被虐了整整一季的福里斯特家族的幸存成員們,在君臨老家Ironrath堡以及絕境長(zhǎng)城以北的永冬之地中,將迎來自己命運(yùn)的拐點(diǎn)以及終點(diǎn)……
今年11月末,在移動(dòng)平臺(tái)上“播放”一年之久的互動(dòng)美劇《權(quán)力的游戲:游戲版》終于迎來了大結(jié)局,被虐了整整一季的福里斯特家族的幸存成員們,在君臨老家Ironrath堡以及絕境長(zhǎng)城以北的永冬之地中,也將迎來自己命運(yùn)的拐點(diǎn),還有終點(diǎn)。
自從在《行尸走肉》中開始用“Point & Click”這種古老的AVG表現(xiàn)手法來改編知名的流行文化產(chǎn)品開始,Telltale Game就一直保持玩家與故事發(fā)展的互動(dòng)性,也就是他們掛在嘴邊的“Your choices, your story, you decide”。實(shí)際上,即便是正宗的RPG游戲,也不可能讓玩家隨意干預(yù)故事的發(fā)展方向,因?yàn)榍楣?jié)會(huì)在“一分為二,二分為四,四分為八”規(guī)律的作用下變得失控,泛濫成災(zāi)的支線對(duì)于編劇而言也是一場(chǎng)災(zāi)難,尤其是對(duì)Telltale手中這樣財(cái)力有限的制作組更是如此。所以,玩家們也普遍對(duì)他們作品中“選了白選”的作風(fēng)表示理解,認(rèn)為所謂的“選擇”,也不失為一種感悟故事的方式。
然而,Telltale似乎一直糾結(jié)于這個(gè)問題,雖然每集中都安排復(fù)雜的支線的確是有些勉為其難,但他們還是決定能夠在大結(jié)局中,將玩家此前作出的重大抉擇的顯性影響都體現(xiàn)出來。這在GoT最后一章《冰龍》(The Ice Dragon)中體現(xiàn)得尤為明顯。此前第五章中的震撼時(shí)刻——用兩個(gè)只能活一個(gè)的方式,決定福里斯特家族幸存的兩個(gè)成年兄弟Asher和Rodrik的生死,將會(huì)徹底改變最終章中Ironrath圍攻戰(zhàn)的過程。
在Asher幸存的情況下(注意:以下將涉及重要?jiǎng)⊥福?,這位用腦子打仗的智將會(huì)在白領(lǐng)氏家大軍兵臨城下之際開門談判,在自家大堂上選擇用下毒或者是伏擊的方式來對(duì)貪婪的侵略者實(shí)施斬首行動(dòng)。而在Rodrik幸存的情況下,這只打不死的小強(qiáng)會(huì)親自率一支隊(duì)伍潛入敵營(yíng),唱一段釜底抽薪的好戲。
為了強(qiáng)化玩家在前五章中一些無關(guān)緊要的選擇的意義,游戲甚至在劇終之后,搬出龍女、小惡魔、小撥皮這樣的“全明星”(PoV,Point of Viw)角色,用旁白的方式來將你所做出過的那些實(shí)際對(duì)故事沒有任何影響的抉擇,給背了一次流水賬,硬生生地告訴玩家,我們還記得!
應(yīng)該說,從玩家對(duì)故事干預(yù)度的角度出發(fā),GoT的最后兩章已經(jīng)做出了Telltale想要的效果。然而這并不能改變本季體驗(yàn)高開低走的事實(shí),這是因?yàn)?,我們之所以要玩Telltale的游戲,本質(zhì)上說是因?yàn)槲覀冃枰w味故事,劇本的質(zhì)量始終都是擺在第一位的。而GoT游戲版的最大缺陷,恰恰在于劇本無論從結(jié)構(gòu)還是具體情節(jié)的設(shè)置上來看,都充滿了硬傷。
GoT游戲版的主旨,是讓我們通過兩個(gè)在原著小說中被一筆帶過的小家族,表現(xiàn)一曲屬于普通人的史詩。為了拉近游戲與原著、劇集之間的距離,特意在各路人馬分頭活動(dòng)的過程中,安排PoV角色與他們“偶遇”,所有原創(chuàng)角色,相當(dāng)于是在大勢(shì)力的交鋒中,在原著故事的夾縫中求生存。GoT是本作題材上的最大優(yōu)勢(shì),同時(shí)也是游戲版劇本的先天不足之所在,因?yàn)槲覀冎?,所有原?chuàng)角色不可能脫離“主線”(原著)的框架去創(chuàng)造什么奇跡。
原創(chuàng)人物和PoW角色互動(dòng)的過程,應(yīng)該可以算是游戲的最大看點(diǎn)了。然而在主線已經(jīng)確立的基礎(chǔ)之上,我們都知道弗里斯特家奮戰(zhàn)在各條戰(zhàn)線上的新兵們一旦需要PoV角色們幫什么忙,其結(jié)果肯定都是“然并卵”。
比方說Mira在君臨左右逢源,試圖從小皇后和小惡魔的手中獲得幫助家族翻身的資本,但劇集觀眾一看就知道,這兩個(gè)很快自身難保的PoV角色根本不可能發(fā)揮自己的影響力。同理,我們知道政治誠(chéng)信度幾乎為零的龍女不可能拿出寶貴的“無垢者”軍團(tuán)的一部分,給為其所推崇的解放事業(yè)拼了老命的Asher拿去救老家。我們當(dāng)然也知道雪諾不會(huì)放下未來守夜人總司令的命運(yùn),跟隨Gared去極北之地尋找什么“北之森”。
沒有懸念,就意味著沒有劇本不能給予讀者以期待。唯一能夠給故事發(fā)展增加變數(shù)的,就來自于原創(chuàng)角色自身的努力了。顯然,這些甚至在正篇故事中連名字也未曾出現(xiàn)的人物,更不可能推翻大家族們已經(jīng)既定的實(shí)力對(duì)比。我們知道在狼家(史塔克)覆滅,獅家(蘭尼斯特)風(fēng)頭正勁的背景之下,任憑福里斯特家如何努力,都不可能戰(zhàn)勝背后有波頓,乃至蘭尼斯特家撐腰的白領(lǐng)氏家。
這,恰恰就是造成本作故事發(fā)展模式化的根本原因之所在。于是我們反復(fù)看到的情況,便是主角稍微看到一丁點(diǎn)希望,很快就被無邊的絕望打翻在地。剛剛得到它勢(shì)力的鼎力相助,無論是Rodrik未來岳丈大人家派來的精英武士,還是Asher從奴隸灣搬回來的那群嗜血如命,戰(zhàn)力爆表的角斗士,剛一出場(chǎng)的時(shí)候的確是牛皮哄哄,仿佛光靠他們便能血洗仇敵了,可不久之后總會(huì)在各種不可抗拒力的影響之下被瞬間打殘。編劇之所以要反復(fù)對(duì)弗里斯特家采用“打個(gè)巴掌給塊糖,再打個(gè)巴掌再給塊糖”的游戲,恰恰就是因?yàn)樗麄冋也坏郊瓤梢园l(fā)展故事制造懸念,同時(shí)又不突破原著故事制約的方法。
說到“虐主角”,這也算是現(xiàn)代編劇的必備技能之一,GoT游戲版中反復(fù)虐弗里斯特家族的這群孤兒寡母,本身也沒有什么問題。然而在具體的事實(shí)手段上,其手法體現(xiàn)得十分拙略。這就是反復(fù)使用“deus ex machina” (天降神)這一自從古希臘時(shí)代就開始的編劇手法。具體地說,就是當(dāng)劇情陷入膠著,困境難以解決時(shí),突然出現(xiàn)擁有強(qiáng)大力量的神將難題解決,利用起重機(jī)或起升機(jī)的機(jī)關(guān),將扮演神的演員載送至舞臺(tái)上。
這種表演手法是人為制造出來的意料之外的劇情大逆轉(zhuǎn),但反過來也會(huì)嚴(yán)重破壞故事的內(nèi)在邏輯。在GoT游戲版中,“天降神”更多則是反派們用于“平衡”與福里斯特家力量對(duì)比的方式,所以我們看到Elaena帶來的刀斧弓箭手們一登場(chǎng)即將在Ironrath中作威作福的壞蛋們?nèi)坷K之以法,可不知道從何處冒出來的小惡魔一個(gè)壞笑,將這群猛男全部領(lǐng)便當(dāng)。所以我們看到Asher帶著那群受自己魅力感召的角斗士們剛剛登陸維斯特洛衣大陸,故事就在沒有任何鋪墊的情況下,安排一場(chǎng)伏擊戰(zhàn)來將這些準(zhǔn)備大干一場(chǎng)的暴力狂們殺了個(gè)七零八落……
對(duì)此,筆者只能說,你要是干一次,干兩次,甚至是干它個(gè)四五次,可能玩家還會(huì)覺得挺新鮮,感悟到了“體現(xiàn)著小人物在時(shí)代巨輪傾扎下的可悲命運(yùn)”云云。可你要是總這么干,筆者恐怕以后不會(huì)再為此買單了。
第二章:《權(quán)力的游戲:失落的領(lǐng)主》:弗里斯特家族的觸底反彈之路
第三章:《權(quán)力的游戲:暗黑之劍》:心比天高,命比紙薄
第四章:《權(quán)力的游戲:冬日之子》:果真是一場(chǎng)“茶壺里的風(fēng)波”?
第五章:《權(quán)力的游戲:毒蛇巢穴》:遠(yuǎn)水不解近渴
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