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馮昕旸11月16日0條評論
《卡牌之聲:龍之島》:“尼爾”制作組把日式RPG包裝成了卡牌桌游
不可多得的休閑又精彩的小品。
DLS_MWZZ11月11日0條評論
《蘇醒之路》:僵尸生存游戲還能有什么新意?
母與子、生存與毀滅的另一種解答。
熊宇11月03日0條評論
《極限國度》:空寂的熱鬧深入心靈
自行車、滑雪,以及飛翔。
袁偉騰10月05日0條評論
《沙貝》:少女奔向墻壁
《沙貝》有一個好底子,它想要講出生命中最復(fù)雜最美好的那點東西。可惜它沒能從頭到尾地把故事講好。
馮昕旸10月07日0條評論
《風(fēng)來之國》:一場難忘卻充滿遺憾的旅途
乘著火車結(jié)束了一場漫長的夢。
祝思齊10月04日0條評論
《凱娜:精神之橋》:情感細(xì)膩的靈魂解放之旅
這是Ember Lab工作室的第一個游戲,有很高的完成度,體現(xiàn)了很棒的技術(shù)力,沒有埋沒他們擅長的東西。當(dāng)然,它完全可以做得更好。
袁偉騰08月26日0條評論
《九十六號公路》:永別了,我的故鄉(xiāng)
如果把它比作一部電影,那應(yīng)該是公路片。
祝思齊08月17日0條評論
《人類》:“文明”類策略游戲可以怎么自我表達(dá)?
雖然有些缺乏個性,作為歷史策略游戲依舊相當(dāng)不錯。
祝思齊08月13日0條評論
《刺客信條:英靈殿》中的巴黎之圍:第三方視角下的歷史重述
作為一個獨立故事值得一玩。
陳靜07月08日0條評論
《漫野奇譚》:如何講出你自己的故事
在“講故事”這一點上,它給敘事愛好者帶來了一些新意。

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