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Nautilus01月02日2條評論
《雙截龍》:手柄的歸手柄,觸屏的歸觸屏
觸屏設備上是否完全沒有CU向格斗游戲的生存空間?答案不確定,但現實不樂觀。本次《雙截龍》的移植還算用心,但手柄支持標準難以統(tǒng)一。
oracle01月02日1條評論
《太空清道夫》:要爽快,更要策略
“幾何戰(zhàn)爭”“雷電”“樂高”“太空”……這些關鍵詞會讓你想起什么?一款非常棒的太空射擊游戲!只要稍加適應,習慣了遵循真實物理規(guī)則的飛船操控,你就會迅速投入到精妙的策略和緊張的戰(zhàn)斗中去。
TRON01月02日0條評論
《暗影之日》:古典美式RPG的觸屏傳承者
誰說移動設備上的RPG只能靠虛擬搖桿和一堆動作按鈕,對著前仆后繼的無腦怪物們胡砍亂殺?《暗影之日》證明了傳統(tǒng)RPG的魅力,依然可以在掌上的方寸天地中表現得淋漓盡致。
Nautilus12月31日0條評論
《龐然巨物》:創(chuàng)意有余,直觀不足
如果將《龐然巨物》當做重度手游玩兒,難免會在數小時后感到一絲單調——這與Halfbrick的其他作品差不多,但考慮到游戲自身的定位,制作組已經盡可能做到了最好。
TRON12月31日0條評論
《機甲競技場》:機器人大“亂”斗
《機甲競技場》(Mech Battle Arena)是專門為那些在移動平臺上也要操作大機器人互掐的玩家們專門準備的,游戲有著高端大氣上檔次的游戲畫面,模式也算豐富,還支持聯(lián)機對戰(zhàn)。不過,你得先無視那蹩腳的操作來談爽快感……
TRON12月31日0條評論
《FIFA 14》:為觸控而生
只有借助半自動化的輔助系統(tǒng),讓玩家不必在光標切換等等問題上浪費太多的精力,才能讓觸摸屏上的足球游戲變得舒適愜意。
Nautilus12月30日0條評論
《街區(qū)塔防》:馬賽克帶不來高潮
畫面,尤其是畫面風格,只是個附加分而非基本分。永遠不要指望在游戲性不到位時,憑借畫面風格來挽救口碑。玩家的胃口被沖擊得膩味后,像素畫風連提升游戲逼格的目的都達不到。
時心白12月30日0條評論
《極速卡丁車》:像少年啦飛馳
《極速卡丁車:魔幻之旅》是一款和《跑跑卡丁車》大同小異的游戲,好在畫面尚屬精致可愛,內購不算坑爹,可以一玩。
merlinpinkst12月30日7條評論
《古墓麗影Ⅰ》:如果沒有外設,請不要隨意嘗試
我并不推薦新手玩家們用苦哈哈的觸屏來玩這個游戲,你也體會不到多少這個游戲的精髓。我會把這個游戲推薦給那些當年玩過《古墓麗影》的老家伙,愛可以幫你融化掉觸屏操作的所有不快——不少于15個小時的流程以及21個游戲中心的成就,好好體驗吧!
TRON12月30日0條評論
《共和國》:親手導演“駭客帝國”
《共和國》的3A級體驗,可以讓終日叫嚷移動平臺上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意兒的玩家們閉嘴了。但從開發(fā)與市場的角度來說,這也是一款風險性極高的游戲。這款游戲很有可能在既叫好,也叫座的情況下,迎來“太監(jiān)”式的結局。

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