《英雄薩姆4》:2020年“唯一指定”減壓伙伴

2020年09月24日 18時(shí)29分

作者內(nèi)向的文遠(yuǎn)

射爆就是一切,一切為了射爆。

今年是不尋常的一年,疫情壓迫著全球人民脆弱的神經(jīng),忙碌的生活也讓人們難以釋放工作、學(xué)習(xí)的壓力。但很快,一切都將不一樣了,英雄即將降臨,2020年你最好的減壓伙伴《英雄薩姆4》來(lái)了!

嗯,有點(diǎn)夸張了……

正經(jīng)點(diǎn)說(shuō),如果要用一個(gè)字來(lái)形容“英雄薩姆”這個(gè)系列,那就是“爽”。在FPS游戲里雜糅了過(guò)多動(dòng)作、潛行、養(yǎng)成、劇情以及意識(shí)形態(tài)私貨的今天,專注于“爽快”FPS已經(jīng)愈加少見(jiàn)——實(shí)際上在《英雄薩姆》初代誕生的2001年也并不多見(jiàn),但越稀少就越珍貴,定于今天(9月24日)上市的《英雄薩姆4》又一次逆潮流而行,削減弱化所有不必要的模塊,它的關(guān)注點(diǎn)只有一個(gè)——如何讓你最爽快地射爆一切。

射擊式割草,這感覺(jué)又來(lái)了

簡(jiǎn)單上手之后,我可以說(shuō),《英雄薩姆4》可能是現(xiàn)階段支持同屏敵人數(shù)最多的游戲之一。在上市前就大力宣傳的“軍團(tuán)系統(tǒng)”,能讓你獨(dú)自面對(duì)數(shù)千的敵軍,為一款FPS游戲賦予了無(wú)雙割草一般的快感,這就是“英雄薩姆”一貫的那個(gè)感覺(jué)。當(dāng)然,每消滅一撥才會(huì)刷新的刷怪機(jī)制,也能讓你在被怪海淹沒(méi)和爽快射擊之間得到喘息。

隨著流程推進(jìn),你將逐步解鎖各種武器。從手槍到霰彈槍,再到突進(jìn)步槍,一直到加特林、狙擊槍、火箭筒等等,后期甚至能提著加農(nóng)艦炮把敵人一個(gè)個(gè)轟成渣渣。

游戲中有很多這樣狹窄地形防守的關(guān)卡,就是讓你用重型武器痛快射爆用的

游戲中共有15種武器和8種輔助道具

甚至還有載具戰(zhàn)

一些武器有第二開火方式,比如可以掛載榴彈的霰彈槍、開啟跟蹤模式的火箭筒以及發(fā)射光束鐳射的激光加特林等,絕對(duì)不會(huì)讓你在游戲前期感到乏味。光是體驗(yàn)不同武器的射擊手感,就足以填滿你前幾個(gè)關(guān)卡的游戲時(shí)間。

在戰(zhàn)斗過(guò)程中,你也不用擔(dān)心血量或是彈藥跟不上,游戲中提供藥品與彈藥的補(bǔ)給點(diǎn)非常多,每一場(chǎng)Boss戰(zhàn)前都有充足的補(bǔ)給物資,擊殺怪物也會(huì)掉落一定數(shù)量的道具。比較討喜的一個(gè)設(shè)計(jì)是,用一把武器擊殺敵人后,會(huì)掉落相應(yīng)的彈藥,你用霰彈槍殺敵掉的就是霰彈、用突擊步槍掉的就是彈夾,不會(huì)出現(xiàn)一場(chǎng)惡戰(zhàn)后滿地圖都是你不常用的武器彈藥的情況。

一場(chǎng)大戰(zhàn)之后通常都是滿地補(bǔ)給

到了游戲中期,技能就成為了推動(dòng)你向前的動(dòng)力。游戲的技能樹可以解鎖武器雙持功能,以及提升換彈速度、提高移動(dòng)射擊時(shí)的精準(zhǔn)度的技能等。在技能點(diǎn)充裕的情況下,幾個(gè)加點(diǎn)方向相輔相成,你既能雙持火神炮靈活走位瘋狂輸出,也能拿著霰彈槍在怪海中七進(jìn)七出。

在后期關(guān)卡中,體驗(yàn)則更加偏向《毀滅戰(zhàn)士:永恒》。因?yàn)榇蟛糠止治锒家呀?jīng)出場(chǎng),武器也基本上都已經(jīng)拿到了,單純的堆怪無(wú)法提升難度,多樣化的刷怪邏輯才能滿足此時(shí)玩家對(duì)難度的期待。比如,把一大堆自爆兵和遠(yuǎn)程敵人混搭在一起,或者是在一堆肉盾中間夾雜若干高輸出型敵人。

因此在后期,你必須隨時(shí)切換武器:自爆兵沖上來(lái)了,就得用高精準(zhǔn)度又能連射的突擊步槍點(diǎn)掉;近戰(zhàn)海來(lái)了,你需要彈藥充足、火力強(qiáng)勁的雙持加特林;天上飛來(lái)一群“空軍”,狙擊槍與跟蹤火箭炮這種遠(yuǎn)程武器就有了用武之地。

雙持重型武器(加特林)功能需要多個(gè)技能點(diǎn)依次解鎖

游戲中的很多關(guān)卡里,自爆兵是和遠(yuǎn)程肉盾搭配出場(chǎng)的,非常有挑戰(zhàn)性

游戲里一些遠(yuǎn)程敵人也能使用狙擊槍

唯一需要注意的是,當(dāng)你用狙擊槍清理天上的敵人時(shí),地面的近戰(zhàn)怪物會(huì)很快把你包圍。因此在游戲后期,你必須時(shí)刻緊繃神經(jīng),在搖滾BGM中腎上腺素飆升再飆升,用各種武器把潮水般涌來(lái)的外星人撕碎,按緊鼠標(biāo),直到最后一刻。

一切從簡(jiǎn),突出重點(diǎn)

從整體上說(shuō),《英雄薩姆4》雖然較9年前的前作有了巨大進(jìn)步,但有些地方還是明顯落后于時(shí)代的。整體畫面光影粗糙、AI單調(diào)愚蠢,在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中你甚至能看到主要角色模型與骨骼拼接的縫隙。但這些,卻是這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn)。

作為一款小成本FPS游戲,《英雄薩姆4》弱化了畫面、系統(tǒng)、劇情,全力優(yōu)化的是射擊體驗(yàn)。游戲整體顯得有些粗糲,但也襯托出了核心玩法的優(yōu)秀。

射爆就是一切,一切為了射爆

至于穿模什么的,壓根不算問(wèn)題

比如游戲的劇情,基本上一句話就能說(shuō)完:外星人入侵地球,政府軍隊(duì)節(jié)節(jié)敗退,英雄薩姆站了出來(lái),帶領(lǐng)他的小伙伴們?cè)谝宦凡蹇拼蛘熛聯(lián)魯×藬橙恕?/p>

劇情雖然簡(jiǎn)單,但制作組還是在游戲的細(xì)節(jié)處加了不少頗具紅脖子特色的獵奇內(nèi)容,比如蜥蜴人、光照會(huì)、登月陰謀等。這些小趣味,和游戲美式幽默的風(fēng)格相得益彰,如果你時(shí)間充裕,看兩眼劇情也能收獲不少會(huì)心一笑。

現(xiàn)在游戲里就已經(jīng)有了中文

“I WANT YOU”

外星敵人在設(shè)計(jì)上走的是混搭風(fēng),既有魔幻路線的,也有科幻路線的。聯(lián)合軍風(fēng)格的偽軍、星際傘兵風(fēng)格的蟲族、Doom風(fēng)格的惡魔,還有吸血鬼、鷹身女巫、克蘇魯、電子龍等,一應(yīng)俱全。

北美有魚,其名為外星人

飛起來(lái)有這么大個(gè)……

方才提到的軍團(tuán)系統(tǒng),在新手關(guān)卡里就會(huì)為玩家呈現(xiàn)。密密麻麻的人類軍隊(duì)與外星人軍團(tuán)在廣闊的平原上激情對(duì)射,雖然雙方部隊(duì)都如群蟻一般愣頭沖鋒,建模也十分粗糙,但在FPS游戲中能做到這樣宏大場(chǎng)景的也就只有《英雄薩姆4》一家了。

這時(shí)我也能理解,如果角色的AI稍微聰明一點(diǎn),或者畫面再精致一點(diǎn),恐怕游戲的配置就得高上好幾個(gè)數(shù)量級(jí)。

AI跟《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》差不多

系統(tǒng)的簡(jiǎn)化還體現(xiàn)在任務(wù)與養(yǎng)成上。因?yàn)橛螒虻膭∏閮H僅只是推動(dòng)你不停射爆的次要因素,因此大部分任務(wù)重,你壓根就不需要花費(fèi)太大的理解力,只要跟著任務(wù)指示的黃色光點(diǎn),從一個(gè)地點(diǎn)跑到另一個(gè)地點(diǎn),瘋狂射爆路上遇到的一切敵人即可,就像早期“使命召喚”一樣。

跑路的過(guò)程中也會(huì)出現(xiàn)一些藍(lán)色光點(diǎn)指向支線任務(wù),任務(wù)的形式通常都是打敗一群敵人或是收集一套道具,以換取支援道具、技能點(diǎn)或是提前解鎖某個(gè)武器。雖然和RPG里那些設(shè)計(jì)精巧的支線有著差距,但貴在簡(jiǎn)約方便,收益也十分巨大。

如果你不喜歡支線,一路跟著主線打也絕不會(huì)卡關(guān),比那些滿地圖問(wèn)號(hào)的游戲耿直不少。唯一遺憾的是,游戲的支線與主線關(guān)卡綁定,跑圖過(guò)了這個(gè)章節(jié),就不能再回來(lái)做支線了。

這是直奔主題

支線通常通向地圖上一塊單獨(dú)的任務(wù)區(qū)域

這個(gè)支線捏他了豌豆公主

技能系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也是怎么讓玩家方便怎么來(lái),幾乎沒(méi)有需要你記憶新鍵位和連招的主動(dòng)技能,大部分都是提升抗性與傷害的。少數(shù)幾個(gè)需要你學(xué)習(xí)新戰(zhàn)斗方式的技能,也不過(guò)是一開始提到的解鎖雙持武器、解鎖近戰(zhàn)秒殺技能等等。

此外,加點(diǎn)系統(tǒng)賦予了玩家極大的自由,不需要洗點(diǎn)道具也不需要額外資源,你隨時(shí)可以遺忘技能重新點(diǎn)一套,想怎么玩就怎么玩。

洗點(diǎn)隨便洗,完全看心情

但我們還是談?wù)勔恍┬?wèn)題

可以說(shuō),簡(jiǎn)化建模、劇情、支線與技能樹之后,制作組將所有重點(diǎn)都放在了射擊體驗(yàn)上。不過(guò),在我搶先體驗(yàn)的游戲版本里還是有一些小Bug,稍微降低了一點(diǎn)射爆體驗(yàn)。

《英雄薩姆4》采取自動(dòng)存檔機(jī)制,檢查點(diǎn)通常是與固定地點(diǎn)掛鉤的。但由于很多時(shí)候你在戰(zhàn)斗時(shí)需要四處跑動(dòng),很可能打著打著就進(jìn)了檢查點(diǎn),這時(shí)你還處于戰(zhàn)斗狀態(tài),只有一點(diǎn)生命值,幾十枚飛彈卻即將在下一秒擊中你的腦袋。要是此時(shí)存檔成功,等待你的就是無(wú)法避免的死亡輪回,只能讀更早的檔,浪費(fèi)相當(dāng)多時(shí)間。

右下角會(huì)顯示你在死前遭受的傷害,這里我在存檔后只剩3滴血,所以存檔就變成了死循環(huán)

一些關(guān)卡中,進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景的先決條件是清空當(dāng)前區(qū)域的所有敵人。但在一些地圖中,雖然敵人一被刷出,第一時(shí)間肯定是沖著你跑,但還是會(huì)有幾個(gè)人被卡在某個(gè)角落里,你必須滿地圖跑找到并擊殺他們才能順利通關(guān)。

由于這一代的地圖十分廣闊,尋路機(jī)制做得也不是很好。地圖指引功能雖然有,但很多時(shí)候也就是個(gè)擺設(shè),你要真跟著指引走肯定到不了任務(wù)地點(diǎn)。

在一些城市地圖中,還會(huì)出現(xiàn)被怪海擠出地圖外的情況,這直接導(dǎo)致我跳過(guò)了好幾個(gè)檢查點(diǎn),直接通關(guān),無(wú)意間完成了速通挑戰(zhàn)……

游戲里還有一些不知道是不是沒(méi)建模好的東西

至于什么物品無(wú)法拾取、無(wú)法切換武器這些Bug,就不一一細(xì)說(shuō)了,都能通過(guò)讀檔解決,不影響完成流程。此外,游戲今天發(fā)售后出來(lái)一個(gè)37GB的大更新(感覺(jué)就是把游戲重新下了一遍),比起我之前玩到的版本,相信應(yīng)該已經(jīng)改掉了一些明顯的問(wèn)題。

總體而言,《英雄薩姆4》是個(gè)在射擊體驗(yàn)上做到了極致、大體玩法框架盡量簡(jiǎn)約、個(gè)別細(xì)節(jié)處存在小問(wèn)題的解壓佳作。當(dāng)你被生活壓力壓得喘不過(guò)氣時(shí),打開它來(lái)一場(chǎng)爽快的射擊,肯定能讓你感覺(jué)好上不少。而且對(duì)系列老玩家來(lái)說(shuō),游戲來(lái)自原汁原味的克羅地亞開發(fā)組Croteam,他們20年來(lái)幾乎專注于“英雄薩姆”系列的開發(fā),還是值得你再信任一次的。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
爽快的射擊體驗(yàn)
簡(jiǎn)約的游戲系統(tǒng)
宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面
缺點(diǎn)
各種小Bug
粗糙的建模與畫面

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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