《CATTCH》:畫面亮麗、玩法經(jīng)典的平臺(tái)動(dòng)作游戲

2016年04月14日 15時(shí)13分

作者塔布

可愛的人物角色、極富創(chuàng)造性的物理學(xué)機(jī)制、明亮的視覺效果和音效,當(dāng)然,還有部分關(guān)卡有讓人摔手機(jī)沖動(dòng)的難度,相信會(huì)給玩家?guī)愍?dú)特的挑戰(zhàn)樂趣。

《CATTCH》是本周蘋果推薦中我最喜歡的一款游戲。

作為多次獲獎(jiǎng)的游戲《Darklings》和《rop》的發(fā)行商,MildMania這次為玩家?guī)淼氖且豢?D的平臺(tái)解謎游戲??蓯鄣娜宋锝巧O富創(chuàng)造性的物理學(xué)機(jī)制、明亮的視覺效果和音效,當(dāng)然,還有部分關(guān)卡有讓人摔手機(jī)沖動(dòng)的難度,相信會(huì)給玩家?guī)愍?dú)特的挑戰(zhàn)樂趣。

游戲中的怪物追逐主角Cattch
游戲中的怪物追逐主角Cattch

這是獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)Infected Pixels歷時(shí)一年之久開發(fā)的平臺(tái)解謎游戲,去年6月曾在White Nights Game Conference參展,當(dāng)時(shí)的游戲通過電視屏幕展示,玩家用手柄操作試玩。這個(gè)游戲有一個(gè)專門的主頁(yè),域名是bestplatformer(最棒的平臺(tái)游戲),單從名字來看,這真是對(duì)自己游戲有信心的獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)。

而從實(shí)際的體驗(yàn)來說,我認(rèn)為這確實(shí)算得上是手機(jī)上最棒的平臺(tái)游戲之一。

《CATTCH》的操作包括移動(dòng)、跳躍和出拳,和大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)的平臺(tái)動(dòng)作游戲一樣,你可以攀爬、投擲、二段跳?,F(xiàn)在的游戲一共分為三個(gè)世界,分別是紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色主題的世界。第四個(gè)世界可以選擇,但還未激活,需要等待后續(xù)版本開放,不排除內(nèi)購(gòu)解鎖的可能。

游戲一開始,通過幾張美式卡通風(fēng)格的圖片,玩家可以了解到游戲大概的故事線:主角CATTCH在看電視新聞的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己的家園被怪物侵入,當(dāng)即出發(fā),展開了這段拯救家園和朋友的冒險(xiǎn)旅程。

教學(xué)指導(dǎo)結(jié)束后,玩家需要自力更生
教學(xué)指導(dǎo)結(jié)束后,玩家需要自力更生

游戲的前三個(gè)關(guān)卡是教學(xué)關(guān),玩家在還不熟悉游戲的情況下,通過游戲內(nèi)置的指導(dǎo),學(xué)習(xí)基本的操作,并適應(yīng)游戲的物理世界觀,比如連續(xù)跳躍實(shí)現(xiàn)浮空跳,緊貼方塊側(cè)壁實(shí)現(xiàn)粘附和攀爬,揮拳可以擊碎小方塊,按放大鏡圖標(biāo)可以拉遠(yuǎn)視距等。在教學(xué)關(guān)卡結(jié)束后,就開始玩家一個(gè)人的冒險(xiǎn)。

作為一個(gè)平臺(tái)游戲,本款游戲還包含常見的收集和倒計(jì)時(shí)元素。玩家的狀態(tài)欄有三個(gè)數(shù)據(jù),分別是剩下的時(shí)間、收集的星星數(shù)以及解救的朋友數(shù)。玩家不要擔(dān)心,倒計(jì)時(shí)結(jié)束并不影響玩家完成當(dāng)前關(guān)卡,這只是一個(gè)成就收集。同理,星星的收集也只是一個(gè)成就收集,真正重要的是解救朋友的數(shù)量。每個(gè)關(guān)卡都隱藏三個(gè)需要解救的朋友,雖然不解救不影響當(dāng)前關(guān)卡的進(jìn)度,但是后續(xù)關(guān)卡就需要通過玩家在之前關(guān)卡解救特定數(shù)量的朋友后才能解鎖,這是一個(gè)十分重要的收集環(huán)節(jié)。建議玩家在玩一周目的時(shí)候,盡量解救最多的朋友。如果玩家在完成所有關(guān)卡后,還希望繼續(xù)挑戰(zhàn),可以嘗試達(dá)成星星和倒計(jì)時(shí)的成就。如果一個(gè)關(guān)卡的三個(gè)成就都解鎖,玩家將獲得一張貼圖獎(jiǎng)勵(lì)。

拉遠(yuǎn)視距的游戲畫面,左上角是玩家本關(guān)成就的完成情況
拉遠(yuǎn)視距的游戲畫面,左上角是玩家本關(guān)成就的完成情況

關(guān)卡設(shè)定是游戲最大的亮點(diǎn)。游戲的難度主要在于跳躍、攀爬的過程中躲避可以吞噬主角的墻壁、蟲子造型的小怪、觸碰即死的電線以及類似《植物大戰(zhàn)僵尸》中豌豆射手的噴射機(jī)關(guān)等等。除此之外,值得一提的是游戲中獨(dú)特的翻轉(zhuǎn)機(jī)制。在游戲中有兩種機(jī)關(guān)藏在地圖的某些角落,一種是關(guān)于Z軸旋轉(zhuǎn)的方塊,另一種是關(guān)于Y軸旋轉(zhuǎn)的方塊。一旦玩家控制角色觸發(fā)這些機(jī)關(guān),整個(gè)地圖就會(huì)對(duì)應(yīng)其旋轉(zhuǎn)方向做一次整體的大旋轉(zhuǎn)。這種設(shè)定十分精妙,要求關(guān)卡設(shè)計(jì)師付出足夠多的創(chuàng)造力和努力。玩家在玩游戲的時(shí)候也需要不時(shí)的拉遠(yuǎn)視距,觀察地圖,來確定接下來的行進(jìn)路線。

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這是關(guān)卡3-16,觸發(fā)旋轉(zhuǎn)方塊前后的地圖對(duì)比
這是關(guān)卡3-16,觸發(fā)旋轉(zhuǎn)方塊前后的地圖對(duì)比

現(xiàn)在這個(gè)游戲我已經(jīng)玩到第三個(gè)世界(第四個(gè)世界還沒有開放)的最后一個(gè)關(guān)卡。對(duì)我而言,這個(gè)游戲很像是《馬里奧兄弟》和《耀西島》系列,游戲內(nèi)每一關(guān)需要解救的三個(gè)小伙伴的設(shè)定和《馬里奧兄弟》中每個(gè)關(guān)卡中隱藏的三個(gè)大金幣相似。游戲中很多跳躍部分的設(shè)定是讓我最抓狂的,但也是刺激我一直玩下去的動(dòng)力。起初,玩的時(shí)候在某些跳躍關(guān)卡會(huì)感覺非常難,不過玩的時(shí)間長(zhǎng)了,掌握了跳躍的節(jié)奏和技巧,特別是浮空跳,游戲難度就不再是玩家的關(guān)注點(diǎn),玩家將會(huì)把主要注意力集中在游戲的樂趣上。

有時(shí)候跳躍真的需要技巧和節(jié)奏
有時(shí)候跳躍真的需要技巧和節(jié)奏

總結(jié)游戲的一些特點(diǎn):

1、可愛的人物畫風(fēng); 2、平滑的解謎和平臺(tái)轉(zhuǎn)換; 3、明亮顏色的背景世界; 4、可多個(gè)維度旋轉(zhuǎn)的方塊組成的關(guān)卡; 5、有趣的收集要素; 6、豐富的關(guān)卡,現(xiàn)在有50個(gè); 7、支持手柄;

總結(jié)而言,《CATTCH》游戲在設(shè)計(jì)上其實(shí)是復(fù)古而經(jīng)典的,大多數(shù)元素在過往那些經(jīng)典的平臺(tái)動(dòng)作游戲中都有跡可循,而在游戲的體量上更符合移動(dòng)平臺(tái)的節(jié)奏,設(shè)計(jì)上也做了很多精簡(jiǎn),譬如沒有上下方向按鍵,沒有成長(zhǎng)要素,玩法也被限定在有限的元素組合之中。游戲的體驗(yàn)也是經(jīng)典的:每隔一段距離你就會(huì)遇到一個(gè)頗有挑戰(zhàn)性的難點(diǎn),需要多次嘗試通關(guān),此外,角色每次死亡都會(huì)在地圖中留下一個(gè)黑色的標(biāo)記,這和《超級(jí)肉肉哥》有些相似之處。

如果你是一個(gè)喜愛平臺(tái)動(dòng)作游戲并且愿意接受挑戰(zhàn)的玩家,《CATTCH》一定會(huì)是你的菜。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
色彩明亮的畫風(fēng)
獨(dú)特的劇情敘述風(fēng)格
略有難度的關(guān)卡設(shè)計(jì)提高了耐玩度
缺點(diǎn)
拉遠(yuǎn)視距查看地圖會(huì)有部分細(xì)節(jié)顯示錯(cuò)誤

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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