展開(kāi)游戲篩選

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TRON11月11日2條評(píng)論
《銀河卡車司機(jī)》:“桌轉(zhuǎn)手”的典范之作
《銀河卡車司機(jī)》桌游的手游版,精髓和規(guī)則都做到了“神同步”,動(dòng)手操作與玩法的簡(jiǎn)易度獲得了很大的提升,堪稱是“桌轉(zhuǎn)手”游戲的一個(gè)典范。
TRON10月22日0條評(píng)論
《憤怒的小鳥(niǎo) 變形金剛》:汽車?guó)B大戰(zhàn)霸天豬
“怒鳥(niǎo)”和變形金剛聯(lián)姻的一部無(wú)限偽跑酷游戲,操縱這些長(zhǎng)著“小鳥(niǎo)臉”“金剛身”的戰(zhàn)車朝著背景建筑物開(kāi)火,欣賞豬豬們的慘叫聲!
TRON09月30日0條評(píng)論
《FIFA 15:終極球隊(duì)》:品味平庸
如果從創(chuàng)意性的角度來(lái)評(píng)判該作,那么我們的確可以將其稱作是一部毫無(wú)誠(chéng)意的平庸之作,不過(guò)現(xiàn)在當(dāng)務(wù)之急是確立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求與內(nèi)購(gòu)要素之間找到平衡點(diǎn)。
TRON09月01日1條評(píng)論
《極限著陸》:空難進(jìn)行時(shí)
身為一部“民用”游戲,《緊急降落》的難度與此前的“F18”相比要高很多。這一點(diǎn)其實(shí)并不奇怪,和靈巧的噴氣式艦載戰(zhàn)斗機(jī)相比,龐大而笨重的民航機(jī)根本不可能有什么“操作感”可言,惡劣天氣對(duì)飛行的影響會(huì)被放大,所以還是很具有挑戰(zhàn)性的。
prussianblue09月06日0條評(píng)論
《山地自行車挑戰(zhàn)賽》:一場(chǎng)斷斷續(xù)續(xù)的風(fēng)馳電掣
作為一款競(jìng)速游戲,該作本身的素質(zhì)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,在真實(shí)性和物理還原方便做得也很優(yōu)秀,但坑爹的體力系統(tǒng)、孤零零的單機(jī)模式等都不盡如人意。
辛羽08月30日15條評(píng)論
《生化奇兵》:當(dāng)你來(lái)到銷魂城
巨大的燈塔出現(xiàn)在你的眼前,仿佛從深海浮出的上古巨獸一般。那寫著“沒(méi)有神仙皇帝,只有人類自己”的橫幅展現(xiàn)在眼前。你回到了銷魂城,在7年之后的夏天。
臺(tái)伯河08月22日6條評(píng)論
《刺客信條:記憶》:四不像
《刺客信條:回憶》的宣傳語(yǔ)是將卡牌、RPG、動(dòng)作等類型融合在了一起;但融合的下場(chǎng)是,它混合的這些要素都沒(méi)有可玩的部分。
hjpotter08月19日11條評(píng)論
《大航海時(shí)代5》:經(jīng)典的延續(xù),被束縛的航海
本作由網(wǎng)頁(yè)版同名游戲移植而來(lái),繼承了該系列的策略玩法,“探索”“交易”“海戰(zhàn)”的系列三大核心玩法得到了保留。老玩家只要能適應(yīng)行動(dòng)力的限制或是干脆充錢氪金,還是能找到久違的冒險(xiǎn)感覺(jué)。
出井緒08月14日2條評(píng)論
《時(shí)間混亂》:探險(xiǎn)活寶的糾結(jié)時(shí)光
跑酷游戲帶給我們的印象一直是無(wú)窮無(wú)盡,不過(guò)在該作中你絕不會(huì)一直跑個(gè)沒(méi)完。游戲采用關(guān)卡制呈現(xiàn)給玩家,前半部分體驗(yàn)跑酷,后半部分則是Boss戰(zhàn),一切元素用3D卡通渲染還原了出來(lái),創(chuàng)造了一個(gè)美妙的世界,拿開(kāi)發(fā)者自己的話來(lái)說(shuō),這一切都是“如絲般順滑的游戲體驗(yàn)”。
出井緒08月08日4條評(píng)論
《迷你怪物》:擺脫不掉《口袋妖怪》的影子
游戲故事一開(kāi)始就似乎想告訴玩家“我們的游戲和《口袋妖怪》不一樣”,因此設(shè)定了一個(gè)現(xiàn)實(shí)手機(jī)玩家被吸入到虛擬世界的開(kāi)場(chǎng)。但就像開(kāi)發(fā)者自己所說(shuō)的一樣,該作還是擺脫不掉《口袋妖怪》的影子。

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