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TRON04月01日2條評(píng)論
《芝加哥之王》:從黑幫互動(dòng)電影鼻祖到Kuso游戲的歷史飛躍
毫無疑問,《芝加哥之王》的表現(xiàn)方式在它所處的1987年有著重要的開創(chuàng)意義。如今這款所謂的“黑幫互動(dòng)電影鼻祖”之作移植到了iOS平臺(tái),新時(shí)代玩家能從中感受到怎樣的歷史背景?又會(huì)獲得怎樣的全新游戲體驗(yàn)?
半神巫妖03月22日5條評(píng)論
《方塊傳奇》評(píng)測(cè):童年回憶滿滿
2014年3月,一款叫做《方塊傳奇》(Block Legend)的游戲滿足了我的這個(gè)愿望,它將像素畫面、日式RPG冒險(xiǎn)與消除玩法相結(jié)合,帶來了一種懷舊又新潮的游戲體驗(yàn)。
時(shí)心白03月21日0條評(píng)論
《點(diǎn)心大作戰(zhàn)》:小兔子乖乖的糖果旅程
《點(diǎn)心大作戰(zhàn)》是一款移植自PC版本的益智解謎類游戲,看上去和《伊特》頗有幾分相似。在游戲中,主角是一只可愛的大嘴小兔子,蹦蹦跳跳穿過屏幕上叢林和山崖,以吃到旅程盡頭的用繩子吊著的蛋糕為最高目標(biāo)……
hjpotter03月20日8條評(píng)論
有愛,就有游戲:《新宿車站迷宮》評(píng)測(cè)+作者訪談
本作是以日本新宿車站為主題的RPG解謎游戲,采用懷舊復(fù)古的畫面風(fēng)格再現(xiàn)了地鐵站內(nèi)的各種設(shè)施,玩家需要尋找線索解開謎團(tuán)打敗敵人最終到達(dá)東京都廳,獲得傳說中的寶石。
芙蘭03月20日2條評(píng)論
《Wave Wave》: 停不下來的死亡節(jié)奏
控制高速行進(jìn)中的直線躲避無窮無盡的三角形障礙,高速版《貪吃蛇》與增強(qiáng)版《Flappy Bird》的結(jié)合體。你能否禁受住這種超炫酷、超快反應(yīng)、超自虐體驗(yàn)所帶來的強(qiáng)烈精神污染而不會(huì)精神錯(cuò)亂?
時(shí)心白01月22日0條評(píng)論
《超級(jí)彈球》 玩的就是心跳
《超級(jí)彈球》是一款像素游戲,畫風(fēng)很有些像紅白機(jī)時(shí)代的《超級(jí)馬里奧》,尤其是關(guān)卡模式中,連金幣都沒缺。玩法也并不復(fù)雜,操控不斷跳動(dòng)的小球通過一個(gè)個(gè)平臺(tái)直到終點(diǎn),途中收集金幣。一旦失手讓小球掉入虛空就得從頭再來。
時(shí)心白01月13日0條評(píng)論
《迷失的玩具》 那一朵永遠(yuǎn)不凋零的花
《迷失的玩具》作為益智游戲創(chuàng)意十分新穎,并且除了需要思考之外,還帶著幾分童年懷舊的淡淡憂傷氣息……
Nautilus01月02日2條評(píng)論
《雙截龍》:手柄的歸手柄,觸屏的歸觸屏
觸屏設(shè)備上是否完全沒有CU向格斗游戲的生存空間?答案不確定,但現(xiàn)實(shí)不樂觀。本次《雙截龍》的移植還算用心,但手柄支持標(biāo)準(zhǔn)難以統(tǒng)一。
merlinpinkst12月30日7條評(píng)論
《古墓麗影Ⅰ》:如果沒有外設(shè),請(qǐng)不要隨意嘗試
我并不推薦新手玩家們用苦哈哈的觸屏來玩這個(gè)游戲,你也體會(huì)不到多少這個(gè)游戲的精髓。我會(huì)把這個(gè)游戲推薦給那些當(dāng)年玩過《古墓麗影》的老家伙,愛可以幫你融化掉觸屏操作的所有不快——不少于15個(gè)小時(shí)的流程以及21個(gè)游戲中心的成就,好好體驗(yàn)吧!
時(shí)心白12月26日0條評(píng)論
《歡樂消融》:好游戲不能只靠良心
沒錯(cuò),這是個(gè)有良心的游戲。但說實(shí)話,并不是個(gè)那么好玩的游戲……不過只想打發(fā)下時(shí)間的話,它還是能勝任的。

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