《山地自行車(chē)挑戰(zhàn)賽》:一場(chǎng)斷斷續(xù)續(xù)的風(fēng)馳電掣

2014年09月06日 16時(shí)16分

作者prussianblue

作為一款競(jìng)速游戲,該作本身的素質(zhì)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,在真實(shí)性和物理還原方便做得也很優(yōu)秀,但坑爹的體力系統(tǒng)、孤零零的單機(jī)模式等都不盡如人意。

在我的學(xué)生時(shí)代,擁有一輛帥氣的山地自行車(chē)是身邊的小伙伴最羨慕的事情之一。騎著它可以漫山遍野飛奔,探尋城市的每一個(gè)角落,相信許多像我一樣的孩子都有這樣的夢(mèng)想。多年之后的今天,手機(jī)上這款模擬騎行游戲《山地自行車(chē)挑戰(zhàn)賽》(Mountainbike Challenge)多少能夠讓我們找回一些當(dāng)年的感覺(jué)。

風(fēng)格完全不同的主題地貌
8種風(fēng)格完全不同的主題地貌

Greentube IES AG是一家成立于2000年的開(kāi)發(fā)商,旗下知名作品包括《滑雪挑戰(zhàn)賽》(Ski Challenge)系列,《山地自行車(chē)挑戰(zhàn)賽》曾推出過(guò)PC版,此番是首次登陸移動(dòng)平臺(tái)。該作給我的感覺(jué)是一款難以稱(chēng)得上大眾的作品,和賽車(chē)競(jìng)速類(lèi)游戲相比,自行車(chē)競(jìng)速題材顯得太過(guò)小眾,而游戲的賣(mài)點(diǎn)是模擬真實(shí)環(huán)境,難度設(shè)置也不是很平易近人,這些因素都容易造成玩家流失。

PC版中玩家可以采用第一人稱(chēng)視角,當(dāng)你在路上極速狂奔的時(shí)候,周?chē)拔镲w速后退所帶來(lái)的沖擊力非常強(qiáng)烈。而到了移動(dòng)版,或許是受移動(dòng)平臺(tái)和開(kāi)發(fā)成本的限制,游戲全程采用鳥(niǎo)瞰視角,雖然速度感也很暢快,但表現(xiàn)力卻是大打折扣。

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這款游戲另一大遺憾就是在單機(jī)模式中,地圖上永遠(yuǎn)不會(huì)有其他對(duì)手出現(xiàn),玩家只能孤零零地奔跑在無(wú)盡的山道上。雖然游戲會(huì)保存玩家的最佳成績(jī)并以“幽靈”形象再現(xiàn),但追逐自己的影子奔跑恐怕會(huì)將這種無(wú)奈的孤獨(dú)感加倍而已。當(dāng)然你也可以登陸游戲賬號(hào)嘗試聯(lián)網(wǎng)模式,選擇關(guān)卡后游戲會(huì)為玩家匹配其他玩家……的錄像,原來(lái)這就是游戲名中“挑戰(zhàn)賽”的意思,沒(méi)有了實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),這種多人模式似乎就顯得雞肋了一些。

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少得可憐的獎(jiǎng)勵(lì)金幣
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各種裝備都很昂貴

操作方面,上下鍵控制加速和減速,左右鍵則是控制轉(zhuǎn)向,4個(gè)虛擬按鍵分布在屏幕的左右下角。當(dāng)你逐漸適應(yīng)并熟悉游戲之后,還是能體會(huì)到那種風(fēng)馳電掣的快感,不過(guò)新的問(wèn)題也隨之而來(lái)……

起初玩家會(huì)有100%體力,每次在游戲中摔倒都會(huì)扣除若干數(shù)值。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),面對(duì)陌生的地圖摔個(gè)十幾次,很容易就會(huì)將體力清空,而此時(shí)一個(gè)的重要氪金點(diǎn)就會(huì)顯露真容:按照游戲設(shè)定,只有體力在6%以上才能進(jìn)行游戲,雖然可以隨時(shí)間恢復(fù),但速度相當(dāng)慢,從0%到6%需要5分鐘左右,恢復(fù)到100%更需要等待4個(gè)多小時(shí)。不想等?花費(fèi)200金幣就可以補(bǔ)滿體力。然而在這個(gè)游戲中,賺取金幣其實(shí)是一件非常困難的事情,每局游戲結(jié)束后獲得的金幣數(shù)量多則十幾枚,少則個(gè)位數(shù),且不說(shuō)將體力補(bǔ)滿就要花費(fèi)一兩百,游戲里的裝備最少開(kāi)價(jià)兩千。當(dāng)你花光游戲贈(zèng)送的金幣之后,要么會(huì)在漫長(zhǎng)的等待中對(duì)失去興趣,要么就只能充錢(qián)來(lái)?yè)Q取流暢的游戲體驗(yàn)。

客觀地說(shuō)作為一款競(jìng)速游戲,《山地自行車(chē)挑戰(zhàn)賽》本身的素質(zhì)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,在真實(shí)性和物理還原方便做得也很優(yōu)秀。但綜合以上各種原因,我很擔(dān)心它能否在你的設(shè)備里待上很長(zhǎng)時(shí)間。在手機(jī)平臺(tái)上,尤其是對(duì)于F2P游戲來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)者除了要學(xué)習(xí)如何將游戲制作得好玩之外,如何設(shè)計(jì)合理的獎(jiǎng)勵(lì)、氪金系統(tǒng)也是多加斟酌的。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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