本作是一部將“即時(shí)”發(fā)揮到極致的游戲,它的游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)同步,與人對戰(zhàn)的聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)斗以及社交策略,在很大程度上也區(qū)別于與傳統(tǒng)AI進(jìn)行的互動(dòng)。
《詭計(jì)》(Subterfuge)是由Ron Carmel和Noel Llopis聯(lián)合制作的一部F2P策略游戲,故事發(fā)生在采用近似第一次世界大戰(zhàn)背景的架空海洋世界,各個(gè)由“女王”統(tǒng)治的國家為了爭奪稀有金屬資源Neptunium,依托各個(gè)海島據(jù)點(diǎn)進(jìn)行個(gè)縱連橫的好戲。本作擁有回合制戰(zhàn)旗外觀,而實(shí)際上卻是一部將“即時(shí)”發(fā)揮到極致的游戲。它的游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)同步,針對別國軍力的部署往往要數(shù)小時(shí)才能就位,一批次的軍力生產(chǎn)時(shí)間單位更是用“天”來計(jì)算,一局游戲決出最終勝負(fù),要耗費(fèi)一周以上的時(shí)間。
首先來看一下這部游戲的玩法:玩家起初會(huì)擁有5個(gè)據(jù)點(diǎn)(Outpost),分別履行生產(chǎn)、發(fā)電和采礦的任務(wù)。其中工廠用來生產(chǎn)“鉆頭”(Driller,同時(shí)包辦戰(zhàn)斗和開采任務(wù)的數(shù)值單位),每8小時(shí)能夠產(chǎn)出8臺(tái)。電廠所提供的電氣值單位,是玩家擴(kuò)軍的基礎(chǔ)保證。每一臺(tái)鉆頭會(huì)占用一個(gè)電氣值,比方說當(dāng)玩家擁有350點(diǎn)電力的時(shí)候,你的工廠會(huì)自動(dòng)生產(chǎn)對應(yīng)的鉆頭,但一旦到達(dá)350點(diǎn)的上限之后,所有的工廠就會(huì)停工。
礦區(qū)所產(chǎn)出的Neptunium并非是一種經(jīng)濟(jì)資源,它是最終獲取勝利的核心條件之一 ——首先采集200單位礦體的一方會(huì)獲得勝利。雖然你也可以嘗試將其他幾家全部打趴下,但在實(shí)際游戲中是很難做到的。所以所有的爭奪,都是圍繞礦體來進(jìn)行的。
真正當(dāng)“錢”用的,正是上文提到的“鉆頭”。開礦條件是花費(fèi)50個(gè)“鉆頭”,將己方已有的據(jù)點(diǎn)(可以是工廠或者發(fā)電站)直接轉(zhuǎn)換為礦區(qū)。游戲資源采集計(jì)算公式相當(dāng)奇特,每天所能獲取的Neptunium資源等于所轄領(lǐng)地的數(shù)量與礦區(qū)數(shù)量的乘積。比如當(dāng)前有7塊領(lǐng)地,其中兩塊是礦區(qū),每天就能獲得14點(diǎn)資源。因此想要快速擴(kuò)大資源生產(chǎn)速度,就需要開額外的礦,所需要的花費(fèi)也一路水漲船高,到第5塊礦的時(shí)候要花費(fèi)400只鉆頭才能開工。這非常類似于東歐FPS神作《地下鐵2033》(Metro 2033)中將子彈當(dāng)作貨幣使用的設(shè)定,從而將戰(zhàn)斗和經(jīng)濟(jì)兩大系統(tǒng)巧妙地結(jié)合在一起,使得玩家無論從軍事還是資源兩條道路都無法獲得速勝。
初始狀態(tài)下5塊領(lǐng)地中的4塊都擁有“鉆頭”(各40只),優(yōu)秀的平衡規(guī)則,保證了玩家不會(huì)在游戲早期就陷入亂戰(zhàn),而是將精力放在對中立島嶼的占領(lǐng)上。發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的方法相當(dāng)容易,只需要從己方據(jù)點(diǎn)拖動(dòng)一艘潛艇,然后裝入“鉆頭”即可,潛艇會(huì)在10分鐘時(shí)候出發(fā),在若干小時(shí)之后抵達(dá)。然而進(jìn)攻方不得不考慮的問題,就是敵對島嶼的護(hù)盾。1點(diǎn)護(hù)盾值可以抵消玩家的1點(diǎn)兵力,敵方的低、高級(jí)護(hù)盾分別可以提供10點(diǎn)和20點(diǎn)防護(hù)力,因此在沒有絕對兵力優(yōu)勢的情況之下,玩家的進(jìn)攻即便能夠成功,占領(lǐng)島嶼之后也已是強(qiáng)弩之末,很容易被反攻,等于是將寶貴的資源白白丟入水中。
另一個(gè)對戰(zhàn)略態(tài)勢產(chǎn)生顛覆性影響的要素是女王,說得更簡單一點(diǎn)—— 一方女王遇刺,其后果大家都能想象得到。除了能提供150點(diǎn)的基礎(chǔ)電氣值,女王最為強(qiáng)大的技能便是招募專家(一天一次)。如果你正處于厲兵秣馬的狀態(tài),每天為工廠增加6個(gè)鉆頭生產(chǎn)量的工頭和戰(zhàn)斗后自動(dòng)修復(fù)25%戰(zhàn)損軍力的工程師會(huì)為此提供充分的保障。對于熱衷閃電戰(zhàn)的玩家而言,搭載海盜和海軍上尉的潛艇不僅能夠分別在潛艇戰(zhàn)和登陸戰(zhàn)中擊毀額外的敵方鉆頭,而且能夠大大縮短航行時(shí)間。偏向穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家,可以選用公主與哨兵的組合,其中公主會(huì)讓所在據(jù)點(diǎn)的聲納(視野)效能提高50%。
和情報(bào)官(增加25%視野)的最大不同在于,當(dāng)本方女王陣亡之后,公主能夠自動(dòng)接替其職務(wù),避免游戲失敗。而哨兵則能每兩小時(shí)對其視野內(nèi)(范圍是所在據(jù)點(diǎn)聲納范圍的一半)的敵人造成5%的傷害,二者配合得好,就可以隨意開地圖炮了。如果你偏愛特種戰(zhàn),那么下列專家會(huì)讓你受益匪淺:潛入者可以消除敵方據(jù)點(diǎn)的20點(diǎn)護(hù)盾值;破壞者可以在水下作戰(zhàn)中讓敵方潛艇自動(dòng)回到最近的基地;諜戰(zhàn)片看多了,想在游戲中如法炮制的玩家,亦可以通過盜賊(潛戰(zhàn)中偷竊對方鉆頭)、雙重間諜、刺客(專殺對方專家,包括女王在內(nèi)!)、長者(限制其它專家出場)、催眠大師(控制據(jù)點(diǎn)內(nèi)的被俘專家)等等專家,讓你體驗(yàn)到什么叫做諜影重重,步步驚心!
考慮到玩家不可能真的以不眠不休的方式去體驗(yàn)這部與現(xiàn)實(shí)時(shí)間神同步的作品,開發(fā)者設(shè)計(jì)了一個(gè)特殊的“時(shí)間機(jī)器”機(jī)制。推動(dòng)屏幕下方的時(shí)鐘轉(zhuǎn)盤,玩家可以看到當(dāng)前部署在未來若干小時(shí)內(nèi)所產(chǎn)生的結(jié)果。此時(shí)在對應(yīng)的“未來”時(shí)間點(diǎn)下達(dá)指令,那么在退出游戲,乃至是離線的情況下,你的王國依然能夠按部就班的運(yùn)轉(zhuǎn)(但不能連續(xù)48小時(shí)不進(jìn)行人工干涉,否則就被服務(wù)器從本局游戲中除名了)。由于游戲時(shí)間運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制的特殊性(雖然對于現(xiàn)實(shí)中的我們而言一點(diǎn)也不特殊),一次完整的部署,往往需要多個(gè)時(shí)間點(diǎn),多名玩家之間的精確協(xié)同才能做到。
其實(shí),除了采用真實(shí)時(shí)間和時(shí)間轉(zhuǎn)盤兩大創(chuàng)新要素以外,《詭計(jì)》只能算是一部“及格線以上”水平的策略游戲。然而它一環(huán)套一環(huán),彼此依存又相互制約的8個(gè)子系統(tǒng),卻可以保證不會(huì)出現(xiàn)早期亂戰(zhàn),便進(jìn)入中后期之后也很難出現(xiàn)一家獨(dú)大的情況。受難攻易的特性,使得玩家必須借助外交手段才能謀取更大的個(gè)人利益。要知道再強(qiáng)大的一方,一旦惹毛了周圍的所有人,其生存空間也是極其有限的。
上述特點(diǎn),對作品的社交策略主題提供了充分的保證。一個(gè)簡單的聊天系統(tǒng)無法讓“外交”超脫“玩家們在‘你打你的我打我的’過程中相互吐槽”的層面,但贈(zèng)送自己的部分武器,直接給予弱勢玩家?guī)椭约霸趹?zhàn)斗中釋放敵軍英雄等等功能,卻能夠促成這種社交結(jié)構(gòu)的形成,從中讓玩家們抱團(tuán)實(shí)踐現(xiàn)實(shí)世界的戰(zhàn)略。
當(dāng)你想要攻擊距離自己主力很遠(yuǎn)的勢力時(shí),可以和靠近目標(biāo)位置的盟友交換兵力,就可以從最近的據(jù)點(diǎn)直接出兵,類似于現(xiàn)實(shí)中我們所說的“獲取進(jìn)攻的跳板”。在勢力強(qiáng)大的兩方試圖霸占一片區(qū)域的時(shí)候,可以對其劃分“禁飛區(qū)”,禁止第三方勢力的進(jìn)入。沒有永恒的朋友,只有永恒的利益,在游戲和盟友相處的過程中也是如此。我們需要提防一個(gè)看上去很靠譜的盟友在邊界線另一側(cè)本方聲納無法探測到的區(qū)域堆兵,也許當(dāng)你剛剛將主力拉出去的時(shí)候,背后就被捅了黑刀子。我們當(dāng)然也需要提防在和盟友計(jì)劃著合伙欺負(fù)人的時(shí)候,人家也可能將情報(bào)提前泄露給了目標(biāo)國,結(jié)果被擺一道的情況……不去實(shí)際體驗(yàn),我們很難理解本作相對于傳統(tǒng)策略同AI進(jìn)行戰(zhàn)略互動(dòng)的區(qū)別,因?yàn)槿祟惪傁矚g給對手和盟友制造驚訝感,這是AI永遠(yuǎn)都不可能做到的事情。
實(shí)話說在筆者上手之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這部游戲已經(jīng)不能用廢寢忘食來形容了——半夜醒來之后會(huì)本能地進(jìn)入游戲,而且它最可怕的地方,就在于天亮起床之后,發(fā)現(xiàn)最不希望看到的局勢已經(jīng)出現(xiàn),而這些錯(cuò)誤在昨天睡覺前是完全可以避免的,然后在全新開始的一天中,會(huì)時(shí)刻考慮如何不再重蹈覆轍,然后周而復(fù)始……
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