《超級(jí)男孩:大亂斗》:混戰(zhàn)下的生存法則

2015年12月22日 14時(shí)02分

作者jet tong

一群能力各異的人物為了各自的榮譽(yù)參與了一場暴力電視節(jié)目進(jìn)行廝殺,而玩家的任務(wù)自然就是不斷地升級(jí)英雄屬性,組建一支強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),千方百計(jì)地贏得每一場戰(zhàn)斗。

格斗類游戲在手游F2P風(fēng)氣的“污染”下,往往會(huì)落入俗套的裝備搭配以及數(shù)值比較系統(tǒng),而本應(yīng)體現(xiàn)的“技術(shù)性”因此會(huì)被抹殺,特別是常見的“戰(zhàn)力值”系統(tǒng),在筆者看來更像是對(duì)格斗游戲的侮辱。

由Mooff Games開發(fā)的2D格斗游戲《超級(jí)男孩:大亂斗》(Super Boys - The Big Fight)雖然其貌不揚(yáng),但其中豐富且經(jīng)典的格斗系統(tǒng)設(shè)定卻令筆者眼前一亮。游戲背景設(shè)定在未來的2019年,一群能力各異的人物為了各自的榮譽(yù)參與了名為“SUPERBOYS - The Big Fight”暴力電視節(jié)目進(jìn)行廝殺(好似《V.G.NEO》),而玩家的任務(wù)自然就是千方百計(jì)地贏得每一場格斗。

每個(gè)角色的配招效果與數(shù)量都不盡相同,英雄則是通過傳統(tǒng)的抽蛋來獲取,合體升級(jí)之后可以提升屬性加點(diǎn)上限
每個(gè)角色的配招效果與數(shù)量都不盡相同,英雄是通過傳統(tǒng)的抽蛋來獲取,合體升級(jí)之后可以提升屬性加點(diǎn)上限

很多人對(duì)該作的第一印象,就是一款Flash級(jí)別的游戲,“方向搖桿+AB鍵”的簡單操作以及美式簡筆卡通畫風(fēng),恐怕會(huì)讓那些顏黨提不起什么興趣。然而,在如今的手游大潮都采取“一鍵技能”的解決方案時(shí),《超級(jí)男孩:大亂斗》反而回歸了傳統(tǒng)的,需要“搓”出來的招式設(shè)計(jì)。雖然某些英雄也擁有一鍵必殺,但由于冷卻時(shí)間較長,玩家必須有意識(shí)地打出不同的技能組合,才有可能獲得勝利。

游戲模式有三種,超級(jí)塔冒險(xiǎn)(the SUPERTOWER)、獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)(WHO' S NEXT)以及在線挑戰(zhàn)(LIVE)。在基礎(chǔ)模式超級(jí)塔中,玩家可以玩到20種不同主題風(fēng)格的格斗體驗(yàn)。而每一層的Boss角色,也特意采用了“巨大化”設(shè)計(jì),增強(qiáng)了畫面的壓迫感。獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)用來刷裝備,玩家在系統(tǒng)隨機(jī)選擇的隊(duì)伍中贏得5次勝利,就能獲得所有獎(jiǎng)勵(lì)。而在線模式則是一個(gè)PVP功能,除了能與其他人一起對(duì)戰(zhàn)以外,還可以觀戰(zhàn)其他房間。值得留意的是,雖然玩家大部分時(shí)間都會(huì)跟電腦對(duì)戰(zhàn),但游戲中電腦AI有著相當(dāng)?shù)撵`活性,想要獲勝并非易事。

是不是有一種當(dāng)年玩《熱血格斗》的感覺?而這種突出某種屬性的打法,則與GBA上的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED Destiny》在某方面比較相似

另一項(xiàng)重要的設(shè)計(jì)是隊(duì)伍COST搭配系統(tǒng)。COST是根據(jù)玩家級(jí)別而提升的一個(gè)指標(biāo),在配置隊(duì)伍時(shí),使用英雄隊(duì)伍的總星數(shù)不能超過COST的限制。在這樣的設(shè)定下,玩家自然會(huì)出現(xiàn)這種想法:如果4個(gè)一星英雄對(duì)戰(zhàn)1個(gè)四星英雄,在這種情況下,這個(gè)數(shù)量維度的提升說不定就能勝過單個(gè)性能強(qiáng)悍的英雄。而且從表面上看,COST系統(tǒng)雖然會(huì)限制隊(duì)伍能力的膨脹,但事實(shí)上也能讓玩家更好地去了解游戲角色,搭配出更為出色的隊(duì)伍。當(dāng)然,玩家在采用多角色時(shí),對(duì)玩家切換角色的水平也有著一定的要求。

COST系統(tǒng)能讓大亂斗實(shí)現(xiàn)以多勝強(qiáng)
COST系統(tǒng)能讓大亂斗比賽實(shí)現(xiàn)以多勝強(qiáng)
除了加點(diǎn)之外還可以特意強(qiáng)化裝備搭配,讓英雄的某一項(xiàng)屬性十分突出,更具靈活性和技術(shù)性

除此以外不得不提一下《超級(jí)男孩:大亂斗》中的升級(jí)體系,雖然英雄升級(jí)還是通過“吃掉”其他英雄的傳統(tǒng)設(shè)定,不過其升級(jí)搭配體系卻是一個(gè)十分“懷舊”的設(shè)定。英雄的攻擊力、生命值、移動(dòng)速度和幸運(yùn)都被獨(dú)立出來,采用收集素材加點(diǎn)升級(jí)的模式。這也就意味著,玩家可以自由地改變英雄的定位和玩法。與此同時(shí),英雄技能也是可以升級(jí)的,升級(jí)條件會(huì)對(duì)應(yīng)技能的使用次數(shù),即“熟練度”設(shè)計(jì)。

筆者發(fā)現(xiàn),由電腦操縱的己方角色所施放的技能也會(huì)算進(jìn)“熟練度”之中,配合COST的設(shè)計(jì),相信大家很快就能掌握快速刷技能等級(jí)的竅門。實(shí)話說,筆者已經(jīng)很久沒有遇到過這種類型的升級(jí)設(shè)計(jì)了,你會(huì)漸漸感到這種設(shè)計(jì)與游戲畫風(fēng)的格格不入,因?yàn)檫@根本就是一款經(jīng)典的硬核格斗游戲嘛。

作為一款大亂斗游戲,《超級(jí)男孩:大亂斗》擁有超過50位角色可供玩家選擇,相當(dāng)一部分有著模仿馬里奧、變形金剛、鋼鐵俠等形象的痕跡。頗有捏它意味的設(shè)計(jì),為游戲的整體風(fēng)格添加了一絲滑稽效果。比起那些看上去相當(dāng)硬派的課金格斗作品,筆者還是更愿意選擇用技巧征服這一場大混戰(zhàn)。

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優(yōu)點(diǎn)
內(nèi)核優(yōu)秀的格斗游戲,玩法較為豐富;
對(duì)技巧的要求比較高
缺點(diǎn)
聯(lián)網(wǎng)速度較慢

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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