展開(kāi)游戲篩選

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oracle12月27日0條評(píng)論
《爸爸去哪兒》:芒果臺(tái)的吸金跑酷路
如果不計(jì)較那惱人的體力設(shè)定的話,《爸爸去哪兒》給人的體驗(yàn)無(wú)疑是較為輕松的,這很符合它的定位。而且處處可見(jiàn)細(xì)節(jié)上的用心。開(kāi)發(fā)方盡量在這款跑酷游戲里還原電視節(jié)目的諸多特色,初玩之下頗有驚喜。
Nautilus12月27日0條評(píng)論
《玩具塔防3》:華山只有一條道
要么在短時(shí)間內(nèi)被打得一潰千里,要么以96%甚至100%的完美評(píng)價(jià)過(guò)關(guān)?!锻婢咚?》的游戲過(guò)程比較固定,哪個(gè)點(diǎn)用哪種塔(尤其是前期)沒(méi)有太多選擇。自古華山一條路,除此以外的游戲方式都是在試錯(cuò)。
時(shí)心白12月26日0條評(píng)論
《原子》:一沙一世界
作為同類型作品,《原子》Get到了《超級(jí)六邊形》的簡(jiǎn)單粗暴,然而在難度上并沒(méi)有把握到原作的鬼畜真諦。不過(guò),它們還有個(gè)共同點(diǎn),當(dāng)你盯著屏幕久了放下游戲抬頭那一瞬間,所感受到的天旋地轉(zhuǎn)應(yīng)該是毫無(wú)二致的……
TRON12月26日0條評(píng)論
《行尸走肉:第二季》:蛻變之路
與第一季相比,第二季已經(jīng)將劇情體驗(yàn)放在了核心位置,敘事更為緊湊而流暢,少掉了許多控制主角在偌大場(chǎng)景中自由行動(dòng),與NPC觸發(fā)毫無(wú)意義的對(duì)話的操作,讓玩家將全部身心都投入到對(duì)Clem求生意志的帶入之中。
時(shí)心白12月26日0條評(píng)論
《歡樂(lè)消融》:好游戲不能只靠良心
沒(méi)錯(cuò),這是個(gè)有良心的游戲。但說(shuō)實(shí)話,并不是個(gè)那么好玩的游戲……不過(guò)只想打發(fā)下時(shí)間的話,它還是能勝任的。
TRON12月26日0條評(píng)論
《海上巨獸:戰(zhàn)艦》:像個(gè)真正的指揮官
在《海上巨獸》中,策略的體現(xiàn)不再是取舍敵我單位的價(jià)值、機(jī)械的攻防傷害公式或應(yīng)激式的鼠標(biāo)操作。玩家需要像一個(gè)真正的海戰(zhàn)指揮官那樣,對(duì)轄下艦隊(duì)不斷調(diào)整,一旦對(duì)戰(zhàn)況的判斷失誤,就會(huì)在接下來(lái)的Real Time戰(zhàn)斗中帶來(lái)災(zāi)難性的后果。
miya12月26日0條評(píng)論
《無(wú)法無(wú)天》:西部牛仔復(fù)仇路
男主角為了給死去的兄弟報(bào)仇在美國(guó)西部無(wú)視法律大開(kāi)殺戒,是生是死取決于你掏槍的速度和精準(zhǔn)度,光槍+觸屏的射擊模式讓你體驗(yàn)到用手指點(diǎn)殺敵人的爽快感覺(jué)!
Nautilus12月25日0條評(píng)論
《孤狼》:新的啟示
以游戲書(shū)的形式推進(jìn)劇情,以高清動(dòng)態(tài)的3D畫(huà)面來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這種組合是《孤狼》走得最遠(yuǎn)的探索。正所謂“動(dòng)靜中之動(dòng)”,這樣張弛有度的節(jié)奏無(wú)疑更受大眾歡迎。
Nautilus12月25日0條評(píng)論
《蜥蜴國(guó)王之島》:舊式游戲書(shū)復(fù)興?
因此事實(shí)是,游戲書(shū)這種舊娛樂(lè)形式幾乎天然適合新的電子的移動(dòng)平臺(tái)。它激勵(lì)你反復(fù)嘗試不同的選項(xiàng),來(lái)領(lǐng)略不同路上的風(fēng)景,并發(fā)掘故事的真相。
oracle12月24日0條評(píng)論
《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋
《忍者英雄喵》看上去仿佛是個(gè)動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲——起碼第一次玩的時(shí)候我是這么認(rèn)為的。當(dāng)我拳打小怪腳踢Boss,順風(fēng)順?biāo)匾魂P(guān)接一關(guān)打下去,已經(jīng)忍不住要豎起大拇指了,但接下來(lái)的事情急轉(zhuǎn)直下……

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