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時心白12月26日0條評論
《原子》:一沙一世界
作為同類型作品,《原子》Get到了《超級六邊形》的簡單粗暴,然而在難度上并沒有把握到原作的鬼畜真諦。不過,它們還有個共同點,當(dāng)你盯著屏幕久了放下游戲抬頭那一瞬間,所感受到的天旋地轉(zhuǎn)應(yīng)該是毫無二致的……
TRON12月26日0條評論
《行尸走肉:第二季》:蛻變之路
與第一季相比,第二季已經(jīng)將劇情體驗放在了核心位置,敘事更為緊湊而流暢,少掉了許多控制主角在偌大場景中自由行動,與NPC觸發(fā)毫無意義的對話的操作,讓玩家將全部身心都投入到對Clem求生意志的帶入之中。
時心白12月26日0條評論
《歡樂消融》:好游戲不能只靠良心
沒錯,這是個有良心的游戲。但說實話,并不是個那么好玩的游戲……不過只想打發(fā)下時間的話,它還是能勝任的。
TRON12月26日0條評論
《海上巨獸:戰(zhàn)艦》:像個真正的指揮官
在《海上巨獸》中,策略的體現(xiàn)不再是取舍敵我單位的價值、機械的攻防傷害公式或應(yīng)激式的鼠標(biāo)操作。玩家需要像一個真正的海戰(zhàn)指揮官那樣,對轄下艦隊不斷調(diào)整,一旦對戰(zhàn)況的判斷失誤,就會在接下來的Real Time戰(zhàn)斗中帶來災(zāi)難性的后果。
miya12月26日0條評論
《無法無天》:西部牛仔復(fù)仇路
男主角為了給死去的兄弟報仇在美國西部無視法律大開殺戒,是生是死取決于你掏槍的速度和精準(zhǔn)度,光槍+觸屏的射擊模式讓你體驗到用手指點殺敵人的爽快感覺!
Nautilus12月25日0條評論
《孤狼》:新的啟示
以游戲書的形式推進劇情,以高清動態(tài)的3D畫面來進行戰(zhàn)斗,這種組合是《孤狼》走得最遠的探索。正所謂“動靜中之動”,這樣張弛有度的節(jié)奏無疑更受大眾歡迎。
Nautilus12月25日0條評論
《蜥蜴國王之島》:舊式游戲書復(fù)興?
因此事實是,游戲書這種舊娛樂形式幾乎天然適合新的電子的移動平臺。它激勵你反復(fù)嘗試不同的選項,來領(lǐng)略不同路上的風(fēng)景,并發(fā)掘故事的真相。
oracle12月24日0條評論
《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋
《忍者英雄喵》看上去仿佛是個動作過關(guān)游戲——起碼第一次玩的時候我是這么認為的。當(dāng)我拳打小怪腳踢Boss,順風(fēng)順?biāo)匾魂P(guān)接一關(guān)打下去,已經(jīng)忍不住要豎起大拇指了,但接下來的事情急轉(zhuǎn)直下……
TRON12月24日0條評論
《山脊賽車:氣流》:漂移第一,比賽第二
盡管Drift和氮氣加速早已經(jīng)成為了今日競速游戲的標(biāo)配,但從未有一款游戲能夠?qū)⑵茢[在技術(shù)層面的核心位置。松油門的時機、轉(zhuǎn)彎的角度、出彎加速的時機、應(yīng)對連續(xù)彎道的節(jié)奏,這些系列Fans津津樂道的設(shè)定都在本作中得到了很好地再現(xiàn)。
時心白12月24日0條評論
《拯救小妞》 無盡的黑暗森林
《拯救小妞》是一款背景設(shè)定在太空的物理游戲,其中結(jié)合了流行的跑酷元素,不過游戲節(jié)奏并不緊張,玩法也比較簡單,只需要不斷跳躍就可以了,主要依靠的還是玩家對時機的判斷和準(zhǔn)確操作。

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