在3D Realm和Arush相繼破產(chǎn),《曼哈頓計劃》的版權(quán)被手游小廠Spawn Studios廉價購得后,我們甚至可以展望一下公爵大人的未來:他在主流游戲平臺的生命早已經(jīng)結(jié)束了,而在移動平臺的新生,也許才剛剛開始。
2011年,當Gearbox Software將毀滅公爵從墳墓中拯救出來之后,就連主持這一計劃的公司執(zhí)行官Randy Pitchford也不相信這個人物能夠在今日世界存活多久。這個注定以鞭尸告終的結(jié)局,其實只是出于那些在3D Realm工作室呆過的開發(fā)者們對各自青蔥歲月的一次集體緬懷,也是對公爵粉絲們的告慰。其實,"公爵"系列還有一款論資歷比《永遠的毀滅公爵》還要老的游戲,這就是《毀滅公爵:曼哈頓計劃》(Duke Nukem: Manhattan Project)。
早在1996年,也就是《毀滅公爵3D》發(fā)售之后,3D Realm元老George Broussard就希望按照一、二代的橫板卷軸模式,繼續(xù)打造一部平臺動作射擊游戲,之后出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上的截圖,還一度被誤認為是所謂的"永遠的毀滅公爵2D"。2002年《曼哈頓計劃》的PC版發(fā)售,2010年又移植到了Xbox 360上。之后發(fā)生的故事,大家都已經(jīng)知道了差不多:3D Realm和Arush相繼破產(chǎn),《曼哈頓計劃》的版權(quán)最終被手游小廠Spawn Studios以2000美元的價格購得,今天我們玩到的iOS版,正是本作原汁原味的移植。
說了這么多,并非是想證明這款游戲身上有多么深厚的歷史積淀,而是想告訴大家,盡管"3D公爵"在主機平臺已經(jīng)不屬于這個時代,但在移動平臺,它依然還具有自己獨特的優(yōu)勢,畢竟手機、平板設(shè)備至今依然沒有在FPS觸摸操控領(lǐng)域拿出成熟的解決方案,橫板動作依然是射擊游戲領(lǐng)域一個重要的亞類型。而公爵的黑色幽默、放浪形骸以及數(shù)十年如一日的惡搞作風,在該領(lǐng)域絕對可以稱得上是難得一見的奇葩。
本作的故事講述了瘋狂博士Mech Morphix發(fā)明了一種名為G.L.O.P.P. (Gluon Liquid Omega-Phased Plasma)的射線,可以將有機生物轉(zhuǎn)換成聽命于自己的行尸走肉(游戲中如果你打破裝有這種邪惡物質(zhì)的壇壇罐罐,那么周圍的老鼠、蟑螂在接觸之后也會突變成大怪物),從而獲得曼哈頓島的控制權(quán)。為了拯救紐約人民……中的金發(fā)大波妹子,毀滅公爵再一次挺身而出,誓將那群牛頭、豬頭、馬面?zhèn)兘y(tǒng)統(tǒng)用自己的大號手槍和狂噴不止的大嘴噴成渣。
游戲的玩法并沒有什么新奇的地方,它包含有橫板射擊游戲必備的平臺跳躍,武器/道具搜集。公爵在消滅敵人、解救(美女)人類、拆除炸彈、尋找鑰匙卡的同時,還會不時爆出各種粗鄙的自戀告白與演出效果。游戲中總共有7種槍械、噴氣背包,以及以無敵、雙倍傷害輸出為代表的增強道具。每個關(guān)卡還包含有十個隱藏收集道具,集齊之后就能增大公爵的生命值和子彈容量上限。
當然,凡事都要講究特立獨行的公爵即便在橫板領(lǐng)域,也要做得與眾不同,這在《曼哈頓計劃》身上體現(xiàn)得尤為明顯。與《合金彈頭》這樣的橫板射擊經(jīng)典不同的是,公爵的子彈數(shù)量不僅不是無限量供應(yīng),而且少得可憐,如果你胡噴一通,就只能與接下來出現(xiàn)的敵人玩肉搏了。游戲更強調(diào)通過環(huán)境和地形因素高效率的殺敵,腳踢和丟爆彈(Pipe Bomb)的技能就是為了這一設(shè)計目標而存在的。在敵人已經(jīng)被壓制,或者對公爵的行動毫無察覺的時候,最好的殺傷方式就是沖上去一腳踹死。Kick還能和下蹲動作配合,使出滑步動作——躲避掉敵人的子彈,然后用“剪刀腳”將敵人鏟飛;爆彈是公爵系列的保留曲目,這種遙控引爆的范圍殺傷武器只要能掌握好投擲和引爆的時機,就能在大股敵人來襲的時候產(chǎn)生事半功倍的效果,也是發(fā)掘隱藏道具(Nuke Items)的唯一手段。
游戲的HP管理方式同樣特殊:公爵能否在槍林彈雨中屹立不倒,取決于他自己是否玩得High。游戲中沒有Health數(shù)值,取而代之的是一道Ego(自大)數(shù)值槽,每殺死一人,Ego就會增加,而被敵人打得很沒有面子的時候,公爵自然也有沒有繼續(xù)玩下去的興趣了。
“你是那樣拉風的男人,你那放蕩不羈的眼神、唏噓的胡渣子、神乎其技的槍法,還有那杯dry類固醇,都深深地出賣了你……”,當年《曼哈頓計劃》推出的時候,關(guān)卡設(shè)計和游戲系統(tǒng)就具有相當高的素質(zhì),即便在12年之后的今天,在同類型優(yōu)秀作品云集的iOS平臺上依然特點鮮明。但是,Spawn Studios只負責了給公爵曾經(jīng)的粉絲們帶來原汁原味的懷舊感,卻絲毫沒有考慮到移動游戲的特點,不免讓那些試圖在觸屏上重溫公爵風采的玩家感到遺憾。
在游戲的初始階段,你就可以在屏幕下方找到多達12個虛擬按鈕,其中包括了8個方向鍵(含兩對斜上、斜下),5個功能鍵(跳躍、射擊、腳踢、投彈),隨著特殊道具的入手,這個數(shù)字最多會增大到15個——除了街機格斗游戲模擬器以外,恐怕今天的手游開發(fā)者沒人會使用這種鍵位設(shè)置了。很顯然,Spawn Studios并不想用簡化操作和技能的方式來降低操作難度,盡可能給玩家們100%的游戲內(nèi)容,但實際起到的只有反效果,因為擠在一起的虛擬按鍵,讓控制精度是根本無從談起的,這在小尺寸iOS設(shè)備上體現(xiàn)得尤為明顯。
除了令人作嘔的誤操作以外,游戲的畫面的確也很難讓人恭維——作為一部古董游戲的手游復刻版,它的圖像效果自然可想而知。但畢竟游戲主打的是B片式的邪典風范,并且移動設(shè)備的屏幕尺寸有限,"臟亂差"并不會讓玩家們無法接受??吹焦舸蟠笤谔貙戠R頭中與那些由幾個大塊多邊形拼接而成的Duke Baby們打情罵俏,也讓人覺得是Cult味十足。然而在Retina HD之后,畫面中那些原本應(yīng)該被虛化處理的背景也一并高清化了,尤其是在中期任務(wù)大量涉及到“空中作業(yè)”內(nèi)容的平臺動作內(nèi)容中,玩家們往往會產(chǎn)生能跳上去的點根本跳不上去,不可能跳上去的位置卻一把跳了上去,原本線性的2D卷軸場景也讓人產(chǎn)生了迷宮的錯覺。
縱然《曼哈頓計劃》包含著對于手游玩家而言不可饒恕的缺點,但不到$2的售價,使得它依然具有相當?shù)男詢r比,尤其是對于擁有外置實體游戲控制設(shè)備的玩家來說,游戲的體驗會好上許多。我們甚至可以展望一下公爵大人的未來:他在主流游戲平臺的生命早已經(jīng)結(jié)束了,而在移動平臺的新生,也許才剛剛開始。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。