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TRON09月06日3條評(píng)論
《行尸走肉:求生之路》:在伍德伯里小鎮(zhèn)的日子
該作雖然在氣質(zhì)上回歸嚴(yán)肅,不過戰(zhàn)斗方式卻是同類鮮有的回合制,其最大賣點(diǎn)在于獲得了原著作者的授權(quán),使用漫畫黨最為熟悉的形象會(huì)更加具有代入感。
滲透影法師08月10日13條評(píng)論
《萬智牌:對(duì)決》:“回歸汝等之所從”
該作在繼承發(fā)揚(yáng)歷代“旅法師對(duì)決”系列優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,對(duì)牌池的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,線上對(duì)戰(zhàn)功能更是能與世界各地的玩家一較高下。
TRON08月06日4條評(píng)論
《搏擊長空:制空權(quán)》:“皇牌空戰(zhàn)”移動(dòng)版的先行預(yù)告片
本作給人的第一印象就是亮瞎眼的畫質(zhì),多種操控選擇以及手勢操作也提供給經(jīng)驗(yàn)不同的玩家合適的飛行方法,讓你在激烈的空中戰(zhàn)場始終把握勝利的主動(dòng)權(quán)。
TRON07月29日4條評(píng)論
《權(quán)力的游戲:毒蛇巢穴》:遠(yuǎn)水不解近渴
本章中的絕對(duì)主角當(dāng)然是從厄索斯大陸上演王者歸來的Asher,結(jié)局中意想不到的“馬丁定律事件”再度發(fā)生,又讓人感慨世事無常,空留遺憾。
TRON07月27日5條評(píng)論
《戰(zhàn)錘40K:死亡守望 - 泰倫入侵》:為戰(zhàn)而生,為戰(zhàn)而亡
他們是在天空照亮整個(gè)戰(zhàn)場的明星,是在敵軍頭頂上怒吼的死亡天使,千百年來一直如此,直到凡人的血肉之軀不再出現(xiàn)在沙場上的那一天前不會(huì)改變。
TRON07月14日4條評(píng)論
《破門而入》:“彩虹”部隊(duì)的掌上行動(dòng)
該作包含了較為完善的職業(yè)體系、反恐行動(dòng)裝備以及豐富的關(guān)卡內(nèi)容,而且在策略部署和實(shí)時(shí)操控方面也有突出表現(xiàn),甚至可以玩出《霹靂小組》等早期作品的感覺來。
張智宣06月23日12條評(píng)論
《PES實(shí)況球會(huì)經(jīng)理人》:尋找娛樂性和專業(yè)性的平衡點(diǎn)
該作在娛樂性和專業(yè)性上都做了平衡性的調(diào)整,在保證趣味性的前提下不失一定程度的專業(yè)度,不錯(cuò)的畫面質(zhì)量也能體現(xiàn)出了科樂美對(duì)于手游的積極態(tài)度。
TRON06月21日3條評(píng)論
《越戰(zhàn)1965》:德浪河谷的第一次接觸
即便在最低難度下,想在45回合內(nèi)占領(lǐng)全部據(jù)點(diǎn)也不是一件簡單的事情?;蛟S通過這部游戲,我們能夠明白一點(diǎn)美軍當(dāng)年之所以在東南亞叢林的泥潭中越陷越深的原因吧。
TRON06月14日0條評(píng)論
《權(quán)力的游戲:冬日之子》:果真是一場“茶壺里的風(fēng)波”?
弗里斯特家族安插在原著數(shù)條故事線索的成員們,在這一集中究竟又是怎樣書寫屬于平凡人的奇幻史詩呢?
TRON05月13日3條評(píng)論
《太空指令》:4X游戲的極簡主義
典型的4X太空策略游戲,探索、擴(kuò)張、開發(fā)和消滅四大傳統(tǒng)元素一應(yīng)俱全,玩家的任務(wù)便是發(fā)展壯大自己的星際殖民地,積累兵力占領(lǐng)中立星球,入侵?jǐn)硨?duì)勢力控制的區(qū)域。

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