螃蟹先生重出江湖再次踏上了冒險之旅拯救失蹤的螃蟹寶寶,新作在畫面表現(xiàn)、場景元素等方面都有了不少進(jìn)步,不變的玩法依然令人著迷上癮。
三年前,在跑酷游戲還處于同質(zhì)化惡性競爭的時候,益智游戲?qū)I(yè)戶Illusion Labs就推出了一部相當(dāng)另類的作品——《螃蟹先生》(Mr Crab)。然而在接下來的時間里,那位終日為了尋找自己孩子而四處橫行的蟹先生,已經(jīng)逐漸淡出了我們的視線。因此今天重出江湖的《螃蟹先生2》(Mr Crab 2)對于不少玩家而言,完全就是一部“全新”的游戲。值得慶幸的是,它的玩法即便在今天同樣也是令人著迷的!
那么《螃蟹先生》系列究竟有那些獨(dú)門絕活呢?它與眾不同的地方,主要在于游戲的場景設(shè)置:區(qū)別于常見的橫版/縱版平臺,蟹先生實際上是在一個高聳的“螺旋塔”上活動,進(jìn)行自下而上的冒險,所有的平臺均環(huán)繞在中央軸上,呈螺旋形上升的結(jié)構(gòu),這非常類似于經(jīng)典Linux冒險解謎游戲《小豬黑暗城堡》(Nebulus)?!靶犯纭毙枰^各個平臺間的缺口,找到那些關(guān)押蟹寶寶的牢籠,躲避食人花、蝎子、黃蜂等具有攻擊性的動植物(當(dāng)然也可以一腳踩爆),將各種致命的陷阱和機(jī)關(guān)玩弄于股掌之間,最后帶著后代們沖向頂部終點(diǎn)。
玩家只需要做出短按/長按觸屏操作發(fā)動兩個幅度的跳躍即可游玩,無需控制前進(jìn)方向。在走錯路的情況下,只需要碰到障礙物,蟹哥就會原路折返。即便失足掉下去也不要緊,因為場景的特殊結(jié)構(gòu),使得主角無論怎么垂直落體,都會被下層的階梯接住,最多也就是重走一段距離的老路罷了。
叢林、海灘、冰原……雖然《螃蟹先生》初代所選用場景均為自然風(fēng)光,但無論是角色形象還是配色都不太出彩。三年之后重出江湖的二代,著力加強(qiáng)了聲光表現(xiàn)——飽滿的幀數(shù),動態(tài)效果豐富的場景,異域風(fēng)情的BGM,操作這只一臉欠揍表情、造型搞怪、身后還跟著一群小小蟹兵蟹將的萌物上下翻飛的感覺,簡直是棒極了!
在游戲體驗上,本作也認(rèn)真接受了來自前作的負(fù)面反饋。針對這種“螺旋上升”玩法給一些玩家?guī)淼难灨?,本作的攝像機(jī)視點(diǎn)靠得更近,以至于沒有接觸過初代的玩家,可能要在玩上個幾十秒之后,才發(fā)現(xiàn)原來自己所走根本就不是橫板,而是一條“圓環(huán)套圓環(huán)”結(jié)構(gòu)的盤山路。另外本作也調(diào)低了游戲難度,即便到了中后期關(guān)卡,失誤之后也不會出現(xiàn)“一墜到底”的情況。
不過對于老玩家來說,《螃蟹先生2》“顏值爆表,氣質(zhì)全無”的表現(xiàn),的確算不上什么進(jìn)化。就拿關(guān)卡設(shè)計來說,本作新增了許多機(jī)關(guān),包括蹦蹦床、蕩秋千、滑竿、齒輪等等都給你加上了,這讓關(guān)卡路線的“軌道感”更強(qiáng)。玩家不需要像前作那樣不斷面臨選路問題的考驗,少了一步走錯滿盤皆輸?shù)膲毫Γ袷潜粰C(jī)關(guān)牽著鼻子,帶到每個關(guān)卡的終點(diǎn)——反正所有機(jī)關(guān)都踩一次,總不會有錯的。
此外本作將初代的Boss戰(zhàn)也取消了,要知道雖然所謂的Boss戰(zhàn)無外乎是跳到大怪物的腦袋位置然后踩啊踩,不過在玩家無法控制角色行動方向的前提之下,利用場景的平臺來躲避Boss釋放的大范圍攻擊,盡早占據(jù)有利位置,玩起來其實是相當(dāng)刺激的。
取消敵人所帶來的致命壓力,難度變成“怎么玩都不會死”之后,《螃蟹先生》身上的休閑味道更加突出,而F2P游戲的屬性,更是不可能讓你毫無代價地休閑下去。除了七只額外的主角螃蟹以外(解救一定數(shù)量的小螃蟹來解鎖),本作仍然保留了一項實質(zhì)性的IAP——解鎖全部關(guān)卡45元,所以免費(fèi)游玩的只有前三個世界12個小關(guān),不想花錢的話恐怕只能在售賣機(jī)里狂刷禮物包了。
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