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時心白01月10日1條評論
《Inoqoni》: 蘿莉和古堡
輕松有趣的歐風(fēng)童話解謎游戲,還融合了密室逃脫和推箱子之類的元素,要通關(guān)不但需要耐心還要擁有不錯的空間想象能力。最重要的是游戲里有蘿莉……
TRON01月09日0條評論
《索尼克全明星賽車:變形》:論iOS實體手柄外設(shè)的重要性
虛擬搖桿控制不僅嚴(yán)重影響“來?!备?,而且對操作精度也有比較明顯的干擾,這在飛行控制時尤為明顯。沒有實體按鍵的壓感,想在三維空間內(nèi)行動自如,這簡直是不可能的。莫非這種非主流的設(shè)計,是給iOS七鍵游戲控制器打的一個小廣告
時心白01月09日2條評論
《清宮計》: 后宮之中的N種活法和死法
《清宮計》是曾經(jīng)在網(wǎng)頁上流行的AVG宮斗游戲,你要以第二人稱為視角,為女主角的人生做出各種選擇。是攻略青梅竹馬男配從此隱居,還是在后宮中步步為營?都在你的一念之間。
oracle01月08日0條評論
《喪尸黎明》: 穿越死人谷
在沒命地跑了十幾公里后,我寧愿這是一款收費游戲。特別是我在深夜進(jìn)入游戲,準(zhǔn)備享受被死亡追逐的快感,屏幕下方卻突然冒出一條《神仙道》的廣告時。
Nautilus01月08日0條評論
《死城:行尸》: 連俗套的資格都沒有
即使題材夠俗套,也不代表能輕易做出一款及格的游戲。即使添加的功能夠符合趨勢,也不代表能提供令人滿意的游戲體驗。很難言之鑿鑿地說《死城:行尸》涉嫌虛假宣傳,但它不值得購買是肯定的。
miya01月07日3條評論
《李雷和韓梅梅:戀愛養(yǎng)成RPG》: 打架第一,戀愛第二
該作將大量RPG元素很好地融入到一款戀愛養(yǎng)成類游戲中,既平衡了戀愛部分玩法的單調(diào)感,又讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得滿足感。80后懷舊向主題以及各種新鮮玩法,讓本作更接地氣。
Nautilus01月07日4條評論
《暗影格斗2》: 觸屏格斗的硬核
盡管《暗影格斗2》是一款付費玩家瞎按一氣就能打贏的游戲,但它依然是已知觸屏格斗游戲中的最佳選擇之一。玩家可以在這款游戲中領(lǐng)略把握出招收招節(jié)奏的樂趣。
Nautilus01月03日0條評論
《中世紀(jì)戰(zhàn)爭:戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)》: 非兵棋愛好者退散
沒有任何動作、經(jīng)營養(yǎng)成、角色扮演成分,沒有精致的動畫——甚至是動作。然而,當(dāng)多個紅色箭頭指向同一個敵人,在此之前的所有瑣碎,都在這一刻得到了報償。
時心白01月03日0條評論
《小鳥消除》:論性別營銷的倒掉
這是一款被廠商聲稱“針對休閑女玩家”的三消游戲,然而除了一些萌系元素的添加之外,并沒有什么創(chuàng)新與突破。從《小鳥消除》進(jìn)入市場后反響平平的的經(jīng)歷來看,簡單直白的針對性營銷,尤其是性別營銷,并不能為原本沒有太多亮點的游戲打出一條出路。
TRON01月03日0條評論
《瑞奇與叮當(dāng):接口轉(zhuǎn)換》: 索尼的第一步棋
由于“瑞奇”系列早就在索尼自家的掌機(jī)平臺推出過移植度極高的續(xù)作和外傳作品,因此本作也不可能代表系列移動化產(chǎn)品的發(fā)展方向。它相當(dāng)于一部獻(xiàn)給系列玩家的休閑小品,游戲可以通過PSN ID與PS3版正統(tǒng)續(xù)作進(jìn)行數(shù)據(jù)聯(lián)動,正是這一意圖的體現(xiàn)。

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