本作給人的第一印象就是亮瞎眼的畫質(zhì),多種操控選擇以及手勢(shì)操作也提供給經(jīng)驗(yàn)不同的玩家合適的飛行方法,讓你在激烈的空中戰(zhàn)場(chǎng)始終把握勝利的主動(dòng)權(quán)。
無論是PC還是主機(jī)平臺(tái),從來都不缺乏優(yōu)秀的戰(zhàn)機(jī)題材飛行作品。盡管如此,Namco的《皇牌空戰(zhàn)》(Ace Combat)系列一直以來都鮮有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這也是這部游戲的特質(zhì)所決定的:擁有精致而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡膽?zhàn)機(jī)模型,對(duì)天空與地面景物的塑造堪稱完美,給人以無與倫比的飛行體驗(yàn)。在軍事設(shè)定和劇本創(chuàng)作上走的是奇幻路線,飛行操作爽快無比,卻又保留了一定的模擬味道。
隨著日系廠商的集體沉淪,“皇牌”近年來也逐漸淡出了我們的視線,不過近期Namco針對(duì)Mac和iOS平臺(tái)推出了一部《搏擊長(zhǎng)空:制空權(quán)》(Sky Gamblers: Air Supremacy)。熟悉移動(dòng)飛行的玩家都知道,這其實(shí)已經(jīng)是該系列的第五部作品了。前作空戰(zhàn)從一戰(zhàn)的雙翼螺旋槳機(jī)的機(jī)槍、二戰(zhàn)的活塞式機(jī)炮,一直打到冷戰(zhàn)時(shí)代噴氣式的導(dǎo)彈對(duì)決,本作終于也跨入了現(xiàn)代,說明制作組的產(chǎn)品線還是有著清晰的規(guī)劃。
本作給人的第一印象就是亮瞎眼的畫質(zhì),在最新的iOS設(shè)備上,我們可以看到高清晰度的4倍紋理、高動(dòng)態(tài)范圍HDR渲染、徑向模糊等等可以與主機(jī)游戲媲美的特效,發(fā)動(dòng)機(jī)的熱浪、突破音障瞬間機(jī)體上出現(xiàn)的白色音錐、折射的雨滴(需要使用座艙視角)等等細(xì)節(jié)更是“皇牌”系列從未出現(xiàn)過的細(xì)節(jié)。最值得稱道的是,無論戰(zhàn)斗是多么激烈,畫面始終能保持穩(wěn)定的幀數(shù)。即便是幾年前的設(shè)備,游戲也會(huì)自動(dòng)降低特效來保持流暢度。看來以后的移動(dòng)大作,也必須像PC游戲那樣提供畫面選項(xiàng)以造福中古設(shè)備的用戶了……
為了照顧到不同層次的玩家,該作提供了4種操作方式(主要是控制機(jī)體轉(zhuǎn)彎的方式不同)。在初級(jí)控制器界面,玩家通過左虛擬搖桿控制副翼和方向舵的偏轉(zhuǎn),從而在機(jī)身傾斜幅度有限的情況下進(jìn)行左右位置調(diào)整。避免了在天旋地轉(zhuǎn)時(shí),給從未接觸過飛行游戲的玩家所帶來的方向感認(rèn)知偏差。這種操作模式的問題就是無法做出激烈的動(dòng)作,這會(huì)讓玩家在“斗狗”的過程中相當(dāng)不利。為此游戲提供了一些手勢(shì)操作,例如橫向滑屏讓飛機(jī)進(jìn)行90度轉(zhuǎn)彎,向上則是讓戰(zhàn)機(jī)做出原地上沖掉頭,從而咬住原先在六點(diǎn)鐘位置敵機(jī)尾巴的超級(jí)機(jī)動(dòng)動(dòng)作。
在所謂的“模擬”操作模式之下,重力感應(yīng)會(huì)用于模擬飛行控制桿的動(dòng)作。它的轉(zhuǎn)彎操作是這樣的:駕駛桿向右轉(zhuǎn)則飛機(jī)向右傾斜,這時(shí)飛機(jī)的重力與地面垂直,飛機(jī)沿著一條圓弧向左右轉(zhuǎn)動(dòng),在合適的時(shí)機(jī)回正機(jī)體繼續(xù)戰(zhàn)斗。此時(shí)用左手大拇指觸摸屏幕左側(cè)區(qū)域,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)虛擬搖桿,輕觸依然可以通過方向舵和副翼來對(duì)機(jī)體位置進(jìn)行微調(diào),大幅度推動(dòng)可以做出會(huì)做出急轉(zhuǎn)和急拉動(dòng)作,上下推動(dòng)為加速和減速指令。
對(duì)于“皇牌”老玩家而言,最容易上手的操控方式是最后一個(gè)“Fixed Control Pad”選項(xiàng),此時(shí)重力感應(yīng)和左右方向鍵可以完全代替PS手柄的LS搖桿和RB/LB兩個(gè)方向舵按鈕的作用,玩起來想必會(huì)非常帶感。在游戲過程中,我們還可以點(diǎn)擊屏幕最上方的MAN按鈕,進(jìn)入AUTO自動(dòng)駕駛模式,此時(shí)畫面會(huì)進(jìn)入第三人稱視角,機(jī)體的控制全部交給電腦打理,玩家只需要控制武器即可。只是AI實(shí)在是太笨,因此接下來在玩家身上上演的,必然是“空中被爆菊的100種方式”這部大片!
在武器系統(tǒng)方面,屏幕左側(cè)為干擾彈,右側(cè)分別放置有集束導(dǎo)彈、單發(fā)空對(duì)空導(dǎo)彈和機(jī)炮的發(fā)射按鈕。雖然每種武器的數(shù)量只有2~4枚,不會(huì)出現(xiàn)“皇牌”中動(dòng)輒扛著100多枚導(dǎo)彈出陣的情況,好在每種武器打光之后,冷卻時(shí)間一過即會(huì)全部填滿。特別值得一提的是,游戲的限高設(shè)定并不是像“皇牌”系列那樣用空氣墻來制約爬升高度。當(dāng)玩家進(jìn)入極限高度之后,眼前就會(huì)發(fā)黑,同時(shí)出現(xiàn)心跳加速的音效,從感官上剝奪了玩家繼續(xù)戰(zhàn)斗的權(quán)力,迫使你下降高度。
戰(zhàn)役模式擁有兩段獨(dú)立的劇情,其中“Campaign 2”需要內(nèi)購(gòu)。故事別出心裁地采用了漫畫過場(chǎng)的表現(xiàn)方式,不過在任務(wù)過程中既沒有無線電通話也沒有字幕,因此玩家很快也不會(huì)關(guān)注主人公的命運(yùn),打著打著就不知道在打誰了……不過熟悉“皇牌”系列的玩家,在看到諸如鉆洞、駕駛古董機(jī)躲避追殺、返回基地途中老家被砸、援護(hù)VIP、僚機(jī)反水等等老梗的時(shí)候,一定會(huì)會(huì)心一笑吧。
游戲的多人模式提供有生存、自由戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽、奪旗戰(zhàn)和基地防御戰(zhàn)5種玩法,活下去的關(guān)鍵就是要擁有更強(qiáng)的機(jī)體。遺憾的是你在單人戰(zhàn)役中用過的戰(zhàn)機(jī)均無法帶入線上模式使用,必須花錢一架一架去買——當(dāng)然,這也是該系列的付費(fèi)點(diǎn)老傳統(tǒng)之一了。
《搏擊長(zhǎng)空:制空權(quán)》在某些設(shè)計(jì)上與Ace系列有所借鑒,從風(fēng)格上來說也并非一味模仿,制作方與Ace Project小組更是沒有任何交集。不過Namco推出這樣一部作品,還是讓我們對(duì)Ace系列自PSP之后再度向移動(dòng)設(shè)備的跨界發(fā)展,產(chǎn)生了無限的憧憬。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。