本質(zhì)上說,這是一部無限塔防游戲,游戲玩法就和音樂游戲差不多,只要有一個敵人突破防線,我軍就自動全員玉碎了。而那些抱著小聰明想用多點(diǎn)觸摸無限開火的玩家,在這里可是行不通的……
《指尖大軍》(Tap Army)可能是我所見過的最簡單的“軍事題材”射擊游戲了:屏幕下方是4個扎著紅色頭帶,頗有幾分蘭博范的小兵人,他們踢著正步奮勇向前,而正前方則是不斷刷出各種智殘身不殘的敵人,直挺挺地殺將過來。唯一的規(guī)則就是將他們在碰到你之前統(tǒng)統(tǒng)送回老家。
音樂游戲的玩家,應(yīng)該對《指尖大軍》的玩法不會感到陌生。你可以將4個小兵當(dāng)作4個樂器按鍵,將從4個“車道”中不斷掉下來的雜兵都當(dāng)成一個個音符。觸摸一個小兵,他就會向前開火,而只要有一個敵人碰到隊(duì)伍中的任何一人,則我方全員都會以自爆的方式團(tuán)滅。
看到這里,聰明的玩家可能已經(jīng)腦補(bǔ)出刷高分的方法了——用4個手指擺在4個小人兵身上,讓他們無限開火。是的,《指尖大軍》沒有對多點(diǎn)觸摸做出任何限制,而且長按的確可以讓角色連射,也沒有武器過熱、CD這樣的射擊。不過,這種小聰明最多只能讓你玩過教學(xué)關(guān)而已。因?yàn)楹芸鞌橙褐芯蜁A雜著貼著核武標(biāo)志的炸彈,一旦擊中他,玩家連同敵人一起全部報(bào)銷了。
當(dāng)然這些只會“猛豬突進(jìn)”的敵人,并非只有“肉彈”這一種招式,紅色的高級雜魚以及直升機(jī)、坦克車等重型裝備也會拍馬殺到,不過它們的區(qū)別僅僅在于自身的皮厚指數(shù),身上裝備的武器還是無法對你構(gòu)成什么威脅。很快,敵人還會橫跨兩個,甚至是多個“車道”,讓你的手指的反應(yīng)完全跟不上眼睛獲取視覺信息的速度。
對于越來越難纏的敵人,游戲中也提供了一些高級武器,比如火神炮、噴火器和只消一發(fā)就能洞穿一串人的激光槍。由于“炸彈”的存在,“大殺器”在痛快開火的時(shí)候,也是一把隨時(shí)可能傷及自身的雙刃劍。不過整體看來,這些武器除了清空本“車道”內(nèi)敵人的效率有所差異以外,在使用方式上并沒有太大的區(qū)別。
毫無疑問,《指尖大軍》只是一部小品。不過即便是小品,也能夠讓你玩上幾十分鐘,新鮮味一過就丟到一旁;或者是常玩常新,讓你一遇碎片時(shí)間,便情不自禁地想拿出來玩的精品。顯然,《指尖大軍》想達(dá)到“精品”的高度,還有一段路要走。
游戲中的許多要素都沒有得到深入的挖掘,就拿Boss來說,它們僅僅只是身軀一次可以占據(jù)4個“車道”的大型機(jī)械怪物,在應(yīng)對手段上與雜兵們的人海攻勢并無不同。本方的武器可以更換,但往往一吃到道具就要全部換槍,像噴射器這種裝備,往往會讓玩家的操作進(jìn)入“群體無腦化”的狀態(tài)。如果能夠增加更多屬于“操作”層面的內(nèi)容,比如可以臨時(shí)更換本方士兵的站位、自定義每一個士兵的武器并加入升級系統(tǒng),也許它真的會變成一個不僅好玩,而且耐玩的作品。
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