《死城:行尸》: 連俗套的資格都沒(méi)有

2014年01月08日 09時(shí)00分

讀者Nautilus

即使題材夠俗套,也不代表能輕易做出一款及格的游戲。即使添加的功能夠符合趨勢(shì),也不代表能提供令人滿意的游戲體驗(yàn)。很難言之鑿鑿地說(shuō)《死城:行尸》涉嫌虛假宣傳,但它不值得購(gòu)買是肯定的。

《死城:行尸》( The Dead Town: Walking Zombies)是一款第一人稱射擊游戲。在城外的一個(gè)秘密軍事基地里,存儲(chǔ)著危險(xiǎn)的化學(xué)武器。意外事故導(dǎo)致泄漏,致使人們變成僵尸。你作為該秘密軍事單位的一名成員,需要不斷的監(jiān)視這座城市,但是,某次巡邏任務(wù)時(shí),直升機(jī)墜毀了,而你是唯一的幸存者。在這個(gè)死寂的城市,到處都是步行的僵尸,你無(wú)處可藏,必須自己一個(gè)人度過(guò)被僵尸包圍的漫漫長(zhǎng)夜。注意從四面八方涌來(lái)的僵尸,不要忘記裝填子彈,彈盡糧絕就是死路一條……而在此之前,你,能存活多久?

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片頭動(dòng)畫顯然是用其他素材剪輯起來(lái)的

以上描述聽(tīng)起來(lái)非常俗套,但的確可能奏效。或許你已經(jīng)膩煩了《死亡之屋》那種被牽著鼻子走的正面射僵尸的游戲”,或許你已經(jīng)受夠了那些扎堆上馬的俯視射僵尸的游戲,總而言之,這款《死城》看起來(lái)不搞投機(jī)取巧那一套——它在 App Store 的首要截圖上用紅底白字醒目地宣稱:全3D角色!全3D環(huán)境!

不僅如此,它還宣稱擁有一個(gè)“引人入勝的故事情節(jié)”,你要“摧毀僵尸群落”,這聽(tīng)上去不禁讓人遐想,你的僵尸敵人們是否已經(jīng)發(fā)展出初步的社會(huì)組織形態(tài)?根據(jù)提示,你可能需要“引爆整座城市”,這種明顯是棄卒保車的做法簡(jiǎn)直立刻就能腦補(bǔ)出愛(ài)國(guó)主義精神。

在技術(shù)上,拋開自豪的全3D人物和場(chǎng)景建模外,《死城》還宣稱游戲里的敵人都有紙娃娃效果——要知道,這在移動(dòng)設(shè)備上可不會(huì)經(jīng)常被標(biāo)榜。而在節(jié)操上,它明確打出標(biāo)語(yǔ):“No In App Purchase”。實(shí)在是跨越時(shí)代的強(qiáng)音!

如此令人期待的游戲,只售2.99美元,折合人民幣18元。你,還在等什么呢?

如果是在等觸樂(lè)網(wǎng)為這款上架兩周的游戲做測(cè)評(píng),那么恭喜你,你謹(jǐn)慎的態(tài)度成功地讓自己規(guī)避了一次大損失。

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這就是option→control分欄

金錢和時(shí)間損失是微不足道的,關(guān)鍵在于你避免了一次精神損害,窗外的冬日暖陽(yáng)也沒(méi)有因此而黯淡……而這一切,不幸發(fā)生在我這只小白鼠身上了。就我玩過(guò)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》《N.O.V.A.》系列后的體驗(yàn)對(duì)比來(lái)看,這部游戲?qū)嶋H上爛到足以驚動(dòng)了黨。《死城:行尸》這款游戲,它: 實(shí)際上不支持重力感應(yīng)。 感覺(jué)上不支持多點(diǎn)觸控。 確鑿不支持自適應(yīng)屏幕翻轉(zhuǎn)。 ……

你在option里翻來(lái)覆去地找,發(fā)現(xiàn)只有靈敏度可供調(diào)節(jié),這時(shí)候你才能反應(yīng)過(guò)來(lái),“廣告”里的“直覺(jué)觸屏操作”(intuitive touch screen controls),原來(lái)他媽的是這么個(gè)玩意兒!請(qǐng)?jiān)徫冶挚?,因?yàn)椴僮魃纤€有一堆bug,剛剛提到,它“感覺(jué)上”不支持多點(diǎn)觸控,因?yàn)樵谶@款游戲里你無(wú)法在劃屏瞄準(zhǔn)的同時(shí)點(diǎn)虛擬射擊鍵,而如果你執(zhí)意這么做,游戲就有幾率自動(dòng)射擊(無(wú)論你拿著自動(dòng)步槍還是半自動(dòng)手槍),啪啪啪打空幾乎整個(gè)彈夾,然后你就只能拿著空槍干瞪眼——加上被僵尸摸兩下就死,看,這款游戲就是這樣增加刺激感的。

至于紙娃娃系統(tǒng)完全是一個(gè)笑話。不看血花你根本不知道自己打沒(méi)打中敵人,而作為一款有節(jié)操的追求硬核向的游戲,制作組顯然對(duì)番茄醬B級(jí)片無(wú)愛(ài),所以很多時(shí)候你不知道自己打沒(méi)打中。我們?cè)谡劦揭豢畋┝?dòng)作游戲的“手感”時(shí),其實(shí)有很大一部分是源于對(duì)方動(dòng)作反饋的觀感,而在這一點(diǎn)上《死城》是0分。

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不僅有自動(dòng)步槍,還有感應(yīng)地雷呢!可是這又怎樣?

《死城》的開發(fā)組 Butteflyware 來(lái)自捷克共和國(guó),按照在 App Store 上的說(shuō)法,他們是一個(gè)“small independent video game development studio”,然而,獨(dú)立游戲絕對(duì)不是品質(zhì)低劣、硬傷頻出的遮羞布。這款游戲在宣傳上所表現(xiàn)出的氣質(zhì),以及在游戲中實(shí)際表現(xiàn)出的品質(zhì),都讓我想起很多年很多年前在《大眾軟件》上打整版廣告的那個(gè)國(guó)產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲。沒(méi)錯(cuò)兒,這款游戲扎扎實(shí)實(shí)是全3D的,玩家能前后左右自由地跑路,還能選擇手槍、自動(dòng)步槍、機(jī)槍、地雷當(dāng)武器……作為一款能走來(lái)走去殺僵尸的FPS游戲,我給它4.0分,不能更高了。

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