《撥號解謎》:手機(jī)上的棱鏡計(jì)劃

2015年06月18日 12時(shí)26分

作者TRON

該作既不通過花樣翻新的道具刺激探索欲,也不通過獎(jiǎng)勵(lì)和評價(jià)增加重復(fù)可玩性。追尋這個(gè)無比黑暗的故事,對一個(gè)個(gè)監(jiān)視對象命運(yùn)的關(guān)注,才是吸引你一步步走下去的關(guān)鍵。

2015年5月24日,當(dāng)代數(shù)學(xué)泰斗約翰·納什不幸在一次車禍中逝世,享年87歲。對于非理工科男來說,對這位長期飽受精神分裂癥困擾,卻在博弈論、微分幾何學(xué)和偏微分方程等領(lǐng)域有超凡造詣的大師的了解,是通過那部2002年奧斯卡最佳影片《美麗心靈》(A Beautiful Mind)開始的。片中由羅素·克勞演繹的納什由于精神分裂,腦補(bǔ)自己受國防部高官委托,在出版物上尋找敵對國家利用大眾傳媒進(jìn)行秘密信息傳播的證據(jù),并因此放棄了家庭和事業(yè)。他最終戰(zhàn)勝了自己,不僅走出了陰影,而且在學(xué)術(shù)領(lǐng)域再創(chuàng)輝煌。

類似激光反射的游戲方式,通過解謎來推進(jìn)劇情的發(fā)展

《撥號解謎》(TouchTone?)當(dāng)然算不上是一部紀(jì)念作品(它早在數(shù)月前就已經(jīng)上架了),不過玩家要做的事情,與納什的這段不堪回首的“黑歷史”是一致的。玩家在游戲中扮演的是一名隸屬國家安全局(NSA)的信息分析員,需要從浩如煙海的電郵和文字短信中識別那些具有潛在危險(xiǎn)的信息。每次分析由兩部分構(gòu)成:先就一系列的圖形謎題進(jìn)行“解碼”,然后對其中的文字做出自己的判斷。

游戲畫風(fēng)和上世紀(jì)80年代初期的電腦游戲頗為類似,背景全黑,屏幕上只能看到幾種顏色繪制的線。玩家的任務(wù)就是將從“發(fā)射機(jī)”延伸出來的線條引入另一端的“接收機(jī)”,做到顏色一一對應(yīng)即可。而操作的方法,就跟益智解謎游戲中最常見反射鏡謎題差不多。游戲中的“鏡子”就是“/”和“\”兩種形式擺放的隔板,信號在與其接觸之后,就會(huì)進(jìn)行90度的翻轉(zhuǎn)。

雖然聽起來很簡單,但實(shí)現(xiàn)起來還是頗有挑戰(zhàn)性的。每個(gè)解謎場景基于格子圖形,玩家并不能很自由地手動(dòng)調(diào)整反射板的位置,只能橫向或者是縱向滑動(dòng)其所在的格子,因此實(shí)際操作就跟玩魔方一樣,將一個(gè)隔板調(diào)整到了新位置,其橫向或者是縱向位置上的隔板也會(huì)弄錯(cuò)。其次,反射板和接收點(diǎn)的數(shù)量并不都是一對一的,有時(shí)候需要借用其他已經(jīng)調(diào)整就位的反射板作為信號路徑切換的過渡,這種“一物二用”的本領(lǐng)也非??简?yàn)玩家的大局觀。最后,信號和接受點(diǎn)的數(shù)量也會(huì)出現(xiàn)不對應(yīng)的情況,此時(shí)就需要我們借助一些道具,比如可以讓一段信號分叉為兩股的三角形符號。

通過蛛絲馬跡從眾多的消息中找到可疑的地方
通過蛛絲馬跡從眾多消息中找到可疑的地方

解除一系列謎題之后,我們就可以獲得加密信息的真實(shí)內(nèi)容,有的涉及到敏感材料的禁書,有的則包含著販毒活動(dòng)的暗語——與主線故事相比,這些“罪行”都微不足道。

主線劇情?是的,這部解謎游戲也有一個(gè)完整的故事。與傳統(tǒng)解謎游戲的最大不同在于,游戲既不通過花樣翻新的道具來刺激你的探索欲,也不通過獎(jiǎng)勵(lì)和評價(jià)機(jī)制來增加重復(fù)可玩性。從某種意義上來說,追尋這個(gè)無比黑暗的故事,對一個(gè)個(gè)監(jiān)視對象命運(yùn)的關(guān)注,才是吸引我們一步步走下去的關(guān)鍵。

進(jìn)入第一大關(guān)The Valley之后,我們開始了正式任務(wù),目標(biāo)是監(jiān)控名為薩米爾·基拉尼(Samir Jilani)的美國公民的日常通訊。NSA之所以選擇這個(gè)家伙原因很簡單:他的對象來自于伊朗,并且是一名虔誠的穆斯林,這就是他所背負(fù)的“原罪”。薩米爾發(fā)出的每一條電子信息,似乎都可以被有罪推斷為對陰謀活動(dòng)的籌劃。然而事實(shí)情況真的是這樣嗎?國家安全和公民權(quán)利,程序正義與目的正義的悖論,究竟應(yīng)該如何破解呢?

將下方的“光源”折射到側(cè)面接收處即可完成解密

在制作這部游戲的時(shí)候,兩人獨(dú)立開發(fā)組Mikengreg當(dāng)然不會(huì)考慮加入為納什致敬的成分在里面。作品試圖探討的,依然是斯諾登事件引發(fā)的關(guān)于政府公眾信息監(jiān)控所引發(fā)的巨大道德爭議。對付快、準(zhǔn)、狠的恐怖主義,要的就是更快、更準(zhǔn)和更狠。NSA的目的看似合乎邏輯:倘若一個(gè)疑犯正在通過互聯(lián)網(wǎng)籌劃迫在眉睫的襲擊,你總不至于在找法官們簽一老票文件之后在著手進(jìn)行布控吧?!恐怖主義,讓普通人的權(quán)力與國家安全之間高度對立起來,而且這是一個(gè)無法平衡的矛盾,在電影《反恐疑云》中就有這樣一個(gè)場面,參議員助手和CIA高管有一場對話,集中討論在國家安全與核心價(jià)值觀出現(xiàn)沖突的時(shí)候應(yīng)該如何取舍。前者手持《美國憲法》,后者則拿著一份911報(bào)告,各說各的理,卻又一個(gè)也無法說服另一方。

在談到這部游戲的設(shè)計(jì)主旨的時(shí)候,主創(chuàng)Mike Boxleiter這樣表示:“在我們所生活的今天,你的所有隱私幾乎都集中在了手邊的電子產(chǎn)品之中,在強(qiáng)大的信息監(jiān)控系統(tǒng)面前,你沒有任何避免這些敏感信息不被泄漏的方法。然而誰有權(quán)力可以以崇高的理由無限制的入侵每一個(gè)守法公民的生活,將你不愿意與他人共享的信息作為強(qiáng)加在你頭上的罪名的‘證據(jù)’?我們將答案交給了這部游戲的玩家們?!蹦?,做好探究與回答這個(gè)問題的準(zhǔn)備了嗎?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
將傳統(tǒng)的反射鏡謎題玩法與“棱鏡”題材相結(jié)合
缺點(diǎn)
玩法不免比較單調(diào)

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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