展開(kāi)游戲篩選

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TRON07月05日2條評(píng)論
《幻想射手》:用彈幕覆蓋的死亡競(jìng)技場(chǎng)
滿屏飛舞的彈幕、每次發(fā)大招之前都要擺姿弄騷的Boss、一耍一大片的怪物和將玩家壓迫得想沖到屏幕外的機(jī)關(guān)……《幻想射手》是一部從一開(kāi)始就不缺乏熱力的游戲。
塔布07月04日2條評(píng)論
《CSR競(jìng)速賽車2》:競(jìng)速游戲用一只手操作足矣?
這款游戲操作簡(jiǎn)單到我都不好意思說(shuō)它是一款競(jìng)速游戲。
TRON06月30日10條評(píng)論
《瘋狂動(dòng)物園》:騎上我親愛(ài)的小耗子
選擇心愛(ài)的座駕甩著熟練的套索去馴服那些未開(kāi)化的動(dòng)物吧,為動(dòng)物園大亨的野望添磚加瓦!
楊婧06月14日19條評(píng)論
《大琴師貳》:只用兩只手指玩的音游能走多遠(yuǎn)?
作為“古風(fēng)音樂(lè)節(jié)奏游戲”,《大琴師貳》是合格或者說(shuō)做得很不錯(cuò)的;但如果作為“音樂(lè)節(jié)奏游戲”,我覺(jué)得它還可以做得更好。
jet tong06月13日4條評(píng)論
《時(shí)空之門》:老游戲的翻新法則
該作雖沒(méi)有走出傳統(tǒng)RPG的“怪圈”,但也在《怪獸吃了我的公寓》的基礎(chǔ)上成功地打造出一款不俗的作品,在角色屬性以及傷害設(shè)計(jì)上也都具有一定的創(chuàng)新之處。
TRON06月15日5條評(píng)論
《失落的邊境》:自編自導(dǎo)的西部傳奇
西部題材回合制策略游戲,敵我雙方的所有單位以走格子的方式實(shí)現(xiàn)攻防,在一些細(xì)節(jié)上擁有一定的創(chuàng)新設(shè)計(jì)以及輕度的RPG風(fēng)格。
TRON06月01日4條評(píng)論
《螃蟹先生2》:蟹哥又強(qiáng)又厲害,勇闖山路十八彎
螃蟹先生重出江湖再次踏上了冒險(xiǎn)之旅拯救失蹤的螃蟹寶寶,新作在畫面表現(xiàn)、場(chǎng)景元素等方面都有了不少進(jìn)步,不變的玩法依然令人著迷上癮。
塔布06月01日6條評(píng)論
《Battleplans》:有心想要?jiǎng)?chuàng)新,卻還不完善的策略手游
如果沒(méi)有玩過(guò)類似策略養(yǎng)成的游戲,這是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始,但是缺乏公會(huì),沒(méi)有好友互動(dòng)給游戲留存帶來(lái)困難。
TRON05月30日2條評(píng)論
《武士道熊熊》:忍者熊家族的刀鋒戰(zhàn)士養(yǎng)成之路
該作能讓你找回當(dāng)年把玩《水果忍者》這部啟蒙手游的爽快與新意,刀劍類動(dòng)作游戲中走位、機(jī)會(huì)判定和連擊等概念也有一定的體現(xiàn)。
路人乙05月26日4條評(píng)論
《粉碎龍騎士》新兵營(yíng):龍騎士長(zhǎng)老深入基層現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)培訓(xùn)工作
在這個(gè)世界里,龍們不僅作為坐騎出戰(zhàn),還能幻化成武器、盾牌、盔甲,只要在一次進(jìn)攻中盡可能多地使用一指禪連線方式揍飛同屬性精靈,就可以用數(shù)倍的威力一次性傾瀉到敵人身上。

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