弗里斯特家族安插在原著數(shù)條故事線索的成員們,在這一集中究竟又是怎樣書寫屬于平凡人的奇幻史詩呢?
在HBO電視劇《權(quán)力的游戲》第五季進入了自開播以來最為激動人心的一集——EP8的異鬼大戰(zhàn)之時,Telltale同名游戲的第四章《權(quán)力的游戲:冬日之子》(Game of Thrones: Episode Four – Sons of Winter)也如期推出。弗里斯特家族安插在原著數(shù)條故事線索的成員們,究竟又是如何書寫屬于平凡人的奇幻史詩的呢?
讓我們先看一看絕境長城,Gared殺死了波頓家混入黑衣人隊伍的刺客Britt的行為,并沒有得到任何人的贊賞,相反由于違反了守夜人的誓言而被判處死刑。在好基友的幫助下,他成功地從隧道脫出。此時尋找主人留給自己的關(guān)于北之森(North Grove)的秘密,就成為了唯一的行動選項。幸運的是,他得到了自由民(野人)的幫助,然而稍顯遺憾的是,本章標題中畫面中的異鬼并沒有出現(xiàn)。
在奴隸灣求見龍女Daenerys Targaryen的Asher,得到了為彌林攻略戰(zhàn)擔任先鋒的重任,這也是本章的最大(同樣也是唯一)的亮點。在已經(jīng)播出的劇集中,由于預(yù)算問題,彌林大戰(zhàn)被一筆帶過,看上去更像是得到武器的奴隸們對奴隸主們所進行的一場革命。而在EP4中,我們看到了Asher是如何帶領(lǐng)兩個伙伴,對彌林城最具戰(zhàn)略價值的瞭望塔進行“精確打擊”的全過程。雖然打斗依然由QTE構(gòu)成,不過一些流程已經(jīng)玩出了潛入游戲的味道。
在上一集中,君臨線的Mira的處境相當危急,因為國王小喬在婚禮上被毒殺,小惡魔作為嫌疑人被太后指控謀殺,而Mira剛剛和小惡魔就鐵木資源的交易達成了協(xié)議,而且她還剛剛殺死了一名御林鐵衛(wèi),并且與王后夢再次破滅的Margery的關(guān)系也徹底破裂。然而在這一集中,君臨城的所有人似乎都忘卻了這一切,Mira依然能夠在女仆同事的幫助下混入高級聚會,并且獲取對于家族生存而言相當重要的情報。也許是編劇也覺得這種劇情設(shè)置在邏輯上實在難以自圓其說,本集的Mira線僅僅只安排了一個場景,并且長度也很短。
不可或缺的線索,自然是Ironrath城堡內(nèi)的那群飽受欺凌的孤兒寡母們。Rodrik從自家首席騎士那里學來了幾招三角貓的功夫,當然靠這些下三濫的招式來活捉在自己頭上作威作福的白嶺氏族家的四兒子Gryff,以此換回被擄走的弟弟,的確是完全不靠譜。真正管用的,還是老相好Elena從Glenmore家?guī)淼亩鄠€精兵。上一集中他們在密林中商量的“活捉Gryff,換回小兒子Ryon,逼迫白嶺加退兵”這個堪稱是癡人說夢的計劃,居然就這樣莫名其妙的實現(xiàn)了。然而讓Rodrik沒有想到的是,一位躲不開的苦主早已經(jīng)在自家大堂內(nèi)恭候多時了……
整體看來,EP4是《權(quán)力的游戲》游戲版自上架以來最為平淡,某些故事線(比如君臨)甚至可以說是相當無聊的一集。當然,我們可以將其理解為是為本季剩下的兩章的高潮所進行的布線和鋪墊,但Telltale這種“播片游戲”在設(shè)計上的一些硬傷,還是在本章中得到了集中體現(xiàn)。
眾所周知,這種“互動美劇”的最大問題,就是缺乏真正的互動。因為玩家參與游戲的方式,只剩下了選擇對話和按部就班地進行QTE操作。無論玩家如何小心翼翼地選擇,最多只能改變部分對白,以及決定少數(shù)NPC的出場順序而已。不過,每一個Telltale Games的玩家們,都不會因為游戲中缺乏互動而“棄劇”。從這個意義上來說,所謂的“互動”,僅僅只是讓我們參與故事的一種方式。就像在本作中,化身弗里斯特家成員們的我們的安寧生活,被“血色婚禮”所帶來的間接傷害所打破,取而代之的是對現(xiàn)實深深的絕望與無力感。那些失去親人的人是否能勇敢的站起來,那些信仰破碎的人能否重拾對生的渴望,那些仍懷有一絲對光明向往的人能否繼續(xù)踏上追求內(nèi)心平和的路,選擇在黑暗中泥足深陷,還是推開迷霧蛻變新生。若你是劇中人,你的選擇又是什么? 游戲版,正是給了玩家一個參與其中的機會。
然而,想讓玩家在自由意志啟動之下做出本質(zhì)上并沒有任何意義的“選擇”,而不是只是為了推進故事而胡亂點擊屏幕上的對話選項的前提,靠的是故事的吸引力。避免故事出戲的前提,又是以角色的吸引力作為前提條件的。多線故事之所以難寫,是因為人物一多之后,就需要在每個角色有限的出場時間內(nèi),塑造清晰而富有張力的人物形象(類似于素描手法)。只有人物的內(nèi)在與外在形象能夠在玩家心目中留下深刻的印象,故事才會流暢合理,否則再多嘩眾取寵的設(shè)置都是無用功。對于《權(quán)力的游戲》游戲版這種劇中劇而言,故事本身的復(fù)雜性和深度其實并不重要,在一個簡單的故事里提供鮮明的主角形象和簡單卻強烈的張力,才能讓故事配合感官刺激,發(fā)揮出最好的娛樂效果。
然而從目前來看,游戲版在這一方面還是有很大提升空間的。重要角色(可控角色)的形象過于扁平化,他們?nèi)慷紤阎际且活w紅心,兩手武器,三生有幸,以四進四處的方式參與到這次家族翻身大戰(zhàn)之中,可謂是有力出力,不能打的正太蘿莉也知道打打嘴炮??稍撏诰虻牡胤剑热绠斈闍hser背井離鄉(xiāng)的原因,對Gared與弗里斯特家這群人情同手足關(guān)系的鋪墊,均是點到為止。而游戲中出現(xiàn)的那些來自于原著的“全明星”角色,其存在感似乎也僅僅只是像玩家證明游戲的官方授權(quán)屬性,完全游離于游戲這種“茶壺打架”格局的故事之外(反過來說也一樣成立)。反倒是一些配角,比如在本集敞開心扉的Beshka,在游戲中卻表現(xiàn)得相當搶戲:她一再拒絕回到彌林城,與Ahser并肩作戰(zhàn)時又表現(xiàn)得相當雞血,甚至擅自尋找奴隸主復(fù)仇的舉動不僅動機清晰,而且也豐滿了角色的形象。
一個多月前,馬丁老爺子終于宣布開始了《冰與火之歌》第六卷的創(chuàng)作,這當然是一個利好的消息。與此同時,本月《權(quán)力與游戲》第五季即將完結(jié),故事也已經(jīng)接近小說第五卷的結(jié)尾。雖然游戲版必然要推出第二季,但由于主線故事已經(jīng)中斷,因此除非Telltale再次原創(chuàng)一群角色,并且更改游戲的時間線,否則編劇工作將會迎來無限期的推遲。無論對于游戲開發(fā)商,電視劇編導(dǎo)還是小說作者而言,續(xù)寫維斯特洛大陸上的傳奇,都是巨大的挑戰(zhàn)。
第二章:《權(quán)力的游戲:失落的領(lǐng)主》:弗里斯特家族的觸底反彈之路
第三章:《權(quán)力的游戲:暗黑之劍》:心比天高,命比紙薄
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