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半神巫妖09月24日4條評論
《年代記:時間改變一切》:老驥伏櫪,志在穿越
這是一個人類被自己制造的機械而毀掉的世界,一個白胡子老頭在爆炸后的殘骸中蘇醒,他撿到了一塊類似懷表的東西—— 一種時空穿越裝置。你將使用它在時空之間不停穿梭,拯救這個破敗的世界。
TRON09月19日1條評論
《幽靈裂痕》評析:RPG怪誕風
你大概會覺得本作就和前段時間的的那部《噩夢戰(zhàn)隊》一樣,完全就是一部以將玩家“整死、整傷、整殘廢”為己任的奇葩游戲。實際上,這部看似雜亂無章的作品,卻包含著踏雷制RPG永遠也不可能具備的元素。
TRON09月16日4條評論
《哥布林之劍》:用“喧賓奪主”制造出來的“別有洞天”
如果你本著“過關(guān)”的目的來對待本作,那么它的體驗或許是相當糟糕的。因為每個關(guān)卡的游戲時間不會超過兩分鐘,而且場景的復雜度極其有限,敵人的花樣也不多。但如果我們跳出“水平”,用“垂直”的眼光來審視這部“灰姑娘”,就會發(fā)現(xiàn)它的魅力之所在。
吞天09月16日9條評論
《符文魔典》:第一次當魔法使就上手
該作是一款輕松上手的休閑作品,玩家會在魔法世界里學習技能打敗小怪獸,成為超級大法師瞬發(fā)大火球拯救全世界。而拯救世界的關(guān)鍵,就是合理利用符文組成的強大魔法。
hjpotter09月15日6條評論
《特拉之戰(zhàn)》:不是《最終幻想》,依然范特西?
該作被坂口博信自豪地稱為“夾擊戰(zhàn)斗RPG”,玩法與《召喚圖板》有些相像,是一款非常強調(diào)陣型和計算的游戲。連攜攻擊、Boss特殊能力以及華麗的CG動畫等都引人入勝。那么這款制作陣容看上去無比豪華的戰(zhàn)棋游戲,真的會像坂口博信之前的作品一樣讓人百玩不厭嗎?
hjpotter09月11日3條評論
《魔女妮娜與元素戰(zhàn)士》:魔導合體戰(zhàn)斗+動畫+庭院育成
擁有召喚怪物作戰(zhàn)能力的見習魔女妮娜與賞金獵人雷特、魔法使莉莉等人邂逅并結(jié)伴而行,開始了一場跌跌撞撞的大冒險。戰(zhàn)斗時玩家可以控制怪物們進行“魔導合體”,即在戰(zhàn)斗過程中煉成一只無比巨大的怪獸,然后操縱它們?nèi)绱菘堇嘁话銓橙四蟪煞勰?/dd>
TRON09月11日7條評論
《神樹小奇兵:羅賓之怒》:當羅賓漢遭遇宮崎駿
就拿基地建設(shè)要素來說,該作絕不是像網(wǎng)頁經(jīng)營游戲那樣,給玩家一塊荒地,讓你往上面蓋房子養(yǎng)雞養(yǎng)鴨。你的大本營是一棵壯碩無比的橡樹,像極了大師宮崎駿筆下《龍貓》中主角與龍貓初遇的那顆大樹。而樹洞和坐落在樹枝上的房屋,就是英雄豪杰們的容身之處。環(huán)抱樹身的森林之靈,又為這部耳熟能詳?shù)膫b盜傳奇增加了不少奇幻色彩。
TRON09月09日6條評論
《雙子座出擊》:彈幕游戲也能“刷刷刷”
打爛一切向你發(fā)射彈藥的東西,不僅僅是生存的被動需要,更有著掠奪物品的主動需求。吃掉那些敵機在爆炸后丟下的寶箱,回收之后用于自己的身上,并且將其改造升級,然后不停重復這個如同滾雪球式的循環(huán),這才是《雙子座出擊》最大的游戲動力與魅力之所在。
半神巫妖09月10日2條評論
《功夫轎子2》:跑遍清明上河圖
《功夫轎子》二代以清明上河圖為大地圖、京劇唱白為背景樂、皮影戲為人設(shè),為玩家奉獻了一款原汁原味的中國風游戲,并且還將卡牌概念、大宋人文等元素巧妙融合。只要有耐心,不內(nèi)購光刷金幣提升技能也能通過大部分關(guān)卡。
TRON09月08日5條評論
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》:移動視角下的《西線無戰(zhàn)事》
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》用簡單的畫風,簡單的故事,略帶幾分荒誕色彩的過程,卻表現(xiàn)出了厚重的歷史氛圍,讓玩家能夠通過普通人的視角,對戰(zhàn)爭對人性的戕害進行了最徹底的揭露。故事本身并無意指控或見證戰(zhàn)爭的殘酷,也更加不是一個英雄式的冒險歷程,它的宗旨在于忠實的描述那些生活在大時代的人們。

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