該作在繼承發(fā)揚(yáng)歷代“旅法師對(duì)決”系列優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,對(duì)牌池的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,線上對(duì)戰(zhàn)功能更是能與世界各地的玩家一較高下。
近幾年,一個(gè)曾經(jīng)對(duì)電子游戲玩家相當(dāng)陌生的名詞——TCG(集換式卡牌)正在迅速被大家所知。直到身邊出現(xiàn)了大量諸如OTK(一回合殺)、Combo(組合技)、卡牌優(yōu)勢(shì)、卡差之類名詞時(shí),我才發(fā)現(xiàn)原來對(duì)我說“這個(gè)小紙片有什么好玩?”的朋友圈已經(jīng)被TCG無聲地占據(jù)了。至少能成為他們眼里的“土豪”,感覺也不錯(cuò)——TCG玩家終于找到久違的被認(rèn)同的感覺了!
“旅法師對(duì)決”系列自2009年面世以來,就承擔(dān)著將萬智牌向泛PC游戲玩家傳道的重任。該系列不僅基本還原了萬智牌中復(fù)雜的堆疊結(jié)算機(jī)制,還讓原本單調(diào)乏味的卡牌對(duì)抗有了更多的視覺體驗(yàn)。此次“旅法師對(duì)決”系列的集大成之作《萬智牌:對(duì)決》(Magic Duels)終于上市,就讓我們來瞧瞧它到底有哪些突破吧。
首先,還是要給未玩過前作的玩家們進(jìn)行一些簡單科普。很多人了解TCG都是從《爐石傳說》開始的,如果與之相比的話,萬智牌與《爐石傳說》之間主要存在三大核心區(qū)別:法術(shù)力獲取方式、套路組成、回合外動(dòng)作。
《爐石傳說》的法術(shù)力資源獲取方式是每回合自動(dòng)增加1最高數(shù)量是10,而萬智牌則是通過打出“地牌”來實(shí)現(xiàn)。地牌是玩家牌組的一部分,只有抽到才能打出,使用后就像增加了一個(gè)法術(shù)力水晶,并非每回合自動(dòng)增加,最高數(shù)量無限制。
《爐石傳說》使用了魔獸世界的職業(yè)設(shè)定,不同職業(yè)的特性通過職業(yè)牌與英雄技能進(jìn)行區(qū)分。通常情況下,不同職業(yè)的牌是不允許混用的。萬智牌則是通過施放咒語所需求的法術(shù)力顏色進(jìn)行區(qū)分,只要你想就可以在構(gòu)組套牌時(shí)用上任何牌。
《爐石傳說》里,玩家僅能在自己的回合中進(jìn)行操作,一旦點(diǎn)擊回合結(jié)束按鈕,無論對(duì)手做什么你都只能靜靜地看著。而在萬智牌中,在對(duì)手回合里“插嘴”簡直家常便飯。面對(duì)對(duì)手致命的攻擊者你不再只是個(gè)看客,可以選擇加血壓壓驚,也可以讓不速之客去墳場(chǎng)喝茶,還可以在攻擊傷害結(jié)算之前用咒語擊斃對(duì)手,想想就很帶感,不是嗎?
《旅法師:對(duì)決》在繼承與發(fā)揚(yáng)歷代“旅法師對(duì)決”優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,對(duì)牌池的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,終于與時(shí)俱進(jìn)了一把,最新系列的卡牌完全電子化,幾乎整個(gè)萬智牌核心系列“起源”牌池的單卡任君選擇!媽媽再也不用擔(dān)心我中意的強(qiáng)牌卻在實(shí)體牌環(huán)境下不能用了(黑蓮花、馬珂什么的不能用就別出現(xiàn)嘛!)
除此之外,玩家還能首次使用“鵬洛客牌”,5位不同顏色的鵬洛客伙伴將響應(yīng)玩家的召喚降臨戰(zhàn)場(chǎng)。眾所周知,在萬智牌的設(shè)定里,每個(gè)玩家便是鵬洛客,而你牌組中的“鵬洛客牌”便是你從其他時(shí)空召喚而來的幫手。每個(gè)鵬洛客擁有3個(gè)不使用法術(shù)力資源的強(qiáng)大異能,強(qiáng)度相當(dāng)于另一位“玩家”。決定他們?nèi)チ舻氖撬麄兊摹爸艺\值”,讓他們做喜歡的事情能夠增加忠誠值,他們受到傷害或者做了不喜歡的事情就會(huì)減少忠誠值.一旦忠誠值降至零,他就會(huì)立刻離你而去(進(jìn)入墳場(chǎng))。活用它們的能力,你將在戰(zhàn)場(chǎng)上無往不利。
既然本作著重強(qiáng)調(diào)了“對(duì)決”,那么線上的比拼自然是少不了的。開啟連線對(duì)戰(zhàn)用自己構(gòu)筑的套牌與世界各地的玩家一較高下,這不就是TCG最本源的樂趣所在么?順帶一提,本作也有每日任務(wù)系統(tǒng),玩家使用指定色組的套牌獲取勝利之后便能獲得獎(jiǎng)勵(lì),想要快速抽取補(bǔ)充包獲得強(qiáng)力單卡就靠這些任務(wù)了。
俗話說“愛之深責(zé)之切”,作為一名還算有些年頭的萬智牌玩家,筆者還是要對(duì)《萬智牌:對(duì)決》的某些地方吐槽一下。首先,游戲雖然開放了自由組牌,但限制“一套牌里同名秘稀只能放1張,同名金牌只能放2張”又是怎么回事?!還我一套牌加4個(gè)杰斯的權(quán)利啊!要知道《萬智牌》除了某些特殊賽制,同名的牌最多允許在套牌里使用4張。但是在《萬智牌:對(duì)決》里,這個(gè)規(guī)則被簡化了,開補(bǔ)充包時(shí),玩家不會(huì)獲得兩張同名的秘稀牌,也不會(huì)獲得3張相同名字的金牌。
其次,讓玩家等待多久才算合理呢?我會(huì)在《爐石傳說》中對(duì)惡意燒繩子的對(duì)手說“打得不錯(cuò)”,而該作里的倒計(jì)時(shí)卻讓我感覺像在玩節(jié)奏游戲,必須全神貫注盯著那個(gè)小小的暫停按鈕。試問:把響應(yīng)倒計(jì)時(shí)做得和卡牌展示動(dòng)畫一樣長到底是什么體驗(yàn)?回答:對(duì)手施放一張牌,卡牌展示,仔細(xì)看了一下覺得不該讓對(duì)手得逞 ,對(duì)不起響應(yīng)時(shí)間已經(jīng)結(jié)束,這張咒語結(jié)算了……
不管怎樣,《萬智牌:對(duì)決》終于讓人看到了威世智公司在萬智牌電子化上所作出的誠意,無論是被當(dāng)做宣傳推廣的教學(xué)軟件也好,還是未來“Magic Online”的轉(zhuǎn)型試水也罷,該作都是今年不可不玩的TCG大作。
堆疊:萬智牌的核心結(jié)算機(jī)制,可以形象地想象為雙方牌手依次將牌疊成一摞,再按照從牌堆最上到最下的順序依次將牌上面的異能一一結(jié)算。類比的話應(yīng)該類似于游戲王TCG里的“連鎖”。
鵬洛客:即Planeswalker,舊的官方譯做“旅法師”,后統(tǒng)一更新譯為“鵬洛客”。
響應(yīng):“堆疊”的進(jìn)階規(guī)則,玩家均有機(jī)會(huì)在對(duì)手做動(dòng)作的時(shí)候進(jìn)行回應(yīng),以達(dá)到阻止對(duì)手動(dòng)作的目的。就好比你在法師詠唱火球咒文之時(shí)走過去用板磚給他來一下打斷施法,但是若對(duì)手已經(jīng)唱完咒文,那就算對(duì)著對(duì)手來N下也不能改變你變成烤雞的命運(yùn)。
萬智牌的環(huán)境:為了避免由于新玩家錯(cuò)過了較早的系列引發(fā)組牌上不公平,萬智牌限制了比賽用牌的牌池,俗稱環(huán)境。最常見的T2環(huán)境,就是指大約在最近兩年內(nèi)發(fā)售的萬智牌系列。