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merlinpinkst12月30日7條評(píng)論
《古墓麗影Ⅰ》:如果沒(méi)有外設(shè),請(qǐng)不要隨意嘗試
我并不推薦新手玩家們用苦哈哈的觸屏來(lái)玩這個(gè)游戲,你也體會(huì)不到多少這個(gè)游戲的精髓。我會(huì)把這個(gè)游戲推薦給那些當(dāng)年玩過(guò)《古墓麗影》的老家伙,愛可以幫你融化掉觸屏操作的所有不快——不少于15個(gè)小時(shí)的流程以及21個(gè)游戲中心的成就,好好體驗(yàn)吧!
oracle12月27日0條評(píng)論
《爸爸去哪兒》:芒果臺(tái)的吸金跑酷路
如果不計(jì)較那惱人的體力設(shè)定的話,《爸爸去哪兒》給人的體驗(yàn)無(wú)疑是較為輕松的,這很符合它的定位。而且處處可見細(xì)節(jié)上的用心。開發(fā)方盡量在這款跑酷游戲里還原電視節(jié)目的諸多特色,初玩之下頗有驚喜。
Nautilus12月25日0條評(píng)論
《蜥蜴國(guó)王之島》:舊式游戲書復(fù)興?
因此事實(shí)是,游戲書這種舊娛樂(lè)形式幾乎天然適合新的電子的移動(dòng)平臺(tái)。它激勵(lì)你反復(fù)嘗試不同的選項(xiàng),來(lái)領(lǐng)略不同路上的風(fēng)景,并發(fā)掘故事的真相。
oracle12月23日1條評(píng)論
《憤怒的小鳥Go! 》:跪著要錢
需要指出的是,Go!和《植物大戰(zhàn)僵尸2》一樣保持了不花錢也能玩的最低限度。不花錢完全可以通關(guān),你需要做的無(wú)非只有兩件事: 重復(fù)與等待

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