展開游戲篩選

最好玩 - 觸樂(lè)的全部文章

TRON10月08日5條評(píng)論
《終極刺客:狙擊手》:光頭47號(hào)的《再戰(zhàn)邊緣》
在這部以狙擊為主題的游戲中,我們依然可以用槍來(lái)制造各種戲劇性的死法,牢牢Hold住全場(chǎng),是一部更加接近傳統(tǒng)玩法的“終極刺客”新作。
TRON10月06日0條評(píng)論
《射殺》:觸控FPS的“極簡(jiǎn)主義”
盡管游戲的質(zhì)量并不高,但該作可以算作是一部專為觸控操作“量身定做”的射擊游戲,我們可以發(fā)現(xiàn)“觸控FPS”一切惱人的元素,在這款游戲中并不存在。
半神巫妖10月03日1條評(píng)論
《車禍英雄》:自殺的藝術(shù)
一個(gè)重力為王的奇葩世界,在這里死亡是一種藝術(shù),而繪制這幅藝術(shù)畫卷的畫筆,正是玩家的想象力。
TRON10月02日0條評(píng)論
《探險(xiǎn)活寶:尋寶》:復(fù)活的《貪吃蛇》
該作可謂《貪吃蛇》的精神繼承者,阿寶騎著老皮前往迷宮開啟尋寶冒險(xiǎn)。蘋果吃的越多,老皮就會(huì)變得更長(zhǎng),但它其實(shí)并不是一部《貪吃蛇》的“換皮”游戲。
TigerPapa10月10日1條評(píng)論
《帝國(guó)時(shí)代:城堡圍攻》:帝國(guó)味的觸控體驗(yàn)
老牌即時(shí)戰(zhàn)略游戲在移動(dòng)市場(chǎng)的第一次嘗試,聚焦于中世紀(jì)城堡爭(zhēng)奪的該作表現(xiàn)了不錯(cuò)的可玩性和戰(zhàn)略性,較復(fù)雜的玩法使得其受眾較為核心。
半神巫妖09月30日0條評(píng)論
《移動(dòng)迷宮》:只是沾了票房冠軍的光
這就是一款中規(guī)中矩的跑酷游戲,也不要對(duì)它寄予什么太高的期望。既沒(méi)有對(duì)跑酷類型做出什么創(chuàng)新,也沒(méi)有對(duì)電影改編的質(zhì)量有多大提升,只是沾了票房冠軍的光罷了。
TRON09月30日0條評(píng)論
《FIFA 15:終極球隊(duì)》:品味平庸
如果從創(chuàng)意性的角度來(lái)評(píng)判該作,那么我們的確可以將其稱作是一部毫無(wú)誠(chéng)意的平庸之作,不過(guò)現(xiàn)在當(dāng)務(wù)之急是確立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求與內(nèi)購(gòu)要素之間找到平衡點(diǎn)。
elves09月29日6條評(píng)論
《交響樂(lè)團(tuán)》:也許是手機(jī)上最好的古典音樂(lè)游戲
游戲是一扇門,給人歡樂(lè),還能讓人發(fā)現(xiàn)一些新的領(lǐng)域,就像《文明》系列會(huì)讓你理解很多歷史邏輯一樣,該作或許也能讓你感受一些音樂(lè)的純粹魅力。
TRON09月24日0條評(píng)論
《沙灘賽車競(jìng)速》:熱帶卡丁車
該作繼承了前作的域外風(fēng)格,沙灘、沼澤、神廟等場(chǎng)景讓人大飽眼福,比賽過(guò)程中充滿了讓人情不自禁喊出“Wow”的瞬間,飽滿的幀數(shù)和濃烈的配色也讓玩家在高速奔馳中盡享海島風(fēng)情的視覺(jué)轟炸。
hjpotter09月25日5條評(píng)論
《新生史記》:“歷史娘”消除大亂斗
該作玩法與《智龍迷城》《百萬(wàn)鏈鎖》等消除類游戲比較類似,特別地還融入了RPG式系統(tǒng),引人注目的劇情讓你在不知不覺(jué)中學(xué)到不少歷史知識(shí),你肯定不會(huì)想到這是一位外國(guó)人開發(fā)的日本游戲。

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