《FIFA 21》怎么樣:時隔多年,單機生涯模式終于更新了

2020年10月12日 18時09分

編輯熊宇

我都記不清上次生涯模式大更新是什么時候了。

又是夏秋之交,又到了體育年貨游戲集中發(fā)售,然后賺著大錢挨罵的日子了。

“體育模擬”這個類別如今有其特殊性,一方面它們都是每一年賣一次;另一方面,不是此類游戲的玩家很難看出相隔兩代的差別——好像都是在拍球或者踢球,好像都一樣?。慷鴮τ谑煜み@類游戲的玩家來說,變化大多數(shù)時候還是挺明顯的,廠商也總會給自己找賣點,什么新特性“敏捷盤帶”“真實物理碰撞”,好像他們沒多久前自己做的上一代作品既不真實也不物理一樣。近些年,體育游戲還紛紛搞起了內購課金的抽卡網(wǎng)游模式,對于喜歡這些模式的玩家來說,60美元也隨之成為了“課金資格費”。

種種特性形成了對它的固有印象:這是一個每年都出變化沒那么大的新作、每年都挨罵、每年都瘋狂賺錢的游戲類型。從這些方面來看,《FIFA 21》也沒有免俗。

緩慢的進展仍然有,EA每年都為“FIFA”系列帶來了新的內容,在去年前年的文章中,我們曾介紹過這些內容:特殊規(guī)則下的娛樂模式、歐冠模式、街球模式,等等。在今年,不算手感上的變化與各個模式下的小改動,最值得關注的要屬生涯模式的更新。

對于單機玩家來說,生涯模式無疑是最為耐玩的系統(tǒng),然而近年EA顯然把更多工夫放在了更賺錢的FUT上,從我的記憶來看,《FIFA 20》的生涯模式玩起來甚至與《FIFA 14》差不多,它實在是太久沒有了變化。今年,它終于迎來了改變,而且不是小修小補,是從競技到培養(yǎng)的全方位改革,從這一點來說,《FIFA 21》或許是最值得單機玩家購買的一代。

這篇文章將會聊聊這一代的“FIFA”有何變化,對生涯模式的介紹當然是重點,不過,我們也會聊到其他的變化。需要注意的是,本文提及的《FIFA 21》是PS4版,PC版與Xbox版的內容也是基本一致的,只有Switch版本的差別較大。至于Switch版與其他版本的“差別”體現(xiàn)在哪,EA自己在eShop官方商店里的說明通俗易懂:“《FIFA 21:遺產版》在游戲玩法方面的創(chuàng)新與《FIFA 20》完全一樣,沒有什么新功能或者顯著的加強。” 雖然這是事實,但EA自己說出來,寫在商店頁面上……我也只能感嘆真實誠、心真大、不怕罵。

值得一提的是,《FIFA 20:遺產版》與Switch版《FIFA 19》變化又不太大,這是個套娃……要知道,Switch版使用的引擎仍然是《FIFA 16》的Ignite引擎,而主機版本則從《FIFA 17》開始就更換為寒霜引擎

FUT,還是那個網(wǎng)游

如果你還不熟悉FUT(FIFA ULTIMATE TEAM)模式的話,一句話的簡單介紹是,這是一個課金抽卡組建自己球隊的模式。玩家可以通過開卡包、完成任務、完成SBC等方式獲得各類球員,然后考慮不同球員連線的化學反應(同一聯(lián)賽、俱樂部、國家隊的選手會有較高的化學加成)搭配陣容,組建屬于自己的球隊。

與往年相比,F(xiàn)UT模式的變化不大。玩家要做的事情還是那些:完成任務與SBC,(課金或不課金)開卡包組建陣容,然后踢單機的SQB、踢在線對戰(zhàn)的DR排位賽、每周30場的周賽,進一步獲取更多的獎勵的循環(huán)。

Rivals(DR)模式也是排位賽,然而它可能并不代表玩家實力,在《FIFA 20》中,由于EA將大量的任務放進了DR中,許多高分段玩家跑到低分段炸魚,以期快速完成任務

不同的模式會提供獎勵,Squad Battles(SQB)是與電腦對戰(zhàn),與玩家比較排名獲得獎勵的模式

當然,每年的FUT都會有一定的調整,今年的調整是,在任務方面加入了社群活動(完成任務的點數(shù)由整個社群共同計算,然后向所有人發(fā)放獎勵)、在游戲模式方面更鼓勵合作游戲,你可以與朋友一起踢DR模式或SQB模式的比賽。這些改動無足輕重,真正有意義的改動或許是看起來更不起眼的東西:比賽中的慶祝動作、回放等動畫的時間被縮短,以及取消了體力值道具。這讓游戲變得輕松了不少,在過去,F(xiàn)UT模式中的體力值是累積的,這意味著你每打完一場比賽需要用道具恢復體力值或者讓主力陣容在替補席休息一輪,頗為繁瑣。而現(xiàn)在,球員的體力值將會在每場比賽打完后自動恢復。

在去年,我用“讓人又愛又恨”形容來描述FUT模式,因為這一模式在極具吸引力的同時,太過專注也會給人帶來無窮的疲勞感,對《FIFA 21》來說,事情也是這樣。要不要玩FUT是很容易判斷的:你到底想不想玩一款足球網(wǎng)游,如果答案是肯定的,那么你沒得選,“FIFA”正作就是最優(yōu)解。接下來的問題是,怎么玩。

怎么去玩的問題當然是見仁見智的。從好的一面來說,想踢球的玩家可以一把接一把,一直踢下去。從糟糕的一面來講,作為一個已經(jīng)對FUT感到疲勞的玩家,我只能用“又肝又課”形容FUT:“FIFA”的開卡體驗糟糕透頂,比《FGO》還糟糕;EA也從不了解“你的時間非常值錢”,無論是繁瑣的任務設計,還是對于競技來說最核心的周賽模式要求玩家在周末踢完30場比賽(這還是從40場縮減后的結果),都將無限占用玩家時間的意圖寫在了臉上……

許多任務會比較繁瑣,獲得獎勵固然好,但獲取獎勵的過程或許就沒那么好了。開服初期的任務一般都還好,不會特別麻煩

FUT模式仍然很吸引人,但“適度游戲”尤其重要。對FUT玩家來說,是想要踢球的時候玩游戲,還是想要拿獎勵才玩游戲,這二者的差別時時刻刻都存在著,它們也可能是快樂或者疲勞的分界點。從主觀的體驗上來說,無視那些亂七八糟的獎勵,只在想踢球的時候踢球,這樣的FUT是最舒適的。

今年我的運氣還不錯,這么多年來第一次從卡包里開到了傳奇

“組個隊,隨便踢,放輕松別太糾結”,以上只是我的建議,EA則另有建議。在《FIFA 21》發(fā)售前,EA在英國的Smyths Toys(主營兒童玩具)店內雜志上做了推廣FUT模式的廣告,引發(fā)了不小的爭議。在這則廣告中,F(xiàn)IFA給出極具誘惑力的“建立你終極隊伍(UT)的四步驟”:第一步是“開始玩FUT”;第二步就是使用FIFA點數(shù)(注意這個是課金獲得的)來開卡包。

很直接,我想到了頁游廣告中的“裝備回收”……哦,EA還不給回收

久違的經(jīng)理職業(yè)生涯模式更新,先說說訓練的改動吧

比起令人糾結的FUT,我對生涯模式的改動只有稱贊,但考慮到更新實在是久違,或許是憋了七八代才有這樣的改動,這種稱贊也不得不被稀釋了七八倍。

還是先從頭做個介紹吧,職業(yè)生涯模式是一種單人玩法,在球員職業(yè)生涯模式里,玩家將扮演一名球員征戰(zhàn)各路聯(lián)賽,在獲取各類榮譽的同時不斷提升自身屬性值,從中超水平逐漸提升到梅西水平;在經(jīng)理職業(yè)生涯模式里,玩家將扮演俱樂部的經(jīng)理兼教練,從青訓到臨場指揮,再到俱樂部財務統(tǒng)統(tǒng)一手抓,率領俱樂部征戰(zhàn)各級聯(lián)賽、杯賽(玩家最熟悉的當然還是征戰(zhàn)五大聯(lián)賽與歐冠)。

《FIFA 21》對經(jīng)理職業(yè)生涯模式改動較大,球員模式的變化則不大

無論是“實況”還是“FIFA”,玩家們對生涯模式(尤其是經(jīng)理職業(yè)生涯模式)應該都不會陌生,尤其是早年這些體育游戲還沒那么強調網(wǎng)游模式的時候,生涯模式算得上是最受歡迎、最耐玩的內容之一。對“FIFA”系列來說,此前的生涯模式已經(jīng)多年沒有變化,核心的樂趣是通過買人與青訓逐漸建隊。在提升球員的屬性方面,訓練占有極為重要的地位,在參與指定項目的訓練(完成球場小游戲)后,球員的屬性會獲得立竿見影的提升,練人非???。

《FIFA 21》的經(jīng)理職業(yè)生涯模式徹底打破了這套機制。“訓練”不再能提供立竿見影的成效,取而代之的是全新的屬性“敏銳度”,通過完成訓練,球員的體力將會被消耗,敏銳度則會根據(jù)訓練的效果有不同幅度的提升。敏銳度可以被通俗地理解為球員狀態(tài),它的初始值為50點,高于這個數(shù)值的球員將會獲得屬性加成(加成屬性根據(jù)球員的位置來定,例如前鋒將會獲得跑位、射門方面的加成),低于這個數(shù)值的屬性則會相應減弱。

訓練只用完成一次,自動訓練將會獲得最好成果,這也是史詩級強化,此前模擬訓練的效果是隨機的

經(jīng)過測試,當前版本下訓練與屬性提升將不再有直接關聯(lián)。同一名球員在訓練前后的屬性經(jīng)驗沒有任何變化,而隨著時間的流逝,年輕球員的屬性將會緩慢提升,即便是不參加訓練,提升也依然較為明顯。現(xiàn)在,相比提升屬性,訓練更重要的價值是讓球員們(無論年輕與否)提升競技狀態(tài)。

敏銳度的引入讓“FIFA”的培養(yǎng)機制看起來正常了許多,在以前,訓練就跟嗑藥一樣,練完之后屬性上升,立竿見影。而現(xiàn)在,屬性的上升則更依賴比賽的經(jīng)驗與時間的積累,這讓球員的培養(yǎng)更自然,也更平滑。同時,它還解決了能練幾個人的問題,此前的訓練模式雖然效果拔群,但訓練位十分有限,而且不同訓練位還能被分配給同一個人,這就讓選擇困難癥的朋友變得十分糾結……現(xiàn)在,訓練只是出于競技考慮,球員的養(yǎng)成不依賴于有限的格子,這反而是順心了不少。

生涯模式還加入了實時模擬的功能,玩家隨時介入比賽,也可以從比賽中退回到模擬界面

更全面的養(yǎng)成

可以說,《FIFA 21》徹底轉變了訓練的職能,將它的功能從練小妖轉變?yōu)榫S持球員的狀態(tài),這讓游戲玩起來更加真實。同時,由于訓練會在提升狀態(tài)的同時消耗體力,如何平衡狀態(tài)與體力也就成了另一個問題。隨之而來的是日程表系統(tǒng)的重做,玩家可以精確控制任何一天是訓練、恢復還是休假,這就讓賽程安排更具策略性。

足球愛好者都知道,不同的球隊,視聯(lián)賽與成績的不同可能擁有不同的賽程,在現(xiàn)實中,一周雙賽甚至一周三賽是件極有挑戰(zhàn)性的事情,較為考驗主教練與體能教練的訓練安排,但這一點此前在游戲中從沒有得到體現(xiàn)——以前的情況是,賽程密集還不輪換就只體現(xiàn)為體能不夠,沒什么其他選擇的空間。而現(xiàn)在,玩家可以自定義賽程密集期間的體能儲備計劃,使得周轉更加順暢;也可以在7、8月缺乏比賽的期間安排訓練,維持球員的競技狀態(tài)。

每一天的活動都是可以自定義的,當然,系統(tǒng)也會為你預設許多項目

訓練功能的變化不意味著練人不再重要,相反,《FIFA 21》的經(jīng)理生涯模式提供了歷代以來最強的訓練功能?,F(xiàn)在,球員能夠提升的不僅是屬性值,花式等級、逆足、進攻與防守傾向,甚至是球員的位置,所有這一切都能夠通過發(fā)展計劃獲得改變。

玩家可以為每一名球員制定發(fā)展計劃,不同的計劃組合讓玩家可以自定義一名球員的養(yǎng)成,完全可以將前鋒練成鐵衛(wèi)。這一改動也讓游戲變得更加好玩,此前,花式等級、逆足是不可改變的,這意味著一些小妖,哪怕?lián)碛袠O高的天賦,也注定是“殘次品”,在游戲中并不好用;同時,此前“位置”屬性的影響也很不明確(應該是沒有影響),可以隨意換位,而現(xiàn)在則會有位置相關的獎勵或懲罰?,F(xiàn)在這一切都能夠通過訓練系統(tǒng)為玩家提供選擇,除了不能通過訓練將1米6的球員練到身高2米外,訓練幾乎是無所不能的,這讓生涯模式更富樂趣。

通過訓練,逆足都能獲得提升

相反,大齡球員的屬性則會下降,但是通過發(fā)展計劃選項,你可以控制選擇讓不那么重要的屬性下降,這又可以延長球員的職業(yè)生命

當然,訓練的改變或許也意味著一些不那么好的變化,它讓“FIFA”變得更加……宿命論了一些。一直以來,“FIFA”都有一個叫潛能值的隱藏屬性,它決定了球員的能力上限,通常來說,球員會在巔峰年齡達到自己的上限,而且如果沒有什么意外的話,球員很難突破自己的上限。假如你的上限是“75”(這差不多是優(yōu)秀國足球員的水平),那么任憑你進球如麻,奪冠無數(shù)……你也仍然是一名75的球員。

我們說“沒有什么意外的話”,當然也就是有“意外”的,在此前,這個意外是便是“訓練”。舉例來說,在《FIFA 20》中,武磊的屬性是79,潛能也是79——已經(jīng)到達上限了。但通過密集的訓練,我們可以武磊的屬性提高到81之上……但現(xiàn)在,訓練將不再提供直接的屬性加成,這或許會讓潛能變得更加重要,也更無法逃脫。

在游戲前期,玩家主要與現(xiàn)實球員打交道,交易球員是補強陣容的捷徑。從《FIFA 20》加入了談判的動畫,但卻是所有人都不說話,沒有配音的默片,看上去比較違和(這一點上《FIFA 21》沒有變化)

在中后期,則會有大量的虛擬青訓球員,其中不乏天才,練這些球員也是游戲的樂趣之一

在模式方面,上面我們重點介紹了FUT與經(jīng)理生涯模式,但“FIFA”的模式還有很多。10多年前就有的杯賽、聯(lián)賽模式,直接使用現(xiàn)實球隊對戰(zhàn)的在線模式,扮演單人最高11v11的小人模式,去年新加入的街球模式……可以說,這些都是多年的積累,是每年加一點累積至今的成果,《FIFA 21》無疑是目前最大而全的足球游戲。

沒得選的游戲

最后,我們來聊聊極為主觀的手感與踢球體驗。

每一代的“FIFA”都會宣稱自己做出了(各種名字聽起來專業(yè)又復雜的)技術革新,但這些革新是“進步”還是“變化”并不那么容易說清。起碼,在“哪種打法比較強”方面,“FIFA”一直存在著不停矯枉過正的情況:《FIFA 19》的搓射過強,沒辦法,一個補丁下去砍到不能用,后來又一個補丁才調到正常;《FIFA 19》頭球也挺好使,連帶著FUT里的曼朱基奇都大受歡迎了一陣子,到了《FIFA 20》一個大刀,球員們仿佛都沒有了頭,誰的傳中都不好使……

相比較之下,《FIFA 21》是非常均衡的一代,這一代的邊路傳中相比前代得到明顯加強,但也并不算過分;搓射也是適當情況下有用,但也不會太無敵;戰(zhàn)術方面,無論是中路滲透還是邊路拉扯,這一代也都能夠實現(xiàn)。

從我個人的感受上來說,明顯削弱的部分是原地繞圈以及花式動作。在這一代,花式動作的過人效果明顯不如上代,基本的盤帶便足以應付比賽的絕大多數(shù)場合。防守策略也有了不小的變化,《FIFA 21》的防守隊員的攔截面積明顯加大,防守上,也不那么依靠搶斷,更講究頻繁調整AI站位的同時操作一名球員貼身防守(而不是在禁區(qū)內頻繁按搶斷鍵)。

總而言之,我個人更愿意將《FIFA 21》的改變看作改良,它在許多方面玩起來會比《FIFA 20》更有意思,盡管我還不確定這種判斷有多少是基于新鮮感。

還是那句話,如果你想玩一款足球游戲,那么你沒得選。尤其是,對中文玩家來說,今年終于加入了中文解說(由王濤與蘇東進行解說),雖然翻來覆去還是那幾句話,但游戲體驗仍然獲得了巨量提升。去年,我也試了試《實況足球2020》,有些遺憾的是我已經(jīng)有些無法適應“實況”的手感。在許多方面,“實況”也的確做得不如“FIFA”,從各種意義上來說,一家獨大都不是件好事,只能說也希望“實況”能夠加油做得更好吧。

文章的最后,推薦兩個實用的網(wǎng)站給有興趣游玩《FIFA 21》的朋友,分別針對FUT玩家與單機玩家。對喜歡FUT的玩家來說,FUTBIN是個好幫手,它能夠提供SBC的方案、查詢球員的價格等功能。對喜歡游玩經(jīng)理職業(yè)生涯模式的玩家來說,新賽季找小妖也是必不可少的,在SoFIFA網(wǎng)站,你能夠查詢所有球員的潛能值,從而得知他們未來的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

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優(yōu)點
新賽季的到來!
加入了中文解說
時隔多年終于更新了單機的生涯模式
缺點
FUT模式依舊被刻意設計得太占用時間
仍然誘導課金

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

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