《卡牌之聲:殘次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境

2022年03月03日 16時(shí)45分

編輯馮昕旸

當(dāng)少女的歌聲再次響起,我卻感覺(jué)游戲越玩越累了。

《卡牌之聲:殘次的巫女》(Voice of Cards: The Forsaken Maiden)可能是我見(jiàn)過(guò)的續(xù)作和前作距離最近的游戲。前作《卡牌之聲:龍之島》發(fā)售還不到4個(gè)月,續(xù)作就已經(jīng)問(wèn)世,而且是公開(kāi)之后不到兩周立刻發(fā)售。不得不說(shuō)制作組的速度實(shí)在是太快了,可能很多買了前作的玩家都還沒(méi)來(lái)得及打完,新作就已經(jīng)送到門前。

這款史克威爾艾尼克斯“尼爾”制作組開(kāi)發(fā)的卡牌RPG,基本上完全沿用了前作《龍之島》的系統(tǒng),繼承了前作的各種特質(zhì):所有角色和場(chǎng)景仍舊是卡牌,配音依然只有老板一個(gè)人,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也還是那套計(jì)算費(fèi)用的“魔石”系統(tǒng)。觸樂(lè)當(dāng)時(shí)就《龍之島》進(jìn)行過(guò)評(píng)測(cè),包括“卡牌之聲”獨(dú)創(chuàng)的卡牌桌游式RPG系統(tǒng)。《殘次的巫女》甚至保留了部分前作的美術(shù)、音效素材,相對(duì)來(lái)說(shuō),續(xù)作成本較低、工期較短,所以也不難理解為什么短短3個(gè)多月就能完成續(xù)作開(kāi)發(fā)。

《殘次的巫女》沿用了大量《龍之島》的素材

僅僅幾個(gè)月就出產(chǎn)一部同樣體量的作品,讓我這樣的前作玩家在發(fā)售前對(duì)《殘次的巫女》倍感期待。同時(shí),也不由得提出一個(gè)問(wèn)題:它究竟是延續(xù)前作優(yōu)點(diǎn)的精彩小品,還是空洞無(wú)聊的換皮游戲?當(dāng)我在這個(gè)島嶼上和巫女們的世界里度過(guò)十幾個(gè)小時(shí)后,我最直接的感受是疲憊?!稓埓蔚奈着酚胁诲e(cuò)的故事、鮮活的角色,也有極度令人疲勞的流程。當(dāng)這些要素結(jié)合在一起時(shí),這種令人難過(guò)的體驗(yàn)讓我開(kāi)始擔(dān)心“卡牌之聲”系列的未來(lái)。

反抗命運(yùn)的少女們

《殘次的巫女》是“卡牌之聲”系列的第二部作品,但故事發(fā)生在《龍之島》之前,可以認(rèn)為游戲其實(shí)帶有前傳性質(zhì)。在《殘次的巫女》的世界中,海上的各個(gè)島嶼都有自己的巫女,哪個(gè)島嶼如果失去了世代傳承的巫女,島嶼就會(huì)迎來(lái)毀滅的命運(yùn)。游戲講述主人公巴蘭為了拯救即將沉沒(méi)的島嶼,和一位無(wú)法履行職責(zé)的巫女一同踏上冒險(xiǎn)旅途的故事。

如果用一個(gè)詞組來(lái)描述《殘次的巫女》的劇情,我想“反抗命運(yùn)”應(yīng)該是最合適的。“命運(yùn)”是《殘次的巫女》中被反復(fù)強(qiáng)調(diào)的一個(gè)詞。無(wú)論是沒(méi)有巫女的島嶼就要?dú)?,還是巫女活著就要為了守護(hù)島嶼而奉獻(xiàn)終身,本作的世界中,大量角色都面臨著命運(yùn)的無(wú)情安排。主角冒險(xiǎn)的過(guò)程,就是見(jiàn)證這些角色反抗命運(yùn)、獲得勇氣的過(guò)程。

4位巫女手中的“巫女之器”是貫穿劇情線的關(guān)鍵

和前作《龍之島》更為王道的“勇者斗惡龍”風(fēng)格不同,《殘次的巫女》的劇情更為沉重,用來(lái)緩解氣氛的輕松橋段也比前作少了許多。兩位主人公乘船出海,來(lái)到4個(gè)不同方位的海島,結(jié)識(shí)了4位擁有不同身世和命運(yùn)的巫女和她們的從者,在和她們一同冒險(xiǎn)的過(guò)程中逐漸揭開(kāi)了隱藏的秘密。

為了表現(xiàn)角色內(nèi)心的創(chuàng)傷,《殘次的巫女》中設(shè)計(jì)了以黑白色調(diào)呈現(xiàn)的“內(nèi)心世界”,包括場(chǎng)景和棋子在內(nèi),畫面上的所有內(nèi)容都變?yōu)楹诎?。在一些特定演出環(huán)節(jié),配合閃動(dòng)的文字、故障藝術(shù)式的貼圖錯(cuò)誤和“尼爾”系列常用的女聲唱段,悲傷、絕望而無(wú)助的氣氛渲染得相當(dāng)出色。如果你喜歡橫尾太郎、岡部啟一和藤坂公彥等創(chuàng)作者在“尼爾”和“龍背”系列中營(yíng)造的悲愴氣氛的話,你或許會(huì)喜歡《殘次的巫女》塑造的內(nèi)心世界。只可惜在內(nèi)心世界進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),畫面會(huì)變回彩色,一來(lái)一回的畫面風(fēng)格切換多少有些破壞氣氛。

不同語(yǔ)言的詞語(yǔ)描繪了少女心中的傷痕

由于《殘次的巫女》的劇情是游戲的核心,在這里就不詳說(shuō)劇情細(xì)節(jié)了。《殘次的巫女》用十幾個(gè)小時(shí)的游戲流程給玩家?guī)?lái)了一個(gè)相對(duì)完整的故事,不過(guò)和前作《龍之島》一樣,本作的主線故事同樣有些落于俗套,缺乏具有爆發(fā)力和記憶點(diǎn)的展開(kāi)。與之相反,各個(gè)章節(jié)中對(duì)不同島嶼的巫女和從者的描寫則相對(duì)出色,那些反抗命運(yùn)的少女們的故事和她們的形象要比整條故事線鮮活許多。能把角色描寫得令人記憶深刻當(dāng)然是不錯(cuò)的,不過(guò),如果能拿出一個(gè)更具魅力的主線故事,那么整部游戲的劇情水準(zhǔn)應(yīng)該還有上升空間。

本作對(duì)于幾位巫女和從者的刻畫比較出色

換湯不換藥的系統(tǒng)

說(shuō)實(shí)話,如果你沒(méi)有事前了解過(guò)《龍之島》和《殘次的巫女》的角色和劇情,你很難從外觀上分別這兩部“卡牌之聲”?!稓埓蔚奈着凡捎昧撕蜕弦徊客耆恢碌南到y(tǒng),從卡牌的動(dòng)作設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景,到界面和音效都和《龍之島》基本一致,甚至有不少通用場(chǎng)景、建筑和角色卡牌都直接套用了上一部的素材。游戲中大部分雜兵敵人也沿用自上一作,即使是新設(shè)計(jì)的怪物,美術(shù)風(fēng)格上和上一部也保持高度一致,以至于玩到一半,我甚至難以分辨登場(chǎng)的怪物到底是《龍之島》就出現(xiàn)過(guò),還是《殘次的巫女》新加入的。

如果你單獨(dú)拿出來(lái)這張圖,我都分不清是《殘次的巫女》還是《龍之島》

這種開(kāi)發(fā)方式在上世紀(jì)90年代的JRPG黃金時(shí)代更為常見(jiàn),如今大廠RPG游戲全面進(jìn)入3D化,制作周期更長(zhǎng),像“卡牌之聲”這樣通過(guò)置換素材在幾個(gè)月之內(nèi)就出新作的確實(shí)不多見(jiàn)了。雖然制作組為《殘次的巫女》繪制了不少新角色的卡面立繪,也制作了不少新的技能特效動(dòng)畫,還請(qǐng)來(lái)了嗓音獨(dú)特的聲優(yōu)速水獎(jiǎng)來(lái)負(fù)責(zé)旁白,不過(guò)就內(nèi)容素材的充實(shí)程度而言,并不能滿足對(duì)新內(nèi)容有要求的玩家,在他們看來(lái),《殘次的巫女》確實(shí)有部分“換皮”之嫌。

本作最大的不同在于,在各個(gè)不同章節(jié)之間增添了“幕間”環(huán)節(jié),玩家可以乘著小船在大海上自由探索航行,除了直奔下一章的島嶼外,也可以到各種廢棄的船只處探索,挑戰(zhàn)一些額外設(shè)置的敵人。在大海原上航行確實(shí)相當(dāng)自由,也頗具早期JRPG大地圖探索的風(fēng)格,然而“卡牌之聲”本身的慢節(jié)奏讓大海原探索很快就從樂(lè)趣變成了折磨——很明顯,制作組也明白玩家并不喜歡在海面上走幾步就要進(jìn)入一次戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),后面幾個(gè)章節(jié)提供了在島嶼間“一鍵傳送”的功能。

大海原探索聽(tīng)起來(lái)很迷人,但是很快就會(huì)讓人厭倦

《殘次的巫女》和前作一樣,有一種類似于“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”的視野系統(tǒng),玩家操縱的棋子需要一步步移動(dòng)才能逐漸看到整張地圖,沒(méi)有到達(dá)過(guò)的地方,場(chǎng)景卡片都是背面朝上。這種結(jié)合現(xiàn)實(shí)卡牌桌游的形式本身很吸引人,但因?yàn)椤翱ㄅ浦暋敝忻孔邘撞骄蜁?huì)遇到一次敵人,強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗,隨著游戲時(shí)間的積累,這種慢節(jié)奏會(huì)逐漸消磨玩家的耐心。本作里的幾個(gè)超長(zhǎng)迷宮加強(qiáng)了這一設(shè)計(jì)帶來(lái)的疲勞感,讓玩家逐漸失去對(duì)于戰(zhàn)斗的興趣。

我其實(shí)很喜歡“卡牌之聲”獨(dú)具特色的“魔石”戰(zhàn)斗系統(tǒng),但即便如此,當(dāng)我玩到倒數(shù)第二章時(shí),也難免對(duì)大迷宮中反反復(fù)復(fù)的雜兵戰(zhàn)斗產(chǎn)生厭倦,最終開(kāi)始不斷逃跑,跳過(guò)戰(zhàn)斗。盡管制作組試圖活用“卡牌之聲”的地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì),在本作里設(shè)計(jì)了幾場(chǎng)“迷霧森林”“衛(wèi)兵捉迷藏”等富有創(chuàng)意的小關(guān)卡,也為《殘次的巫女》設(shè)計(jì)了更多華麗的連攜招式,增加了不少高殺傷力的高費(fèi)用招式,讓戰(zhàn)斗本身變得更為刺激,但這些設(shè)計(jì)的有趣之處基本上都被過(guò)于漫長(zhǎng)的迷宮消磨得一干二凈。

有點(diǎn)棋子謎題風(fēng)味的“捉迷藏”關(guān)卡相當(dāng)有趣

《殘次的巫女》的慢節(jié)奏,一方面來(lái)自于“卡牌之聲”獨(dú)特的卡牌桌游演出效果占據(jù)的必要時(shí)間,另一方面也因?yàn)檫@個(gè)系列無(wú)論在地圖探索還是戰(zhàn)斗部分都和早期JRPG如出一轍。這種慢節(jié)奏如今是否還能讓玩家滿意?玩《龍之島》的時(shí)候,我還沒(méi)有對(duì)這個(gè)系統(tǒng)產(chǎn)生疲勞,認(rèn)為這游戲“正適合找個(gè)安靜的下午慢慢玩”。但《殘次的巫女》比《龍之島》流程更長(zhǎng),內(nèi)容也更為沉重,缺乏了調(diào)節(jié)情緒的緩沖部分,游戲設(shè)計(jì)本身給玩家?guī)?lái)的精神壓力和疲倦感就更難得到緩解,因此《殘次的巫女》玩起來(lái)要比《龍之島》更容易感覺(jué)“累”?;蛟S放慢節(jié)奏分成幾次慢慢玩的話,也許能在《殘次的巫女》里獲得還不錯(cuò)的體驗(yàn),但就目前來(lái)看,“卡牌之聲”系列應(yīng)該針對(duì)游戲中的遇怪戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)行調(diào)整,否則,即使是對(duì)這個(gè)系列有所鐘愛(ài)的玩家,也很難繼續(xù)再玩上這么一部續(xù)作了。

“卡牌之聲”的未來(lái)

史克威爾艾尼克斯最近對(duì)傳統(tǒng)JRPG的開(kāi)發(fā)和再開(kāi)發(fā)很上心,社內(nèi)開(kāi)始活用《歧路旅人》首創(chuàng)的“HD-2D”技術(shù),一方面開(kāi)發(fā)《三角戰(zhàn)略》這樣的新作品,一方面重制《勇者斗惡龍3》和《時(shí)空勇士》(Live A Live)這樣的舊時(shí)代作品。有人說(shuō)HD-2D是史克威爾艾尼克斯新找到的“財(cái)富密碼”,靠一套系統(tǒng)能做出不知多少游戲出來(lái)。從這個(gè)角度來(lái)看,“卡牌之聲”雖然不能成為同樣的“財(cái)富密碼”,但是重復(fù)利用這套獨(dú)特的卡牌桌游系統(tǒng),做成一個(gè)長(zhǎng)期的、大規(guī)模的系列還是可行的。

不過(guò),盡管這套老板念旁白、拿著棋子玩卡牌桌游的系統(tǒng)有相當(dāng)獨(dú)特的樂(lè)趣,可是“卡牌之聲”系統(tǒng)的弊病已經(jīng)在《殘次的巫女》中開(kāi)始顯現(xiàn)了。玩家在《龍之島》中第一次見(jiàn)到這個(gè)系統(tǒng)還能保持一定的新鮮感,現(xiàn)在就開(kāi)始感到疲勞。如果“卡牌之聲”今后的續(xù)作依然保留相同的節(jié)奏和手感,那恐怕很難留住老玩家——即便續(xù)作故事再引人入勝,如果在前期就陷入冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗和拖沓的大迷宮,把玩家勸退,那再好的故事也沒(méi)用了。

各種連攜技能的特效很好看,但是看多了也會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)拖沓

《殘次的巫女》的困境并不新鮮,這可能是每個(gè)游戲系列都會(huì)面臨的問(wèn)題:在新作中是完整保留原有系統(tǒng),還是加以調(diào)整和創(chuàng)新,即便可能有前作玩家無(wú)法接受?事實(shí)證明,完整照搬《龍之島》系統(tǒng)的《殘次的巫女》體驗(yàn)并不算太好,那些反抗命運(yùn)的少女們的故事和漫長(zhǎng)的大迷宮、重復(fù)的雜兵戰(zhàn)斗混合在一起,玩家難以為之打出高分。希望制作組能放慢制作周期,在下一作中對(duì)現(xiàn)有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲節(jié)奏多做調(diào)整和改動(dòng)。像“卡牌之聲”這樣獨(dú)特而優(yōu)質(zhì)的卡牌桌游式RPG如今并不多見(jiàn),如果有足夠優(yōu)秀的故事和美術(shù),為何不為它包裝一個(gè)更令人舒適的玩法呢?

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優(yōu)點(diǎn)
優(yōu)質(zhì)的美術(shù)和配樂(lè)
主要角色刻畫優(yōu)秀
缺點(diǎn)
迷宮戰(zhàn)斗過(guò)于拖沓
主線故事較為薄弱

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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