覺。這種不一般的關(guān)系,為各種搞基文提供了大量素材。

郭某撩妹話術(shù)要點,說多了都是套路……

在《三國志7》這部首次加入個人扮演的作品中,扮演軍師之后便可以給君主獻策,而且提案大多不會被君主拒絕。日后系列加入了更為科學的評定系統(tǒng),君主和都督作為主辦者,可以在政廳舉辦高級會議,決定勢力、軍團以及都市的使命。參加都市評定的武將可以提案使命,最終由主辦者做最終決定。如果主辦者選擇了下屬的提案,則主辦者與下屬的親近感會上升。被采納的因素除了政治屬性的高低和附議者的數(shù)量以外,個人與君主的關(guān)系也很重要,所以扮演郭嘉的玩家在評議中就有很大優(yōu)勢,誰讓他和老板的“牽絆”本來就爆表呢?

奉孝,約嗎?

整體而言,郭嘉之所以能被稱為鬼才,就是因為他能想到別人想不到的,做事情不按常規(guī)出牌,對人性的洞悉極其厲害,善于利用人物性格和特點幫助曹操做決定,這些都是從兵書上學不到的,這也不是諸如名為“鬼謀”“鬼才”的技能所能概括得了的。

當然,指望《三國志》這種全局模擬的策略游戲做出郭嘉特立獨行的一面是不切實際的,因為這相當于設(shè)計師在完成了架構(gòu)之后,為其中的某一個人設(shè)置專門的子系統(tǒng),然后再進行適應(yīng)性的調(diào)整——這簡直相當于再做一部游戲了。不過,在“玩的就是規(guī)則”的卡牌游戲中,郭嘉的鬼才風范還是能夠得到神還原的。

就像《三國殺》中的郭嘉,“天妒”技能可以讓他在需要判定的時候,就能把判定牌收入囊中。一張?zhí)烀?,司馬懿能代,張角能換,早已窺探天機的郭嘉卻可以直接收;“吾往南方,則不生還”,對自己的天命有著清晰認識的郭嘉依然跟隨主公遠征烏桓,只要自己的才華燃燒一次就好,當然無所謂名利,甚至也無懼于生死。而取自演義的“遺計定遼東”的“遺計”技能,所實現(xiàn)的傷血給牌(相當于一點血換三張牌),正是郭嘉身上這種魏晉風骨的體現(xiàn)。

從某種意義上來說,郭嘉的一生就是再賭(并且是慫恿老板押上全部家當一起賭),為了贏不惜拿自己的生命當賭注。表現(xiàn)在卡牌對戰(zhàn)中的就是兩個技能都是在特定條件下生效的奇招,用的好經(jīng)常可以瞬時爆發(fā),橫掃全場。然而,一旦完整發(fā)動給牌技能,因為收益延時的關(guān)系,會使得防御變?nèi)酰x死不遠……

 

腦補“沒死”樂趣多

通過上文的分析,我們不難看出郭嘉在三國題材ACG作品中之所以受到如此追捧,正是在于自身的“偶像”魅力:天生鬼才、動無遺策、料事如神、不治行檢、深受主公信賴、英年早逝,還有曹操的再三追惜。前面幾項優(yōu)勢,具備的人有很多,而真正使其形象升華的,正是在于英年早逝。在自己最輝煌最成就的時候戛然而止,根本來不及犯錯,以完美的姿態(tài)告別歷史舞臺,這往往會給人以無限的憐憫與想象的空間。正如尼采所說的那樣,“人類審美的珍珠,誕生于苦難的光彩?!?/p>

關(guān)于“郭嘉不死”腦補的始作俑者,正是在赤壁敗亡的苦難行軍中想起這位已故下屬的老曹——“若奉孝在,不使孤至此!”。

曹操哭郭嘉,只是為了刺激羞臊其他謀士,兼給自己這個主要責任人找臺階下。若真的是奉孝在,恐怕此刻的老曹又要哭起戲志才來了……這叫領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù),你們識得吾識得啊?

這個在前三國的浪潮里一次次燃燒著自己的智慧,病骨支離還要殫精竭慮,不停透支著自己生命的文弱書生,的確不應(yīng)該強行續(xù)命之后去上演諸如諸葛亮對擼技能,硬抗司馬懿捍衛(wèi)魏土江山這些自身所無法承載的戲份。所以,針對郭嘉的幻想劇情,以赤壁大戰(zhàn)收尾是再好不過,對于這個問題,光榮一直都有著清晰的認識。

三國架空港漫《火鳳燎原》有著明顯的“重文輕武”傾向,謀士的作用個個逆天,而武將則大都被邊緣化。即便如此,并非主角的奉孝依然碾壓全場,只有仲達和孔明合體之后方能致其一敗

《曹操傳》的赤壁之戰(zhàn)有個分支,若郭嘉在此前的鄴城之戰(zhàn)中陣亡,則進入史實分支:曹軍被火攻大敗。若郭嘉此前幸存,進入虛構(gòu)分支:郭嘉識破孫劉聯(lián)軍計謀,將計就計,開展反攻。但是無論郭嘉參戰(zhàn)與否,哪怕是無損全滅吳軍,最多只能得到寶物,過關(guān)后劇情依然是曹軍損失慘重,被迫撤退,根本不是想象中那樣消滅吳國,統(tǒng)一東南,區(qū)別僅僅在于逃得狼狽程度不同而已(比如避開華容道)。

救郭嘉是《曹操傳》前期的一場硬仗,弄得不好能把自己給賠進去。作為一個可選戰(zhàn)役目標,你可以選擇不打,而奉孝死后留下的遁甲天書,又是中后期策士的重要裝備……所以,光榮其實是鼓勵玩家按照史實那樣讓他去死的

歷史規(guī)律不是由一個人左右的,赤壁之敗的根源,在于曹魏的實力還遠遠沒有到達可以輕易碾壓東吳的地步。即便郭嘉在,最多也只能通過自己在曹操心目中的特殊地位,說服老板不打或者緩打——類似的建議,其余謀臣都提出過,只是剛剛橫槊賦詩 ,自我感覺爆棚的孟德不聽啊。

和有壽命限制,靠不停嗑藥也續(xù)不了幾天命的《三國志》中的郭嘉不同的是,他不僅可以在《曹操轉(zhuǎn)》中活下來,而且即便在赤壁之后,也可以繼續(xù)上陣。但就和典韋、龐德、夏侯淵這些本應(yīng)被“劇情殺”,卻被玩家硬生生給救回來的角色一樣,我們所熟悉的奉孝從此以后就沒有特殊劇情,老板也全然忘記了和他的打情罵俏。這些賴著不走的“已故”歷史人物,仿佛已經(jīng)成為了一具具只有屬性數(shù)據(jù)標簽的行尸走肉,只有到了通關(guān)之后的劇情中,才會發(fā)出這樣的感慨:“真沒想到,我居然活到了這一天!”

雖然我們都知道史實線中的郭嘉要英年早逝,但他的突然離開依然讓我們震驚:前腳還在拜托“三師兄”好好侍奉老板,后腳就在馬背上永遠睡去……

《真三國無雙7》在故事設(shè)計上的最大亮點,就是所謂“IF路線”——簡單的說,就是對正史結(jié)局或過程不滿意的情況下,人為創(chuàng)造的自己喜歡的劇情模式。要打開這類劇情,必須在IF和正史共同都有的關(guān)卡中,完成事先指定的目標(Flag)后才能開啟,否則就只能按正史劇情一路通關(guān)。有了很大的變數(shù)和活力的劇情,激發(fā)了玩家玩下去的欲望,而那些“想得到的歷史”,又是給予挑戰(zhàn)者的最大褒獎。然而即便可以讓玩家人為改變歷史,從白狼山之戰(zhàn)中生還的郭嘉,也無法幫助曹操實現(xiàn)霸業(yè)?!叭羰钱斈甏娣钚?,難容西蜀與東吳”,這樣的幻想劇情真的做出來了,恐怕就連游戲編劇自己也會自覺無趣吧。

是的,歷史人物的性格與思維決定了他們的行為,無數(shù)歷史人物的行為決定了決定了歷史的進程,并不以后人的意志為轉(zhuǎn)移。說天妒英才也好,說生不逢時也罷,已經(jīng)發(fā)生的歷史,不可能再改變了?;蛟S用意淫這種方法,才是游戲紀念他們的最好方式。即便如此,也絕對不能玩過頭了。光榮在這個問題的分寸把握上,還是值得稱道的。

 

結(jié)語

郭嘉的吸粉之道,概括起來無非就三條——“長得帥、技能屌、死得早”,但完全按照“九子箴言”去做的人,比如“嘟嘟”之流,卻依然在人氣上難以與之向背。郭嘉在ACG時代的粉量飆漲,歸根結(jié)底在于他在歷史中所留下的通透而又鋒銳的歷史形象,宛如在一張白紙上塑造出來的虛構(gòu)角色,其一言一行都被畫師配上鮮明的標簽,這和二次元的精神有著完美的兼容度。死宅們甚至可以爆出這樣的腦洞:怎么看也不像是歷史人物的郭嘉,根本就是從二次元穿越過去的!

同樣帥呆酷斃,技能超群,并且為了吸粉也敢連小命都不要的美洲狼認為:“為何我就不能享受嘉嘉的待遇”?

毫無疑問,真正的歷史人物,哪怕只是一個無名小卒,絕對不可能是一個戴著面具、被一種性格占據(jù)的紙片,平面人物當然是不存在的。對于一部游戲,尤其是本來就是以個人視角通過戰(zhàn)場體味歷史的“無雙”來說,在“割草”主旋律之下的夾縫中展現(xiàn)人物性格,必然要挖掘了隱藏在那些曾經(jīng)的風云人物身上的人性吶喊,這種“白描+貼標簽”的做法,多少會讓劇情表現(xiàn)出日式少年熱血漫畫的某些特質(zhì)。然而,不再有全局視角之下爾虞我詐的利益斗爭,只有因為對同伴的信任和期許下的熱血搏殺,靠結(jié)束亂世的理想在戰(zhàn)場上縱橫馳騁——誰又能否認,游戲中的這些精神在那個時代是根本不存在的?這種二次元化,對于三國題材游戲的人物塑造而言,是必須的。雖然奉孝直到356M才正式登場,但也許光榮早就通過郭嘉參透了三國人物的塑造之道。

能在ACG的世界里欣賞到如此之多古典美與現(xiàn)代美并重的人氣角色,我們是不是要先感謝郭嘉呢?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

2

作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾聽說過十大惡劣天氣……

查看更多TRON的文章
關(guān)閉窗口