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馮昕旸03月03日0條評(píng)論
《卡牌之聲:殘次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境
當(dāng)少女的歌聲再次響起,我卻感覺游戲越玩越累了。
祝思齊02月25日0條評(píng)論
《完美的一天》,不那么完美的表達(dá)
它是一部表達(dá)和分享的欲望非常強(qiáng)烈的作品,但是實(shí)現(xiàn)方式可能沒有達(dá)到預(yù)期。
DLS_MWZZ12月13日0條評(píng)論
《光環(huán):無限》戰(zhàn)役模式:一個(gè)不完美的全新開始
343 Industries很大程度上把自己代入了E216這個(gè)角色——他不是斯巴達(dá)戰(zhàn)士,只是偶然被卷入了大神傳奇的一介凡人。
楊宗碩11月22日0條評(píng)論
《寶可夢(mèng):晶燦鉆石·明亮珍珠》:系列困境的具象化
買還是不買,這是一個(gè)值得考慮的問題。
楊宗碩10月14日0條評(píng)論
《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
我們?cè)u(píng)定一個(gè)故事的標(biāo)準(zhǔn)不該純靠結(jié)局,雖然打完游戲之后,結(jié)局是距你最近的、印象最深刻的東西,但它絕不能代表其他部分,這不公平。
楊宗碩04月02日0條評(píng)論
《大廚》:一次仍需改進(jìn)的餐廳營業(yè)嘗試
但它確實(shí)有成為一道好菜的潛質(zhì)。
楊宗碩02月05日0條評(píng)論
《Roguebook》:理查加菲不夠完美的冒險(xiǎn)之書
但我無法拒絕體驗(yàn)。
內(nèi)向的文遠(yuǎn)11月04日0條評(píng)論
《軒轅劍柒》評(píng)測(cè):有改變,但改變沒有那么容易
從回合到即時(shí)并不是一件簡單的事情。
熊宇10月12日0條評(píng)論
《FIFA 21》怎么樣:時(shí)隔多年,單機(jī)生涯模式終于更新了
我都記不清上次生涯模式大更新是什么時(shí)候了。
DLS_MWZZ08月24日0條評(píng)論
比火還火:為什么《燃燒吧,蜘蛛!》可以收獲大量好評(píng)?
在結(jié)合了各種細(xì)節(jié)之后,《燃燒吧,蜘蛛!》體現(xiàn)出了別樣的密室逃脫氣息。

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