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祝思齊07月05日0條評論
《死亡之門》:值得期待的黑童話解謎動作RPG
可愛,易上手,但不那么簡單。
楊宗碩06月16日0條評論
《伊始之地》:你知道“逆城市建設(shè)”是什么意思嗎?
生態(tài)環(huán)境保護(hù)刻不容緩。
熊宇06月04日1條評論
《最后的咒語》:或許是目前最有潛力的戰(zhàn)棋Rogue游戲
很有趣,但問題也很明顯。
祝思齊05月25日0條評論
《共情隨筆》:致玩家,致創(chuàng)作
“創(chuàng)作的過程本身就是獎賞?!?/dd>
梅林粉杖05月14日0條評論
《德魯伊之怒》:簡單來說,它是《刺客信條:英靈殿》水準(zhǔn)的延續(xù)
如果你對本體的故事意猶未盡,《德魯伊之怒》應(yīng)該會完全符合你的期望值。
DLS_MWZZ05月11日1條評論
《生化危機(jī):村莊》:一個精巧的“縫合怪”,那以后呢?
盡管未來飄渺,但至少這次還是給玩家們稍微多了點(diǎn)信心。
陳靜04月29日0條評論
《杰克貞德》:一出扎實(shí)的青春成長群像劇
它可能不那么“乙女”,但仍然值得體驗(yàn)。
祝思齊04月19日0條評論
《遺忘工程師》:一次超現(xiàn)實(shí)記憶之旅
在游戲中被藝術(shù)包圍。
馮昕旸04月09日0條評論
《紅帽仙蹤》:富有解謎趣味的小童話
不想當(dāng)紅女巫的樂隊(duì)主唱不是好妹妹。
甄能達(dá)03月05日2條評論
《循環(huán)勇者》:一不小心就玩到天亮了
一般的游戲是由制作者做好地圖和敵人,玩家進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗,但《循環(huán)勇者》中卻是由玩家布置地圖和敵人,行走和戰(zhàn)斗交由電腦自動進(jìn)行。如你所見,一切仿佛都顛倒過來了。

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