《戰(zhàn)錘40K:死亡守望 - 泰倫入侵》:為戰(zhàn)而生,為戰(zhàn)而亡

2015年07月27日 14時02分

作者TRON

他們是在天空照亮整個戰(zhàn)場的明星,是在敵軍頭頂上怒吼的死亡天使,千百年來一直如此,直到凡人的血肉之軀不再出現(xiàn)在沙場上的那一天前不會改變。

“他們是在天空照亮整個戰(zhàn)場的明星,是在敵軍頭頂上怒吼的死亡天使,千百年來一直如此,直到凡人的血肉之軀不再出現(xiàn)在沙場上的那一天前不會改變。” ——極限之藍(lán)(Ultramarines)戰(zhàn)團(tuán)長Roboute Guilliman

 

“戰(zhàn)錘”系列應(yīng)該可以算是向移動平臺投入熱情最高的傳統(tǒng)游戲品牌之一了,它涵蓋了卡牌、植物、部落等等我們能夠想象得出來的改編類型。然而令人遺憾的是,其中符合“可以一玩”標(biāo)準(zhǔn)的作品卻找不出幾個。此前Rodeo Games的中古戰(zhàn)錘回合制策略游戲《戰(zhàn)錘任務(wù)》(Warhammer Quest)應(yīng)該算作為數(shù)不多的精品之一了,如今他們又使用“虛幻4”引擎,帶來了一部40K題材的《戰(zhàn)錘40K:死亡守望-泰倫入侵》(Warhammer 40,000 Deathwatch – Tyranid Invasion,以下簡稱《泰倫入侵》)。

熟悉40K世界觀的人都知道,死亡守望是帝國精英基因改造戰(zhàn)士——星際戰(zhàn)士(Space Marine)陣營中最為神秘的特種力量,由各大戰(zhàn)團(tuán)中赫赫有名的老兵組成,立志于對抗異形生物。他們最為主要的敵人,自然就是在繁殖和生存本能驅(qū)使下吞噬宇宙的泰倫蟲族。

同為回合制戰(zhàn)棋游戲的《泰倫入侵》,在UI設(shè)計上除了人物下方的環(huán)形血槽以外,已經(jīng)與《戰(zhàn)錘任務(wù)》沒有太多的相似之處。在《戰(zhàn)錘任務(wù)》的攻擊環(huán)節(jié),紅色的格子是近戰(zhàn)攻擊范圍,橙色的則是遠(yuǎn)程攻擊范圍。而在基本上是靠等離子、爆炎武器作戰(zhàn)的40K時代,人類軍團(tuán)的射程已經(jīng)出現(xiàn)了極大的進(jìn)化。

標(biāo)準(zhǔn)小隊搭配,控場首選;架槍可以控制很大一片區(qū)域,讓下一回合進(jìn)入Kill Zone的敵人享受一輪暴擊
標(biāo)準(zhǔn)小隊搭配,控場首選;架槍可以控制很大一片區(qū)域,讓下一回合進(jìn)入Kill Zone的敵人享受一輪暴擊

點(diǎn)擊單位顯示的白色格子為當(dāng)前行動點(diǎn)之下角色可以移動的距離,槍械的射程并沒有顯示,但基本上都能覆蓋當(dāng)前屏幕的一半以上距離,因此在沒有障礙物阻擋的情況下均可朝著遠(yuǎn)距離目標(biāo)開火,只是越遠(yuǎn)出現(xiàn)Miss的可能性越高,當(dāng)然最后造成的傷害力也不會太高,畢竟是強(qiáng)弩之末。近戰(zhàn)型英雄有很大幾率躲避敵人的近身攻擊,并且在遭到肉搏攻擊之后會自動反擊。但是游戲設(shè)定遠(yuǎn)程英雄無法在近戰(zhàn)英雄的身后直接開火,因此也不存在“肉盾在前后排輸出”這樣的萬用打法了,這一點(diǎn)和PC上“水雷廠”出品的40K題材即時策略游戲有很大不同。

新建圖像 6

自定義戰(zhàn)團(tuán)成員以及各自的武器裝備,一直以來都是“戰(zhàn)錘”的特色。本作也不例外,全部40名星際戰(zhàn)士分別是從極限戰(zhàn)士、星際戰(zhàn)狼和圣血天使三大傳統(tǒng)戰(zhàn)團(tuán)中招募得來的。喜歡走極端比如就愛看鏈鋸劍、動力斧切割異形(坦白講還是切割那些喜感十足的綠皮要更爽一些)爆爽場面的玩家,完全可以讓星際戰(zhàn)狼成員挑大梁,給他們配上火焰手槍和高級肉搏兵器,用凈化印章來將躲避和必殺機(jī)率提升到最大,然后欣賞敵人在屬于自己的回合內(nèi)照樣被揍死一大堆……

由于這是一部以“殺蟲”為主題的40K戰(zhàn)棋游戲,對付那些子子孫孫無窮匱也,咱們殺得還沒有它們生得快的可怖異形,上述的極限打法真用起來的話,難度還是很大的?!?近戰(zhàn)+2突擊+1機(jī)槍+1狙擊”的初始搭配,是這部講究“控場”而不是“清版”(事實(shí)上你根本清不完,因?yàn)閿橙耸菤⒉煌甑模┯螒蛴篮愕闹餍伞?/p>

守橋是站樁射擊技能大顯身手的場景,只是別只顧著爽,忘記了VIP的生死
守橋是站樁射擊技能大顯身手的場景,只是別只顧著爽,忘記了VIP的生死

雖然游戲的線性戰(zhàn)役基本上可以用“從A點(diǎn)殺到B點(diǎn)”來概括(試問回合制游戲哪一個又不是這樣?),不過由于敵人一直是在無限重生,讓玩家守起來被圍堵,攻出去又容易中埋伏。除了堅守任務(wù)以外,有時玩家需要帶領(lǐng)5名成員穿越狹窄的迷宮,難以發(fā)揚(yáng)火力的地形迫使玩家分兵多路,拉長戰(zhàn)線之后又容易被蟲海各個擊破。有時候又需要在某個VIP被干死之前,率領(lǐng)大隊冒死將其救下,然后在圍追堵截中沖向撤離點(diǎn)。期間沒有嗑藥性質(zhì)的道具,更不存在隨死隨補(bǔ)的支援,并且一旦有成員陣亡,即便在本局勝利,也要在評定畫面中扣除其全部已獲得的經(jīng)驗(yàn)值,整體的生存壓迫感還是不不小的。

如果單從攻防關(guān)系來看,每個死亡守望成員的4行動點(diǎn)(AP)最多也只能進(jìn)行兩輪爆射,充其量弄死一兩只普通小蟲,更不要說是守護(hù)者級別的這種正面幾乎是刀槍不入的大家伙了。而每個敵方回合,泰倫又要冒出來好幾只新成員投入戰(zhàn)場。如果這樣打下去,是根本毫無勝算的。死亡守望們的獨(dú)門絕技,就在于站樁射擊這一技能。它非常類似于“水雷廠”40K系列中懷抱暴風(fēng)爆矢槍的終結(jié)者小隊的“架槍”技能,不過這一次人人都會用。使用方法是在本方回合,點(diǎn)擊屏幕左下方的瞄準(zhǔn)鏡圖標(biāo),為該隊員設(shè)立一個火力扇區(qū),它的范圍和射程是由該成員的武器決定的,比如機(jī)槍型幾乎可以做到180度全覆蓋,但狙擊型只能照顧到很狹窄的范圍。

一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的重任,還是交給具有自動反擊能力的肉搏英雄來干吧
一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的重任,還是交給具有自動反擊能力的肉搏英雄來干吧

設(shè)立好火力扇面,這樣在進(jìn)入敵方回合之后,任何進(jìn)入其中的敵人都會受到我方的一次攻擊,重疊覆蓋會出現(xiàn)集火的情況,這樣在尚未進(jìn)入我方回合之前就能大量消耗敵人的有生力量。在試探性的進(jìn)攻時,該戰(zhàn)術(shù)也能很好的保護(hù)突進(jìn)在前的肉搏型英雄,讓埋伏者剛剛露頭即遭遇迎頭痛擊。它的唯一缺點(diǎn),就是必須是在單位沒有進(jìn)行任何移動的情況下才能使用,你可以在進(jìn)行了兩輪爆射,只剩下1AP依然架槍,但卻不能在走了一小步,行動點(diǎn)幾乎全滿的情況下如法炮制。

《泰倫入侵》是近期一部頗有AAA級大作風(fēng)范的策略新作,即便從未接觸過“戰(zhàn)錘”系列,上手本作也沒有任何的難度可言。當(dāng)你最終被哥特風(fēng)格星際科幻史詩的氣場征服之后,一定會無比憧憬于“戰(zhàn)錘”在移動平臺全面開花的那一天。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
較好地再現(xiàn)了40K世界觀的黑暗與殘酷,內(nèi)容充實(shí),戰(zhàn)術(shù)豐富
缺點(diǎn)
每個任務(wù)的第二階段目標(biāo)并沒有提示,導(dǎo)致玩家很難提前進(jìn)行有針對的部署

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