《火線指令2》評(píng)測(cè):流水線圈錢作

2014年03月16日 11時(shí)38分

讀者半神巫妖

從一代的諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)搬到現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)之后,《火線指令2》似乎真把自己當(dāng)做了手游里的《使命召喚》,但可惜的是它依舊只是Glu公司手游流水線上的一個(gè)快速消費(fèi)品,初看驚艷,細(xì)品無(wú)聊。

作為一家全球排名前三并且上市了的手游開(kāi)發(fā)商兼發(fā)行商,Glu Mobile的作品堪稱特點(diǎn)鮮明、廣為人知。其最大的特點(diǎn)有二:一為工業(yè)化流水線作業(yè),同一套引擎多次重復(fù)使用,大量玩法相同的游戲?qū)映霾桓F;二為游戲免費(fèi)但內(nèi)購(gòu)昂貴,想要玩痛快非得花上一筆為數(shù)不少的錢不可。

無(wú)論是動(dòng)作、賽車、角色扮演,還是射擊,GLU都能將“刷刷-升級(jí)”的模式套上去
無(wú)論是動(dòng)作、賽車,還是射擊,GLU都能套上一個(gè)固定的模版——“刷刷-升級(jí)”

流水線也好內(nèi)購(gòu)昂貴也罷,不可否認(rèn)的是Glu確實(shí)做出了大量的優(yōu)秀作品,比如我們熟知的《魔龍?zhí)毓り?duì)》《獵鹿人》《命運(yùn)英雄傳》《小小王國(guó)》《永恒戰(zhàn)士》等等。這其中有不少游戲都曾經(jīng)是獲獎(jiǎng)作品,因此也就為玩家分辨Glu出品游戲的好壞增加了一定的難度:誰(shuí)也不知道下一款從Glu流水線生產(chǎn)出來(lái)的產(chǎn)品是誠(chéng)意滿滿的優(yōu)質(zhì)品,還是又一款用老引擎包裝出來(lái)的圈錢之作。

可惜的是,筆者在對(duì)這款系列新作《火線指令2》進(jìn)行了較長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試之后,依舊得出了相同的結(jié)論——它同Glu公司大部分續(xù)作一樣,是一款舊瓶裝新酒、創(chuàng)新寥寥的流水線加圈錢之作,前文提到的Glu公司兩大特點(diǎn)它也一樣都沒(méi)落下。當(dāng)然,《火線指令2》在游戲畫面和隊(duì)友系統(tǒng)上相比前作還是有所加強(qiáng),它也因此成為了一款略顯雞肋的游戲:食之無(wú)味棄之可惜,嗯,要吃痛快了價(jià)格還挺貴。

武器參數(shù)

如果把《火線指令2》看做一件武器的話,那么單從參數(shù)上看它確實(shí)是世界頂尖級(jí)別的。首先就是它的游戲畫面,在前作的基礎(chǔ)上做了大幅更新,幾乎可以稱得上是手游里最優(yōu)秀的畫面:日夜分明、硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),火光沖天、真實(shí)可破壞的場(chǎng)景,層次變換、立體炫目的光影。除此之外載具爆炸時(shí)、士兵被擊斃時(shí)以及場(chǎng)景破壞時(shí)的沖擊效果十分出色,玩家戰(zhàn)斗時(shí)絕對(duì)是一種享受。

乍看之下,游戲很有大作風(fēng)范
乍看之下,游戲很有大作風(fēng)范

其次就是游戲系統(tǒng),傳統(tǒng)單人模式共有八大戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)具有數(shù)量不等的關(guān)卡,算上獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)共有四十多個(gè)關(guān)卡,十多個(gè)精英級(jí)別BOSS可供挑戰(zhàn)。另外,游戲還提供了PVP系統(tǒng),玩家可以選擇真人對(duì)戰(zhàn)增加積分。

最后,游戲還添加了隊(duì)友和升級(jí)系統(tǒng),隊(duì)友可以提供火力支援并且擁有個(gè)人屬性,共計(jì)有四大類65名隊(duì)友可以分配進(jìn)入小隊(duì)——他們大部分通過(guò)完成任務(wù)獲得,分為擲彈兵、醫(yī)療兵、工程兵(使用無(wú)人機(jī))與火箭炮手三個(gè)職業(yè)。升級(jí)系統(tǒng)則指的是武器的升級(jí),玩家可以通過(guò)貨幣/金元升級(jí)武器參數(shù),從暴擊、射速、彈夾容量、裝彈時(shí)間等幾個(gè)方面升級(jí)武器。

真實(shí)手感

《火線指令2》這把武器的雖然具有令人贊嘆不已的參數(shù),但是它使用起來(lái)的真實(shí)手感如何呢?答案卻不那么令人滿意。首先,游戲優(yōu)秀的畫面是需要較高配置來(lái)實(shí)現(xiàn)的,在iPad air這樣的最先進(jìn)設(shè)備上表現(xiàn)得十分流暢,但是在iPad mini以及較老的設(shè)備上卻有明顯掉幀的情況出現(xiàn)。

其次,游戲雖然提供了八大戰(zhàn)場(chǎng)、四十大關(guān)卡,但是大部分關(guān)卡的場(chǎng)景都是重復(fù)的,游戲流程在初期驚艷之后就是比較無(wú)聊的刷兵,Glu公司另外一部作品《機(jī)械戰(zhàn)警》起碼還可以主動(dòng)切換場(chǎng)景,而《火線指令2》則不能。游戲雖然可以反復(fù)玩同一關(guān)卡,但敵人出現(xiàn)方向和次序完全相同,毫無(wú)挑戰(zhàn)性。

每個(gè)場(chǎng)景不到2兩分鐘就能刷一次,你要做的就是無(wú)盡的重復(fù)
每個(gè)場(chǎng)景不到2兩分鐘就能打完,你要做的就是無(wú)盡的重復(fù)

戰(zhàn)友系統(tǒng)算是一大創(chuàng)新,但玩家除了下達(dá)幾項(xiàng)簡(jiǎn)單指令外,他們更大的作用只是替玩家吸引火力。武器升級(jí)系統(tǒng)算是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),但是Glu公司兩大特點(diǎn)中內(nèi)購(gòu)昂貴的特點(diǎn)卻幾乎毀了這個(gè)設(shè)計(jì):游戲內(nèi)貨幣分為紙幣和金磚兩種,前者可以通過(guò)擊殺敵人、完成關(guān)卡獲得,可以用來(lái)升級(jí)基礎(chǔ)武器。但是高級(jí)別的漂亮武器都需要成百上千的金磚購(gòu)買,而每完成一關(guān)只給2塊金磚,想要更多的金磚只能通過(guò)內(nèi)購(gòu)。

至于PvP系統(tǒng),筆者初次進(jìn)行PVP就被快速的接入,毫無(wú)延遲的真人對(duì)戰(zhàn)所驚嘆,但隨后就產(chǎn)生了懷疑,仔細(xì)一看原來(lái)只是個(gè)異步交互系統(tǒng),類似電話留言的機(jī)制,這也就是為什么它并沒(méi)有提示“搜索在線用戶”的緣故。雖然玩家是與真人對(duì)戰(zhàn),但其實(shí)只是一種參數(shù)上的虛擬比拼,這也讓游戲PVP排行榜失去了大半感覺(jué)。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)在“精英包”的售價(jià)面前不值一提
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)在“精英包”的售價(jià)面前不值一提

結(jié)語(yǔ)

在從《火線指令》一代的諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)搬到現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)之后,《火線指令2》似乎真把自己當(dāng)做了手游里的《使命召喚》,但可惜的是它依舊只是Glu公司手游流水線上的一個(gè)快速消費(fèi)品,初看驚艷,細(xì)品無(wú)聊:游戲雖然不大才91M,但八大戰(zhàn)場(chǎng)的后七大戰(zhàn)場(chǎng)需要下載,最后的容量依舊很大;游戲雖然免費(fèi),但百分之九十的裝備都需要購(gòu)買,隨便一把都需要幾十甚至上百人民幣;游戲雖然火爆,但場(chǎng)景、敵人重復(fù),打法單一讓它沒(méi)多少后勁。這樣的游戲注定不會(huì)成為一代經(jīng)典,也只能供茶余飯后消遣之用吧。

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