該作繼承了前作的域外風(fēng)格,沙灘、沼澤、神廟等場景讓人大飽眼福,比賽過程中充滿了讓人情不自禁喊出“Wow”的瞬間,飽滿的幀數(shù)和濃烈的配色也讓玩家在高速奔馳中盡享海島風(fēng)情的視覺轟炸。
Vector Unit游戲小組可謂是最懂移動(dòng)RAC游戲的開發(fā)商之一了,此前的兩部“水上項(xiàng)目”——《激流快艇》(Riptide GP)和《陽光走私船》( Shine Runner)均成為了很多智能用戶的裝機(jī)必備娛樂應(yīng)用。如今它的第3款作品《沙灘車閃電戰(zhàn)》(Beach Buggy Blitz)在登上陸地賽道之后依然延續(xù)了它們的創(chuàng)新精神,其續(xù)作《沙灘車大賽》(Beach Buggy Racing)也與我們見面了。
《沙灘車大賽》繼承了前作的域外風(fēng)格,沙灘、沼澤、神廟等等場景讓我們大飽眼福,背景中還時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)成群的海鳥和正在覓食的巨大恐龍,比賽過程中充滿了讓人情不自禁喊出“Wow”的瞬間,飽滿的幀數(shù)和濃烈的配色也讓玩家在高速奔馳中盡享海島風(fēng)情的視覺轟炸。
Vector Unit最擅長的流體(水)效果,以及以動(dòng)作模糊為代表的旨在增強(qiáng)速度感的特效,也在本作中被大量運(yùn)用。不僅僅是車輛的種類得到了擴(kuò)容,而且還有很多不靠譜的選手們加入沙灘車隊(duì)伍,其中包括一個(gè)外星怪客,一個(gè)戴著面罩的墨西哥摔跤手,一個(gè)狂熱的滑輪愛好者,和一個(gè)即便在賽車過程中也要大跳迪斯科的舞王。
如果你玩過前作,就應(yīng)該知道《沙灘車閃電戰(zhàn)》與EA Sports、Gameloft等開發(fā)的大作最大不同之處,就在于它將跑酷的規(guī)則與競速玩法有機(jī)結(jié)合。本作采用的是基于傳統(tǒng)RAC規(guī)則的賽道制,玩家將要征戰(zhàn)8條不同環(huán)境風(fēng)格的賽道,攢夠足夠多的星星來解鎖屬于每條賽道的8個(gè)賽車事件,最終迎來封關(guān)Boss車的挑戰(zhàn),在一對一挑戰(zhàn)時(shí)間中將其戰(zhàn)翻,最終才能進(jìn)入下一個(gè)賽道——想擊敗這些車猛人更無賴的大壞蛋,光靠技術(shù)顯然是不行的,需要玩家給加速、最高速度、防護(hù)等性能補(bǔ)充營養(yǎng)。作為一部F2P游戲,游戲理所當(dāng)然地將AI設(shè)計(jì)得相當(dāng)強(qiáng)悍,即便是一個(gè)簡單的6車比賽,想不花錢夾帶點(diǎn)“私貨”,就很難擺脫老是墊底的悲慘命運(yùn)。
《沙灘車大賽》采用的是自動(dòng)加速設(shè)計(jì),有3種控制方式供玩家選擇,使用默認(rèn)的重力感應(yīng)控制方向+全屏制動(dòng)就有不錯(cuò)體驗(yàn)。油門當(dāng)然也不是一踩到底(按住竟然還能倒車),漂移過彎前后還是需要一定的剎車技巧,才會(huì)保持那種風(fēng)馳電掣的快感。本作的道具系統(tǒng)完全采用了“卡丁車”的標(biāo)準(zhǔn),道路上會(huì)出現(xiàn)各種各樣的Power-ups道具(問號(hào)狀),而每一個(gè)角色也會(huì)有各自的專屬技能。在關(guān)鍵時(shí)刻恰當(dāng)使用,肯定會(huì)助你一臂之力。
和前作相比,《沙灘車大賽》不再在玩法上走激進(jìn)路線,讓人覺得更容易為大眾口味所接受,同時(shí)在操作上也保留了一些硬派的特點(diǎn)。就讓我們在這部充滿熱力的游戲中,一起回味屬于已經(jīng)離去的夏季的熱鬧與喧囂吧!
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