《刺客信條:影》:四平八穩(wěn)、謹(jǐn)慎創(chuàng)新

2025年03月24日 12時(shí)10分

編輯祝思齊

老玩家期待的內(nèi)容仍然沒(méi)有出現(xiàn),但整體水準(zhǔn)也并未因爭(zhēng)議受到太大影響。

作為一個(gè)每一部“刺客信條”都玩過(guò)、每出新作必玩的系列老玩家,我很難說(shuō)明白自己究竟在“刺客信條”新作中期待什么。也許是風(fēng)景——育碧在這方面從未讓我失望過(guò),即使在玩起來(lái)不那么順暢的幾代中,拍照模式、攀爬各種歷史古跡以及科普導(dǎo)覽也會(huì)讓我覺(jué)得值回票價(jià);又也許是現(xiàn)代劇情——哪怕在《刺客信條3》之后,現(xiàn)代刺客兄弟會(huì)與Abstergo公司的斗爭(zhēng)變得有些令人迷惑,但從《刺客信條:奧德賽》開(kāi)始,古代劇情和現(xiàn)代劇情就有了糅合的趨勢(shì),老玩家盼著育碧多少“填點(diǎn)坑”,也是自然。

但育碧似乎仍然走在四平八穩(wěn)的道路上,每一作都有一些改變,有一些推進(jìn),但不多。《刺客信條:影》在我看來(lái)也是這樣一部作品——而且,它依然沒(méi)有填坑。

《刺客信條:影》的故事相對(duì)獨(dú)立

核心玩法上,這個(gè)系列從《刺客信條:起源》開(kāi)始經(jīng)歷了大刀闊斧的RPG化,又在《刺客信條:幻景》中嘗試了復(fù)古潛行的回歸。到了《刺客信條:影》,我明顯感到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要將二者重新結(jié)合起來(lái),并作出了一些嘗試。

女主角奈緒江的戰(zhàn)斗方式更偏向于經(jīng)典潛行。各種歷代玩家熟知的躲藏方式——干草垛、簾幕、水井;以及各歷代玩家熟知的暗殺方式——空中刺殺、地面刺殺等等,全都予以保留。為了鼓勵(lì)玩家把她當(dāng)做純粹的忍者或者刺客,她的血條更薄、回血資源更少,在一對(duì)多時(shí)顯出十分明顯的劣勢(shì)。

與此前不同的是,《刺客信條:影》引入了更多環(huán)境變量,讓玩家在刺殺時(shí)可以采取更多策略。本作中,天氣和季節(jié)都會(huì)變化,而天氣、光照都會(huì)影響敵人的察覺(jué)范圍和發(fā)現(xiàn)奈緒江的速度。從裝備詞條上看,游戲也更鼓勵(lì)玩家挑選月黑風(fēng)高又天氣不佳的時(shí)節(jié)潛入各處要地,這會(huì)給隱匿性和袖劍的殺傷力帶來(lái)可觀的加成。

不過(guò),這些要素的重要性還不至于影響一次任務(wù)的成敗。因此,除非是特別追求沉浸感、追求找出完美路線的玩家,大部分玩家多半時(shí)候可能仍會(huì)忽略這些環(huán)境變量。

不管什么關(guān)卡,趁夜刺殺總是更好的選擇

但另一方面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又不想完全放棄她身上的RPG屬性,所以仍然保留了包括刺客技巧在內(nèi)的種種技能樹(shù)。雙重刺殺、翻身繞背等早年刺客自帶的技能仍需要逐步解鎖。在很多敵人都有護(hù)甲的前提下,奈緒江在很多情況下無(wú)法一擊清空精英敵人的血條,一些敵人甚至是免疫刺殺的。

相比之下,武士彌助無(wú)論從戰(zhàn)斗方式上還是操作手感上,都是一個(gè)完全的重甲型角色。他不是完全不能刺殺,但動(dòng)靜非常大;他沒(méi)有鷹眼視覺(jué),攀爬技巧也有限(還不如直接破門而入)。相應(yīng)地,他擁有更抗揍的血條、更多的回血資源、殺傷力更大的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器,和更高的初始等級(jí)。

在一些主線關(guān)卡中,《刺客信條:影》顯然打算盡量發(fā)揮和展示兩位主角各自的優(yōu)勢(shì)。比如先由彌助從正門進(jìn)攻吸引敵人的注意,然后由奈緒江用潛行的方式深入敵營(yíng)。而在其余大部分時(shí)候,玩家可以隨意切換主角進(jìn)行游戲。劇情方面,兩位主角在各自的個(gè)人線之余,也有經(jīng)歷交匯的共同劇情線。

從我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),在強(qiáng)化主角特征以豐富游戲性這方面,育碧的確有所進(jìn)步。《刺客信條:梟雄》中雅各布和伊薇的任務(wù)雖然有所區(qū)分,但雙方的裝備和能力都沒(méi)有如今這么豐富;《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》中,無(wú)論選擇哪個(gè)主角,對(duì)游戲都沒(méi)有影響。但在《刺客信條:影》中,我的確開(kāi)始為了不同的任務(wù)和場(chǎng)合選用不同人物了。

兩位主角有各自不同的技能樹(shù)

唯一的麻煩是,這次技能樹(shù)的解鎖和收集任務(wù)綁定,“肝”度始終降不下來(lái)。

至于劇情,如果放在整個(gè)“刺客信條”系列的世界觀之下,可以說(shuō)老玩家希望得到解釋的劇情懸念、希望出現(xiàn)的歷史聯(lián)系、希望看到的現(xiàn)代進(jìn)展——統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有。《刺客信條:影》的劇情非常獨(dú)立,甚至刺客兄弟會(huì)和圣殿騎士的沖突也只在很少的地方擺在了明面上。大多數(shù)時(shí)候,玩家在主線體驗(yàn)?zāi)尉w江與日本歷史相連的復(fù)仇,在支線體驗(yàn)可能會(huì)改變主角人生態(tài)度的各種回憶,建立與NPC的情感聯(lián)系。

就個(gè)人體驗(yàn)而言,主線是比較流暢的;幾場(chǎng)與關(guān)鍵歷史人物交鋒的Boss戰(zhàn)氛圍也很到位??上覍?duì)日本歷史不太了解,如果是愛(ài)好者的話,玩起來(lái)可能會(huì)更投入。

主線和關(guān)鍵歷史人物交織,總體來(lái)說(shuō)氛圍做得不錯(cuò)

但事關(guān)人物塑造的支線就有點(diǎn)瑣碎。光是奈緒江的回憶、彌助的回憶等等,就被拆分在玩家可能根本沒(méi)空去做的很多支線任務(wù)里。可招募的盟友中,有幾位的個(gè)人線也顯得比較粗糙——他們出場(chǎng)時(shí)的狀態(tài)、相關(guān)劇情中所表現(xiàn)出的價(jià)值觀,基本上就能讓我預(yù)測(cè)到奈緒江的成長(zhǎng)方向會(huì)是什么樣。

考慮到這是魁北克工作室的作品,而魁北克工作室在《刺客信條:奧德賽》里就已經(jīng)表現(xiàn)出了把宏大的人設(shè)和背景劇情濃縮成“家長(zhǎng)里短”的傾向,《刺客信條:影》的劇情表現(xiàn)讓我不太意外,甚至覺(jué)得主線故事好過(guò)預(yù)期。

《刺客信條:影》圍繞藏身處做了不少家園系統(tǒng)和NPC養(yǎng)成任務(wù),希望能重現(xiàn)過(guò)去幾位主角成長(zhǎng)為刺客大師、管理兄弟會(huì)的過(guò)程

在視覺(jué)和風(fēng)景上,《刺客信條:影》仍然給我?guī)?lái)了賞心悅目的體驗(yàn)。而且我能感覺(jué)到,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在盡力削減跑圖的“罐頭感”——雖然它不可避免地繼續(xù)存在。哪怕我一直不是個(gè)日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期歷史文化的愛(ài)好者,也對(duì)其中涉及到的人物一知半解,但在逛地圖的過(guò)程中,各種沿途偶然發(fā)現(xiàn)的神社、可放貢品的小型祭壇、寺廟中的誦經(jīng)聲仍然讓我感到自己在被緩慢拖入那個(gè)世界。收集性的“墨繪”也讓我覺(jué)得是任務(wù)之間很好的調(diào)劑,顯示出一種東方式的、記錄風(fēng)物的態(tài)度。

值得一提的是,《刺客信條:影》呈現(xiàn)給我的不是一種特別理想化、禪意化的東方風(fēng)景,反而很接近真正的旅游體驗(yàn)。每一處天守城池以及村落城鎮(zhèn)看起來(lái)都很有生活氣息,野外山林的真實(shí)感也竟然讓我發(fā)出贊嘆之聲——雖然跑圖必須繞過(guò)山巒這一點(diǎn)有時(shí)候很讓人焦躁,但次世代畫(huà)質(zhì)下豐富的植被、水體、瀑布,還有各種其他精心設(shè)計(jì)的山間風(fēng)景,讓跑路的過(guò)程也沒(méi)有那么枯燥了。

育碧對(duì)當(dāng)時(shí)風(fēng)景、建筑和生活狀態(tài)的考究仍然值得信賴

概括而言,作為系列老玩家,我認(rèn)為《刺客信條:影》仍然是一部符合系列平均水準(zhǔn)的正統(tǒng)續(xù)作,并且在一些方面做出了自己的亮點(diǎn)。更直白地說(shuō),實(shí)際玩下來(lái),它沒(méi)有之前圍繞主角產(chǎn)生的種種爭(zhēng)議、以及一些囫圇概括的劇情梗概視頻表現(xiàn)出來(lái)的那么差。一路玩下來(lái),體驗(yàn)其實(shí)相當(dāng)平穩(wěn)。

只是我個(gè)人對(duì)于系列毫無(wú)進(jìn)展的現(xiàn)代線、前作留下的若干懸念和“坑”再次被忽視,感到十分遺憾,甚至有點(diǎn)不滿。刺客組織與圣殿組織的正面交鋒,尤其是過(guò)去多部作品中相當(dāng)精彩的理念交鋒,已經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)了,而這曾經(jīng)是我熱愛(ài)這個(gè)系列的緣由。不是說(shuō)復(fù)仇故事和個(gè)人成長(zhǎng)不夠好,但“刺客信條”是一個(gè)有著宏大設(shè)定和歷史淵源的世界,我認(rèn)為它的故事可以講得更好、更深刻、更廣博——育碧曾經(jīng)做到過(guò)這一點(diǎn),而如今我只能繼續(xù)保持期待。

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優(yōu)點(diǎn)
畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀
主線劇情尚可
缺點(diǎn)
開(kāi)放世界仍然比較罐頭
有一些偏強(qiáng)制的收集要素
人物塑造相關(guān)劇情比較瑣碎

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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