《足球經(jīng)理觸摸版2016》:專(zhuān)為觸屏而生

2016年01月13日 11時(shí)00分

作者TRON

雖然FMT還包含著種種缺陷,但這部專(zhuān)為移動(dòng)平臺(tái)而生的游戲,正是說(shuō)明了SI在摸索多年之后,終于用不破不立的方式,找到了FM系列的移動(dòng)化發(fā)展之路。

Sports Interactive工作室很早就開(kāi)始了旗下“Football Manager”品牌的移動(dòng)化發(fā)展之路,但他們很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)都沒(méi)有摸到門(mén)道。接連推出的數(shù)作,比如《足球經(jīng)理手持版》(Football Manager Handheld,2015年更名為Mobile)甚至連比賽、訓(xùn)練和轉(zhuǎn)會(huì)三大系統(tǒng)的完整功能都不能提供,根本無(wú)法滿足核心玩家的需求。于是去年在2015“移動(dòng)版”的基礎(chǔ)上,SI又“粗暴”地推出了所謂的“經(jīng)典版”(實(shí)際為PSV同名作品的手游移植)。然而這種“高低搭配”,也算作是沒(méi)有辦法的辦法了。

如此之多的大按鈕,你還懷念鼠標(biāo)嗎?
如此之多的大按鈕,你還懷念鼠標(biāo)嗎?

當(dāng)我們認(rèn)為SI將會(huì)長(zhǎng)期奉行“雙軌制”移動(dòng)發(fā)展路線的時(shí)候,他們突然丟出了一記大招,這就是《足球經(jīng)理觸摸版2016》(Football Manager Touch 2016,以下簡(jiǎn)稱(chēng)FMT)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這就是專(zhuān)門(mén)為觸屏而生的原生作品。

第一次看到本作UI的時(shí)候,相信你會(huì)立刻明白“Touch”的真意:瞧,過(guò)去層層疊疊的表格、臃腫不堪的文字內(nèi)容全都不見(jiàn)蹤影,取而代之的是用大按鈕、清新的配色、適當(dāng)?shù)牧舭缀腿诵曰妮o助功能打造的全新用戶界面。實(shí)現(xiàn)了多層菜單、多重信息一覽無(wú)余,既簡(jiǎn)化了切換操作,又提高俱樂(lè)部各項(xiàng)管理的效率。

就從換人這個(gè)最基本的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整功能來(lái)說(shuō),在當(dāng)前陣容中個(gè)別球員已經(jīng)無(wú)法滿足比賽需要的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)迅速給出候選球員,只需一步操作即可完成。比賽日來(lái)臨前的“戰(zhàn)備”,我們不再需要一個(gè)接一個(gè)去查看球員狀態(tài),一份排版清爽,數(shù)據(jù)內(nèi)容包羅萬(wàn)象的表格就能支持各路經(jīng)理們的決策。

如果你是一個(gè)懶人,那么將各項(xiàng)事務(wù)全部委派給助理們?nèi)ネ瓿梢部梢裕话⒏⑿埠諣枴た评讈喸缭贔M14中就嶄露出了前場(chǎng)全能,技術(shù)亮瞎的妖星本色

對(duì)于從未接觸過(guò)觸屏足球經(jīng)理的玩家而言,本作的兩種附加模式會(huì)提供不錯(cuò)的娛樂(lè)價(jià)值。Create-A-Club允許玩家在全部51個(gè)聯(lián)賽中強(qiáng)插一支屬于自己的原創(chuàng)球隊(duì),這不僅可以用游戲方式來(lái)得出國(guó)內(nèi)無(wú)腦足記們關(guān)于“恒大究竟是法甲中下游還是意甲中游水平”撕逼大戰(zhàn)的結(jié)論,你甚至可以在原創(chuàng)隊(duì)中將自己和一名朋友添加進(jìn)去。挑戰(zhàn)模式則是讓玩家按照劇情需要,接手一支處于風(fēng)雨飄渺狀態(tài)的球隊(duì)??赡苁侨?1名主力隊(duì)員在酷愛(ài)“叉腰肌”的前任教練的摧殘之下全部給練廢了,不得不在大半個(gè)賽季過(guò)程中使用難堪大用的替補(bǔ)球員來(lái)硬挺。也可能是老板在和小姨子跑路之前,將所有靠譜的球員打包賤賣(mài),只留下一群后備梯隊(duì)中的正太,讓你不得不去硬著頭皮復(fù)制當(dāng)年利茲聯(lián)隊(duì)“青年近衛(wèi)軍”的輝煌……

專(zhuān)業(yè)比賽分析軟件,為你的各種事后諸葛亮行動(dòng)提供了完整的數(shù)據(jù)支持
專(zhuān)業(yè)比賽分析軟件,為你的各種事后諸葛亮行動(dòng)提供了完整的數(shù)據(jù)支持

和PC平臺(tái)的數(shù)據(jù)連動(dòng)性,是FMT又一劃時(shí)代的新特性,簡(jiǎn)單來(lái)講就是將玩家在移動(dòng)端的游戲檔拿到PC端去接著玩。雖然今年的FMT同步了FM2016正篇作品中的許多賣(mài)點(diǎn),包括極其專(zhuān)業(yè)的Prozone賽后數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),但二者之間的數(shù)據(jù)庫(kù)和子功能還是存在明顯差異的。為此SI通過(guò)Steam平臺(tái)推出了PC端的FMT,從而實(shí)現(xiàn)了Cross-play。如果你此前已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了FM2016正篇,那么就能免費(fèi)獲得“觸摸版”的PC端。獨(dú)立購(gòu)買(mǎi)的話,已經(jīng)擁有移動(dòng)端的玩家也能獲得購(gòu)買(mǎi)PC端的特殊折扣。從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,SI的跨平臺(tái)聯(lián)動(dòng)還沒(méi)有達(dá)到主流云同步應(yīng)用的平均水準(zhǔn)。必須在退出比賽,點(diǎn)擊Cross-save之后才能手動(dòng)將檔案上傳到官方服務(wù)器之中。

由于去年的“經(jīng)典版”已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了FM手游的3D直播畫(huà)面,因此FMT中的這個(gè)賣(mài)點(diǎn)已經(jīng)算不上什么驚喜了。然而讓人遺憾的是,不僅玩家們期待的全場(chǎng)直播依然無(wú)法實(shí)現(xiàn),而且比賽畫(huà)面的分辨率和整體觀感出現(xiàn)了嚴(yán)重的劣化。還好我們能夠通過(guò)分屏功能,一邊調(diào)整戰(zhàn)術(shù)一邊觀看縮小的實(shí)況畫(huà)面——反正全屏狀態(tài)下也很難辨認(rèn)球員身后的名字和號(hào)碼,根本搞不清誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)好嗎!

雖然FMT還包含著種種缺陷,但這部專(zhuān)為移動(dòng)平臺(tái)而生的游戲,正是說(shuō)明了SI在摸索多年之后,終于用不破不立的方式,找到了FM系列的移動(dòng)化發(fā)展之路。在優(yōu)化數(shù)據(jù)庫(kù)算法,解決在移動(dòng)設(shè)備上比較嚴(yán)重的拖慢和耗電量較大的問(wèn)題,以及改變整個(gè)品牌的盈利模式,打通手游和PC端最后一公里這兩個(gè)問(wèn)題之后,相信整個(gè)FM系列也能在移動(dòng)時(shí)代釋放出全新的生命力。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
為移動(dòng)設(shè)備量身打造的足球經(jīng)理游戲,一改過(guò)去移動(dòng)版FM高不成低不就的尷尬地位
缺點(diǎn)
拖慢現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,跨平臺(tái)游戲功能并不便捷

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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