《李雷和韓梅梅:戀愛(ài)養(yǎng)成RPG》: 打架第一,戀愛(ài)第二

2014年01月07日 19時(shí)04分

作者投稿miya

該作將大量RPG元素很好地融入到一款戀愛(ài)養(yǎng)成類(lèi)游戲中,既平衡了戀愛(ài)部分玩法的單調(diào)感,又讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得滿(mǎn)足感。80后懷舊向主題以及各種新鮮玩法,讓本作更接地氣。

“Hello, My name is Han Meimei. What's your name?”

“My name is Li Lei.”

……

請(qǐng)不要誤會(huì),今天給大家?guī)?lái)的不是人教版初中英語(yǔ)磁帶錄音剪輯,而是國(guó)內(nèi)傲雪團(tuán)隊(duì)在去年底推出的新作《李雷和韓梅梅:戀愛(ài)養(yǎng)成RPG》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《李雷和韓梅梅》)。作為一名標(biāo)準(zhǔn)的80后少年,看到游戲名的一剎那就立刻吸引住了我的眼球,余光一瞄評(píng)分還是滿(mǎn)滿(mǎn)的5顆星(已有1000多人為此打分),再展開(kāi)下面的評(píng)論赫然出現(xiàn)了“劇情人設(shè)做得不錯(cuò)”“找回了年輕的感覺(jué)”“竟然可以做那么多事”“一直玩到凌晨4點(diǎn)”等用戶(hù)們肯定的聲音,不禁讓人產(chǎn)生了一種11區(qū)Galgame廠商靈魂附體的感覺(jué)!難道國(guó)產(chǎn)養(yǎng)成類(lèi)游戲已經(jīng)達(dá)到了世界領(lǐng)先水平?讓我們這些從小受日系風(fēng)格熏陶的宅男腐女,也能對(duì)這樣一款略帶山寨氣息的國(guó)產(chǎn)游戲,給予幾乎一致的好評(píng)?帶著種種疑惑,我點(diǎn)擊了下載按鈕。

從游戲名就可以看出,這款游戲集戀愛(ài)、養(yǎng)成和RPG元素為一身,玩家扮演當(dāng)年英語(yǔ)教科書(shū)中的重要人物李雷,經(jīng)過(guò)3年中學(xué)生活的摸爬滾打,成長(zhǎng)為一名魅力十足、知識(shí)淵博、把妹超群的高富帥。至于能否在畢業(yè)時(shí)獲得好的游戲評(píng)分,則取決于李雷各項(xiàng)能力值的高低、NPC好感度、完成事件的多寡等指標(biāo)。

每天只能選擇4個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行活動(dòng)

該游戲初期玩法比較簡(jiǎn)單,只要掌握好節(jié)奏和規(guī)律,混出個(gè)人模人樣沒(méi)有問(wèn)題?;玖鞒炭梢钥偨Y(jié)為:打架/做任務(wù)→獲得金錢(qián)/物品/經(jīng)驗(yàn)→買(mǎi)裝備/學(xué)技能→更好地打架/做任務(wù)。除此之外,在操場(chǎng)打球可以增加魅力值,在教室學(xué)習(xí)可以獲得成績(jī)值,在后山義務(wù)勞動(dòng)可以提高道德值,參加校內(nèi)活動(dòng)答題還能獲得特殊物品……如此清新的校園風(fēng)格作品,對(duì)于每個(gè)玩過(guò)《暗黑破壞神》之類(lèi)的玩家來(lái)說(shuō),上手都非常容易。你可以把打架看作是打怪,蝦條當(dāng)作血球,克塞頭盔就是安達(dá)莉爾的面貌,教訓(xùn)學(xué)校小混混相當(dāng)于完成一項(xiàng)主線(xiàn)任務(wù)!雖然這樣的比喻用在一款?lèi)?ài)戀游戲上有些重口了……

如此單調(diào)的練級(jí)必定會(huì)讓人倍感枯燥,所以制作者在人物對(duì)話(huà)以及細(xì)節(jié)方面花了很多心思,讓游戲者盡量保持新鮮感。特別是那些80后玩家,當(dāng)看到小浣熊干脆面、海爾兄弟、香港回歸甚至《小龍人》OP等字眼時(shí),肯定是再親切不過(guò)。這也是《李雷和韓梅梅》區(qū)別于其他RPG或戀愛(ài)游戲的重要特點(diǎn)——本土化優(yōu)秀,接地氣。不過(guò)當(dāng)玩家開(kāi)始二周目游戲時(shí),厭倦感會(huì)撲面而來(lái)。對(duì)話(huà)總是那么幾句,支線(xiàn)劇情更是奢望,而且還沒(méi)有提供存檔功能。作為一款戀愛(ài)養(yǎng)成類(lèi)游戲,《李雷和韓梅梅》與島國(guó)作品相比還差得很遠(yuǎn),劇情方面幾乎就是一張白紙,更不要提游戲的思想性有多么深刻。

連小Loli都可以攻略,簡(jiǎn)直喪心病狂!對(duì)此我只想說(shuō):贊!

雖然《李雷和韓梅梅》普遍被大家看作是一款把妹游戲,但是本人在真正體驗(yàn)的時(shí)候,把妹的欲望并不是很強(qiáng)烈。一方面可能是我的眼睛啟動(dòng)了過(guò)濾功能,那些有點(diǎn)別扭的人物立繪已經(jīng)無(wú)視掉了。畢竟我們?cè)谌嗽O(shè)方面與日韓大廠還有明顯的差距,況且還帶有上個(gè)世紀(jì)90年代土土的氣息。另一方面是在游戲的前期和中期,RPG的感覺(jué)更多一些,李雷在女生身上花心思機(jī)會(huì)并不是很多,每天所能做的就是和妹子們打招呼,而對(duì)方都是一副愛(ài)搭不理的傲嬌姿態(tài)。

當(dāng)然,持續(xù)打幾十次招呼之后,女生的對(duì)白就會(huì)發(fā)生微妙的變化,好感度逐漸提升。在和她成為真正的朋友之前,對(duì)方會(huì)讓你完成特定的任務(wù),如果接受并在規(guī)定時(shí)間解決,那么你們關(guān)系就會(huì)上升到新的臺(tái)階。之后所要做的,就是不斷送禮、唱歌、聊天培養(yǎng)感情,時(shí)機(jī)成熟時(shí)就可以大膽表白。然后呢,然后,當(dāng)然是愛(ài)情了!

總而言之,制作者將大量RPG元素很好地融入到整部作品之中,平衡了戀愛(ài)部分玩法的單調(diào)感,讓玩家在一次次的人物升級(jí)和戰(zhàn)斗勝利中獲得滿(mǎn)足感。不過(guò)最佳的“賞味期限”僅限一周目,劇情向玩家可能比較失望。

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只要勤學(xué)苦練,最終獲得一個(gè)“財(cái)色雙收”的Good End應(yīng)該不是問(wèn)題。但是對(duì)于永不滿(mǎn)足的玩家來(lái)說(shuō),這顯然是最低要求。一款只能追女孩子的戀愛(ài)養(yǎng)成游戲,在當(dāng)今已經(jīng)拿不出手了(BL什么的就不要期待了)!我的一周目完全和戀愛(ài)沒(méi)有關(guān)系,而是把李雷培養(yǎng)成了一名只會(huì)打架、智力低下、孤獨(dú)終身的黑社會(huì)老大。體力不足,請(qǐng)毆打韓梅梅;考前突擊,請(qǐng)毆打Uncle Wang;增加魅力,請(qǐng)毆打Bruce……如此美好的戀愛(ài)養(yǎng)成游戲,在我的手中儼然變成了一款校園暴力格斗血腥大作,感謝制作者賦予玩家如此自由的權(quán)利,拿塊板磚糊女生一臉的感覺(jué)不是也很帶感嗎?那個(gè)一直玩到凌晨4點(diǎn)的家伙,你一定也是這么干的吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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