《喪尸黎明》: 穿越死人谷

2014年01月08日 10時(shí)51分

讀者oracle

在沒命地跑了十幾公里后,我寧愿這是一款收費(fèi)游戲。特別是我在深夜進(jìn)入游戲,準(zhǔn)備享受被死亡追逐的快感,屏幕下方卻突然冒出一條《神仙道》的廣告時(shí)。

與《喪尸黎明》(Into The Dead)初次接觸是在之前的一個(gè)深夜,我正在寫一個(gè)專題,寫到最后,睡意全無,輾轉(zhuǎn)反側(cè)間摸到iPad,正好看到App Store上架了一款新的免費(fèi)喪尸游戲——好吧,在這么多定語中,我最中意的是“免費(fèi)”。當(dāng)時(shí)我順手下載,只想試試深夜玩喪尸游戲的感覺,沒想到這是近幾年讓我最有感覺的喪尸游戲。

游戲開場(chǎng)的一瞥,交代了大致背景

在游戲的開頭,我以主視角的形式從地上爬起,首先映入眼簾的是一架支離破碎的直升機(jī),半截還在熊熊燃燒。接著我向遠(yuǎn)處瞥了一眼,在黎明灰白的天色下,遠(yuǎn)方的城市高樓林立,冒著滾滾濃煙,而眼前,是一大群虎視眈眈的喪尸,游戲正式開始。

在這不到5秒的“片頭”里,通過“一瞥”,游戲很自然地交待了背景——城市在夜里淪陷,我乘坐直升機(jī)逃出生天,卻不幸在城外墜機(jī)。留給我唯一的生路,就是在僵尸的包圍中奪命狂奔。沒錯(cuò),這是一款貨真價(jià)實(shí)的跑酷游戲,就像《神廟逃亡》那樣。但出色的場(chǎng)景氛圍,讓它在這個(gè)濫俗的題材里脫穎而出。

有限的子彈要留在緊要關(guān)頭來保命

在黎明前最后的黑暗里,我踏上求生之路。周圍雜草叢生,遠(yuǎn)處叢林疊嶂,在前方的視野盡頭,一座天線塔聳入云端,幾只飛鳥在頂端盤旋,象征著生的希望。然而我的身邊,卻總是彌漫著絕望的霧靄。這款游戲最巧妙的設(shè)定,就在于濃重的霧氣和恰到好處的噪點(diǎn)。遠(yuǎn)處的僵尸隱在霧氣中,隨著你逐漸接近,一雙發(fā)著黯淡黃光的眼睛首先浮現(xiàn)出,僵尸的身形在昏暗的光線下呈現(xiàn)出一個(gè)象征危險(xiǎn)的剪影。一旦與其正面相撞,結(jié)果只有一個(gè)——死。即便與其擦肩而過,視野也會(huì)因僵尸的拉扯而晃動(dòng)不已,讓你時(shí)刻膽戰(zhàn)心驚。大霧死死地控制著玩家的可視范圍,場(chǎng)景元素稀少,色彩單調(diào),卻將游戲氛圍烘托到極致。仿佛你身處一個(gè)無盡的夢(mèng)境,透過微弱的光線觀察整個(gè)世界,前路逐漸明朗,僵尸與叢林,出現(xiàn)又隱去,只有從不間斷的喘息聲在提醒你,你不是在做夢(mèng).在這個(gè)危機(jī)四伏的環(huán)境里,除了努力求生,你什么都做不了。

最后,《喪尸黎明》是一款無盡跑酷游戲,也就是說,當(dāng)你按下“Play”鍵,就注定會(huì)死去,這就是宿命。結(jié)果如何并不重要,重要的是,我們?cè)谶@個(gè)過程中,又怎樣扣人心弦的體驗(yàn)。

玩家在游戲里不斷賺錢,解開新的武器,比如電鋸
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優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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