雖然FMT還包含著種種缺陷,但這部專為移動平臺而生的游戲,正是說明了SI在摸索多年之后,終于用不破不立的方式,找到了FM系列的移動化發(fā)展之路。
Sports Interactive工作室很早就開始了旗下“Football Manager”品牌的移動化發(fā)展之路,但他們很長時間以來都沒有摸到門道。接連推出的數(shù)作,比如《足球經(jīng)理手持版》(Football Manager Handheld,2015年更名為Mobile)甚至連比賽、訓(xùn)練和轉(zhuǎn)會三大系統(tǒng)的完整功能都不能提供,根本無法滿足核心玩家的需求。于是去年在2015“移動版”的基礎(chǔ)上,SI又“粗暴”地推出了所謂的“經(jīng)典版”(實際為PSV同名作品的手游移植)。然而這種“高低搭配”,也算作是沒有辦法的辦法了。
當我們認為SI將會長期奉行“雙軌制”移動發(fā)展路線的時候,他們突然丟出了一記大招,這就是《足球經(jīng)理觸摸版2016》(Football Manager Touch 2016,以下簡稱FMT)。簡單來說,這就是專門為觸屏而生的原生作品。
第一次看到本作UI的時候,相信你會立刻明白“Touch”的真意:瞧,過去層層疊疊的表格、臃腫不堪的文字內(nèi)容全都不見蹤影,取而代之的是用大按鈕、清新的配色、適當?shù)牧舭缀腿诵曰妮o助功能打造的全新用戶界面。實現(xiàn)了多層菜單、多重信息一覽無余,既簡化了切換操作,又提高俱樂部各項管理的效率。
就從換人這個最基本的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整功能來說,在當前陣容中個別球員已經(jīng)無法滿足比賽需要的時候,系統(tǒng)會迅速給出候選球員,只需一步操作即可完成。比賽日來臨前的“戰(zhàn)備”,我們不再需要一個接一個去查看球員狀態(tài),一份排版清爽,數(shù)據(jù)內(nèi)容包羅萬象的表格就能支持各路經(jīng)理們的決策。
對于從未接觸過觸屏足球經(jīng)理的玩家而言,本作的兩種附加模式會提供不錯的娛樂價值。Create-A-Club允許玩家在全部51個聯(lián)賽中強插一支屬于自己的原創(chuàng)球隊,這不僅可以用游戲方式來得出國內(nèi)無腦足記們關(guān)于“恒大究竟是法甲中下游還是意甲中游水平”撕逼大戰(zhàn)的結(jié)論,你甚至可以在原創(chuàng)隊中將自己和一名朋友添加進去。挑戰(zhàn)模式則是讓玩家按照劇情需要,接手一支處于風雨飄渺狀態(tài)的球隊??赡苁侨?1名主力隊員在酷愛“叉腰肌”的前任教練的摧殘之下全部給練廢了,不得不在大半個賽季過程中使用難堪大用的替補球員來硬挺。也可能是老板在和小姨子跑路之前,將所有靠譜的球員打包賤賣,只留下一群后備梯隊中的正太,讓你不得不去硬著頭皮復(fù)制當年利茲聯(lián)隊“青年近衛(wèi)軍”的輝煌……
和PC平臺的數(shù)據(jù)連動性,是FMT又一劃時代的新特性,簡單來講就是將玩家在移動端的游戲檔拿到PC端去接著玩。雖然今年的FMT同步了FM2016正篇作品中的許多賣點,包括極其專業(yè)的Prozone賽后數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),但二者之間的數(shù)據(jù)庫和子功能還是存在明顯差異的。為此SI通過Steam平臺推出了PC端的FMT,從而實現(xiàn)了Cross-play。如果你此前已經(jīng)購買了FM2016正篇,那么就能免費獲得“觸摸版”的PC端。獨立購買的話,已經(jīng)擁有移動端的玩家也能獲得購買PC端的特殊折扣。從實際體驗來看,SI的跨平臺聯(lián)動還沒有達到主流云同步應(yīng)用的平均水準。必須在退出比賽,點擊Cross-save之后才能手動將檔案上傳到官方服務(wù)器之中。
由于去年的“經(jīng)典版”已經(jīng)實現(xiàn)了FM手游的3D直播畫面,因此FMT中的這個賣點已經(jīng)算不上什么驚喜了。然而讓人遺憾的是,不僅玩家們期待的全場直播依然無法實現(xiàn),而且比賽畫面的分辨率和整體觀感出現(xiàn)了嚴重的劣化。還好我們能夠通過分屏功能,一邊調(diào)整戰(zhàn)術(shù)一邊觀看縮小的實況畫面——反正全屏狀態(tài)下也很難辨認球員身后的名字和號碼,根本搞不清誰誰誰好嗎!
雖然FMT還包含著種種缺陷,但這部專為移動平臺而生的游戲,正是說明了SI在摸索多年之后,終于用不破不立的方式,找到了FM系列的移動化發(fā)展之路。在優(yōu)化數(shù)據(jù)庫算法,解決在移動設(shè)備上比較嚴重的拖慢和耗電量較大的問題,以及改變整個品牌的盈利模式,打通手游和PC端最后一公里這兩個問題之后,相信整個FM系列也能在移動時代釋放出全新的生命力。
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