《血色天使》:只剩下暴力美學(xué)?

2014年02月11日 16時(shí)59分

作者TRON

如果說(shuō)《血?dú)ⅰ罚˙loodstroke)只是一部動(dòng)作射擊游戲的序章,那么不僅僅對(duì)于手游,即便是主機(jī)上的AAA級(jí)大作,也是完全合格的。但這個(gè)時(shí)候,移動(dòng)游戲的先天弱項(xiàng)缺再一次顯露出來(lái),只夠一關(guān)的內(nèi)容,成為了本作最大的硬傷。

無(wú)論從美術(shù)風(fēng)格、鏡頭效果、動(dòng)作設(shè)計(jì)還是游戲方式的角度去看,《血色天使》(Bloodstroke)都非常符合吳宇森電影作品的審美,而本作的確是由吳導(dǎo)投資創(chuàng)立的“虎嶺”工作室(Tiger Hill Entertainment)推出的一款第三人稱軌道射擊游戲。

游戲的表現(xiàn)手法自然緊緊圍繞“吳宇森”這三個(gè)字
游戲的表現(xiàn)手法自然緊緊圍繞“吳宇森”這三個(gè)字

游戲中的主角是一個(gè)代號(hào)為L(zhǎng)otus(真名Mai Lee,一個(gè)“中南海保鏢”式的狠角色)的紅衣女,她的使命是保護(hù)一名電腦工程師的生命安全---這個(gè)臭阿宅不知道怎么就得罪了掌管地下秩序的大人物,惹得無(wú)數(shù)西裝革履的黑幫槍手爭(zhēng)相要把自己碎尸萬(wàn)段。他們對(duì)目標(biāo)的注意力是如此集中,以至于將其聲旁的這個(gè)戰(zhàn)斗力爆表的女漢子給選擇性無(wú)視了。

主角永遠(yuǎn)都向前跑,因?yàn)檫@是一款軌道射擊游戲
主角永遠(yuǎn)都向前跑,因?yàn)檫@是一款軌道射擊游戲

無(wú)論您對(duì)本作有著怎樣的看法,有一點(diǎn)可以肯定的就是,這部打著吳宇森監(jiān)制招牌的“暴力美學(xué)手游開山之作”,終于為我等港片迷揭開了一個(gè)未解之謎--為什么發(fā)哥、偉仔們?cè)跀?shù)十倍、百倍與自己的敵人面前,總是可以靠慢鏡速射、浮空亂射、魚躍怒射、倒地亂射等等招式,逆推反派雜魚們?答案就是其實(shí)那些槍手們根本就沒有在意過(guò)主角的存在,他們只是把眼睛盯著主角所保護(hù)的VIP或是所持有的某種貴重品。

Lotus就是最為典型的例子,無(wú)論你進(jìn)行怎樣的反智操作,她都不會(huì)和子彈迎面相撞,因?yàn)閿橙顺四弥淦鞅葎澮幌?,?nèi)心壓根就不打算鳥她。這群看似無(wú)腦的家伙,其實(shí)對(duì)設(shè)計(jì)師制定的規(guī)則——只有殺死那個(gè)電腦阿宅才能制造“Game Over”有清晰的認(rèn)知。至于那個(gè)很拉風(fēng)的主角“紅蓮花”,根本就是一個(gè)不存在物理傷害判定的人,也就不值得去浪費(fèi)子彈啦!

吳宇森槍戰(zhàn)片中的主角,從來(lái)就不屑于干匍匐前進(jìn)、鉆掩體這樣的臟活累活,他們往往打得最瀟灑的時(shí)候,就是戰(zhàn)斗力最高的時(shí)候,往往在彈雨中走著模特步,手持雙槍都不帶瞄準(zhǔn),就能射趴下來(lái)一老票人。當(dāng)我們知道了所謂“子彈的集體舞”背后的潛規(guī)則之后,自然也明白了這款游戲不需要你為Take Cover、Reload這樣的瑣事勞神,只需要控制角色朝有人的地方猛打猛沖即可殺得雜兵們哭爹喊娘。射擊系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定距離主角最近的敵人,對(duì)近身敵人發(fā)動(dòng)的體術(shù)攻擊也是完全自動(dòng)化的,因此只要會(huì)按方向的玩家,都可以用屏幕上的簡(jiǎn)單點(diǎn)劃動(dòng)作殺出一條血路。

掩體無(wú)法影響你的命中率,唯一的作用就是讓你想要實(shí)施近身刀殺時(shí)要從兩側(cè)繞過(guò)去
掩體無(wú)法影響你的命中率,唯一的作用就是讓你想要實(shí)施近身刀殺時(shí)要從兩側(cè)繞過(guò)去

唯一要考慮的,就是那個(gè)阿宅的生命安全,畢竟他才是決定游戲能否繼續(xù)的唯一條件。由于這個(gè)家伙的存在,你的行動(dòng)也會(huì)存在一定的策略:是守在VIP身旁擊退敵人,還是先獨(dú)闖龍?zhí)肚宄鲆粭l安全通道,再帶著VIP快速通過(guò)。每次任務(wù)完成之后,玩家可以用獲得的報(bào)酬進(jìn)行人物升級(jí)和槍械購(gòu)買,諸如火箭筒這種“重武器”也是進(jìn)入中后期關(guān)卡之后必不可少的高效屠宰工具。如果你對(duì)那位阿宅先生的抗擊打能力不是很放心,還可以為其購(gòu)置一件防彈衣。

近身之后就可以自動(dòng)使出必殺攻擊,由于在槍林彈雨中靠近敵人毫無(wú)風(fēng)險(xiǎn)與成本,因此平衡性就無(wú)從談起了
近身之后就可以自動(dòng)使出必殺攻擊,由于在槍林彈雨中靠近敵人毫無(wú)風(fēng)險(xiǎn)與成本,因此平衡性就無(wú)從談起了

如果說(shuō)本作只是一部動(dòng)作射擊游戲的序章,那么不僅僅對(duì)于手游,即便是主機(jī)上的AAA級(jí)大作,也是完全合格的。然而在接下來(lái)的任務(wù)中,你依然只能像一只無(wú)頭蒼蠅那樣在地圖上亂轉(zhuǎn),所到之處的敵人就像見了鬼一樣的應(yīng)聲撲街,配合著夸張的噴血效果。倘若你在這樣的游戲體驗(yàn)之下,還能在5分鐘之后保持好奇心,那么可以真地可以算得上是“冏·吳”的重度腦殘粉了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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