該作雖然在氣質(zhì)上回歸嚴(yán)肅,不過(guò)戰(zhàn)斗方式卻是同類鮮有的回合制,其最大賣點(diǎn)在于獲得了原著作者的授權(quán),使用漫畫黨最為熟悉的形象會(huì)更加具有代入感。
自從AMC電視臺(tái)在2010年播出《行尸走肉》(The Walking Dead,簡(jiǎn)稱TWD)以來(lái),無(wú)論是喪尸橫行的電影還是僵尸遍野的游戲作品,都將文藝性作為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置之一。TWD官方授權(quán)手游這幾年也陸續(xù)推出了不少,其中最為著名的莫過(guò)于Telltale Games的同名AVG作品了。在這些開(kāi)發(fā)商中,Zen Studios小組堪稱是最會(huì)在游戲題材上搞怪的公司了,比如他們此前就推出過(guò)一部彈珠小品《行尸走肉:彈球》(The Walking Dead Pinball)。
新近上架的《行尸走肉:求生之路》(The Walking Dead: Road to Survival)雖然在氣質(zhì)上回歸嚴(yán)肅,不過(guò)戰(zhàn)斗方式卻是同類型鮮有的回合制。它的最大賣點(diǎn)在于獲得了原著作者Robert Kirkman的授權(quán),能夠使用漫畫黨最為熟悉的角色形象。
說(shuō)到劇情,本作故事的切入點(diǎn)可謂獨(dú)辟蹊徑,此次擔(dān)任主角的竟然是Phillip Blake。如果你名字感到陌生,那至少應(yīng)該知道“總督”(The Governor)這個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿职伞J堑?,這位狠角色是TWD劇集播出以來(lái)最為強(qiáng)大,也是最具魅力的反派。這個(gè)道貌岸然、心狠手辣的獨(dú)裁者,在原著中的最大手筆便是在活人將死、死人復(fù)生的的喪尸末世中,維持著小鎮(zhèn)伍德伯尼(Woodbury)的運(yùn)作,讓這里的居民能夠過(guò)上有尊嚴(yán),最接近“正?!钡纳?。不過(guò)后來(lái)那里的情況完全變了,因?yàn)椤暗揭惶帤б惶帯钡腞ick們到來(lái)了!
游戲一開(kāi)始正是發(fā)生在第四季大結(jié)局中的監(jiān)獄圍攻戰(zhàn),總督正開(kāi)著坦克帶著伍德伯尼的幸存者們向Rick尋仇。然而話鋒一轉(zhuǎn),鏡頭迅速跳轉(zhuǎn)到了伍德伯尼建設(shè)的早期,此時(shí)獨(dú)手猛男Moore尚未加盟,而Rick團(tuán)隊(duì)還在農(nóng)場(chǎng)嘮嗑(不過(guò)我們?nèi)钥梢詫ick、刀女、棒子男、手槍女等角色招募到隊(duì)伍中來(lái))。玩家要做的就是指揮總督麾下的戰(zhàn)斗小分隊(duì)抵擋尸群的進(jìn)犯,從其他人類生存者手中爭(zhēng)奪資源。
和TWD游戲版的番外篇以及電視劇版的天馬行空相比,《求生之路》的單人戰(zhàn)役設(shè)置了一條平行與原著主線以外的故事線,對(duì)伍德伯尼的發(fā)展和總督大人的野望進(jìn)行了詳細(xì)的補(bǔ)完,而且整個(gè)劇本是由編劇之一Jay Bonansinga執(zhí)筆的。類似TWD游戲版的選擇,在本作的漫畫風(fēng)格過(guò)場(chǎng)中亦非常多見(jiàn),并且的確能夠影響故事的發(fā)展??紤]到總督在觀眾群中擁有極高的人氣,劇集第四季甚至專門為其量身定制了多達(dá)3集的內(nèi)容(第一集還有相當(dāng)明顯的洗白傾向)。因此欣賞劇情的發(fā)展,也會(huì)成為玩家們持續(xù)投入的一大動(dòng)力。
由于打的是喪尸,游戲肯定不可能是那種將戰(zhàn)士、遠(yuǎn)程、法師依次在網(wǎng)格地圖上排好,按照肉盾、輸出、控場(chǎng)的玩法來(lái)削行尸走肉們的腦袋。就像劇集中頻繁出現(xiàn)的喪尸遭遇戰(zhàn)那樣,每次戰(zhàn)斗(一般為三波敵人,最后一波會(huì)出現(xiàn)Boss),團(tuán)隊(duì)都是處于敵人的包圍之中。隊(duì)員們排成背靠背的隊(duì)形,相互依靠,發(fā)揮各自武器與Rush技能的特性,還有4種屬性相生相克的關(guān)系,力爭(zhēng)在戰(zhàn)斗結(jié)束前不被喪尸大潮和其他人類掠食者的子彈所吞沒(méi)。攻擊喪尸,會(huì)讓這些不知痛苦為何滋味,一聽(tīng)到槍響就會(huì)打雞血的怪物們朝著團(tuán)隊(duì)的方向移動(dòng)一格。而攻擊同樣手持槍械的敵人,則會(huì)不可避免地遭到對(duì)射或者是肉搏反擊。
整體看來(lái),這部游戲的回合制戰(zhàn)斗并無(wú)太大的策略性可言。既不用對(duì)每一個(gè)角色的行動(dòng)點(diǎn)進(jìn)行精打細(xì)算(每回合只能行動(dòng)一次),而且也無(wú)需考慮走位(因?yàn)樗斜痉浇巧际钦緲兜模@些都是JRPG中司空見(jiàn)慣的設(shè)計(jì)了。事實(shí)上,制作組正是將本作定義為生存類角色扮演游戲。
除了戰(zhàn)斗以外,小鎮(zhèn)建設(shè)也是游戲的重要內(nèi)容。建設(shè)系統(tǒng)本身也不復(fù)雜,主要建筑有三種:用來(lái)容納其他幸存者的房屋,用來(lái)儲(chǔ)存生存資源的庫(kù)房和用來(lái)生產(chǎn)道具的工廠。遺憾的是,《求生之路》這部分內(nèi)容給人的感覺(jué)就是一部打著喪尸招牌的種田社交游戲。等待時(shí)間條、通過(guò)網(wǎng)絡(luò)社交交換強(qiáng)力戰(zhàn)士、堆格子樣式的建筑物擺放,還有Raid其他線上玩家的定居點(diǎn)都是耳熟能詳,也是很容易讓人在游戲過(guò)程中打瞌睡的東西。
回顧輕平臺(tái)上的喪尸游戲,我們發(fā)現(xiàn)其中鮮能找到可以體現(xiàn)“生存”主題的作品。雖然《求生之路》看上去更像是一部試玩小樣,不過(guò)至少它已經(jīng)走在了正確的道路上,盡管生存系統(tǒng)的內(nèi)容還是比較老套。筆者認(rèn)為,低成本的喪尸游戲的模板,應(yīng)該以兩年前讓人眼前一亮的《腐爛國(guó)度》(State of Decay),當(dāng)然由于當(dāng)時(shí)技術(shù)缺陷,其本身也是一部半成品。不過(guò)回合制策略游戲的形態(tài),卻可以有效避免小開(kāi)發(fā)商難以掌控的浮華元素,比如后者粗糙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和由于沙箱游戲方式所導(dǎo)致的無(wú)窮Bug。該作最令人稱道的生存資源數(shù)值平衡、角色培養(yǎng)和建設(shè)要素,也更適合手游來(lái)進(jìn)行表現(xiàn),期待移動(dòng)喪尸題材游戲能夠盡快讓我們找到生存者的感覺(jué)吧。
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