《異形戰(zhàn)機2》:邊懷舊邊自虐

2014年03月06日 19時50分

作者TRON

拜本作曾經(jīng)在Playstation一代上推出過移植版所賜,游戲的音效和音樂起碼達到了CD水準,畫面也算可以接受。比較有誠意的是,DotEmu在移植過程中重新制作了標題界面和菜單欄,至少字體不再是由一堆狗牙拼接出來的。

R-Type這個名字,對于80后玩家而言恐怕也有些陌生,甚至可能會將其誤認為是一部RAC游戲。但看到熟悉的畫面,不少人兒時在街機廳所產(chǎn)生的這部分記憶就會被瞬間喚醒?!懂愋螒?zhàn)機》(當時不識英文的小伙伴們給它起過許多非官方譯名,比如“殺蟲飛機”之類)是Irem于1987年推出過的一部橫板射擊游戲,本作是在初代三年后發(fā)行的續(xù)集。能量波動炮、融合有機與機械的敵人、巨大化Boss等特色,對后來的街機射擊游戲產(chǎn)生了深遠的影響。在移動平臺,它的初代早已被DotEmu送入了App Store,現(xiàn)在我們又迎來了《異形戰(zhàn)機2》的到來。

本作的敵人是機械與昆蟲生物混合的風格,比前作那種肉乎乎的大蟲子要更有科幻感
本作的敵人是機械與昆蟲生物混合的風格,比前作那種肉乎乎的大蟲子要更有科幻感

R-Type與同類型游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的最大不同,在于其蓄力攻擊的設計:按住射擊鍵,下方的能量槽就會開始蓄氣,當藍條蓄滿后松開,就可以發(fā)射穿透力更強、威力更大的激光束。如果此時依然繼續(xù)按住不放,則二段蓄氣會變成紅色,到達頂端之后的傷害也將最大化。一些特殊攻擊也需要特殊的操作:霰彈射線(Shotgun Laser)讓擁有強大的清場能力,還能給大Boss帶來麻煩。它的操作難度也是最大的,因為蓄能過度就會導致散射出去的激光還原成基本攻擊,要求玩家必須把握好松開按鍵的時機,早一些遲一點都不允許。

兩種操控模式,虛擬搖桿明顯虐手許多
兩種操控模式,虛擬搖桿明顯虐手許多

《異形戰(zhàn)機2》的難度令人發(fā)指,但它卻擁有與常見的“彈幕型”橫板/縱版游戲截然不同的內(nèi)涵,更強調(diào)合理運用Force(副機)系統(tǒng),以適應戰(zhàn)況的各種變化,具有一定的戰(zhàn)術性。如果只靠普通攻擊,那么再強的背板子、找死角能力,都很難讓玩家打到第二關的蟲穴。與街機版類似的是,iOS移植版沒有加入保存功能,戰(zhàn)機在被毀后也不能用下一條命原地接關,必須退回到上一個檢查點(游戲每一個Checkpoint之間的距離,比橫板游戲的一關流程還要長)。

iOS版擁有3種難度,包括默認的街機難度,給手殘玩家準備的“無限”(Unlimited),還有專為老手們準備的瘋狂難度。即便你對這款經(jīng)典作品的變態(tài)程度有所耳聞,上來就選“無限”模式,恐怕也很難討到什么便宜。因為無限的是生命數(shù),而不是代表玩家的機體對攻擊免疫,游戲本身的難度也沒有任何削減,而且每次死亡之后依然要從頭再來。更加讓玩家崩潰的是,即使一命打到第六關,游戲也會強制Game Over,因為第六關還不是真正的結局。想要打穿,必須從更高的難度開始重新挑戰(zhàn),這樣才能在下次故地重游后接上剩下的內(nèi)容——在Irem的那群瘋子看來,不通過他們的試煉,連玩到完整內(nèi)容的資格都不應該有。

拜本作曾經(jīng)在Playstation一代上推出過移植版所賜,游戲的音效和音樂起碼達到了CD水準,畫面也算可以接受。比較有誠意的是,DotEmu在移植過程中重新制作了標題界面和菜單欄,至少字體不再是由一堆狗牙拼接出來的。在操作上,戰(zhàn)機的普通攻擊是完全自動的,射擊鍵的唯一功能就是為Force系統(tǒng)蓄氣,(但在蓄氣的過程中戰(zhàn)機不能繼續(xù)輸出火力)。在默認的觸摸方向控制模式下,屏幕上只有兩個虛擬按鍵,戰(zhàn)機可以跟隨玩家的手指自由移動,與當年的8方向控制相比要靈活許多。當然,對于橫板射擊游戲而言,觸控操作過程中手指、手掌擋住畫面的問題依然存在,在手機設備上顯然會給游戲過程帶來更大的干擾。而在平板設備上,我們依然在重溫經(jīng)典的過程中,玩出不一樣的味道。

高清化之后,前景與背景糊成一團的問題依然明顯
高清化之后,前景與背景糊成一團的問題依然明顯

在文章的最后,說一些關于經(jīng)典游戲移植移動平臺的題外話。安卓系統(tǒng)自身的開放性,使得需要調(diào)用操作系統(tǒng)的大量權限訪問,以訪問硬件底層的模擬器在移動領域找到了天堂,包括PSP在內(nèi)模擬器都已經(jīng)相當成熟。而在iOS平臺,我們只能寄希望于伴隨我們成長的兒時經(jīng)典能夠上架移植版。在惰性思維的制約下,這些經(jīng)典往往僅僅只是配上一堆偌大無比的虛擬按鈕,不做任何操作、圖像上的優(yōu)化與難度設置上的調(diào)整,就直接丟給了那些喊著“我玩的不是游戲,是回憶”的玩家們,其結果可想而知。也許《異形戰(zhàn)機2》并不能讓你找到曾經(jīng)的感動,但至少算是一次誠意十足的移植。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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