該作玩法與《智龍迷城》《百萬鏈鎖》等消除類游戲比較類似,特別地還融入了RPG式系統(tǒng),引人注目的劇情讓你在不知不覺中學到不少歷史知識,你肯定不會想到這是一位外國人開發(fā)的日本游戲。
在正文開始之前,我們來回答以下幾個問題。
靠一個人的力量能開發(fā)游戲嗎?
這當然可以,在這個“獨立游戲”興起的時代,個人游戲開發(fā)者絕不在少數。
那么,一個外國人能在日本開發(fā)游戲嗎?
這個好像也不難。要知道以前《最終幻想》系列的主程Nasir Gebelli就是外國人。在其他日本游戲公司中,外國職員也不少見。
最后一問,一個在日本從事中古物品回收工作的外國人,既不懂編程也不會畫畫,完全就是一個游戲業(yè)的門外漢,卻夢想憑借自己的熱情開發(fā)出一款受歡迎的在線手游,這有可能嗎?
很多人或許認為這是天方夜譚,但我們今天故事的主角Ma.James(音譯,マ?ジェームスさん)先生就做到了這一點。因為喜歡日本文化和歷史小說,他在1996年來到了日本。在辛勞的廢品回收工作之余,他決定制作一款將自己喜歡的歷史故事和人物與消除玩法結合起來的手游,這也就是下面我們要介紹的《新生史記》(新生ヒストリカ)。此外,雖然這款游戲還沒開始盈利,但他已經決定將游戲純利益的5%奉獻給日本的社會公益事業(yè)。
這,真的是一位現代“白求恩”?。?/p>
《新生史記》是一款消除類的手游,支持繁體中文等多國語言,采用下載免費+內購道具的營收方式。游戲的玩法與《智龍迷城》和《百萬鏈鎖》等知名消除游戲比較類似,戰(zhàn)場由一個個六角形格子組成,只要劃一條線將3個同色的魔石連在一起即可以進行消除,消除后魔石會自動下落填充。消除6個魔石就可以獲得一個爆炸塊,點擊即可一下子消除大片魔石。當左下角的能量表積累到100%還可以在場上生出一顆鉆石,點擊即可引爆隨機一個色系的魔石。活用這些技巧可以讓戰(zhàn)斗變得更加輕松。
除了常規(guī)玩法外,游戲還融入了RPG式的系統(tǒng)。隊伍最多可以編入5名英雄(外加1名好友),玩家只要消除魔石,英雄就會隨即攻擊屏幕右方的Boss。當屏幕上方的英雄計量表積累到一定程度時還可以發(fā)動英雄技能,例如消除大片魔石或是對Boss進行追加攻擊,隨著英雄等級的提高,技能效果會越來越華麗。當玩家連續(xù)7次成功消除時就可以進入爽快無比的“沖刺模式”,此后每進行一次消除都會額外引發(fā)一圈消除。如果配合上爆炸塊和轉珠,還可以引發(fā)連環(huán)爆炸將屏幕上的魔石清個一干二凈,順便將Boss轟成渣。總體而言游戲的手感非常好,節(jié)奏也很爽快,一場戰(zhàn)斗只需要一分鐘即可完成,看得出制作者為此下了不少功夫。
除了傳統(tǒng)的劇情模式外,游戲里還有著“競技場”這樣的在線模式,玩家可以與其他玩家的隊伍進行交戰(zhàn)切磋技藝,順便積累排名以換取獎品。
此外,該作的劇情也相當引人注目。在《新生史記》的世界中有著諸多謎一樣的建筑“時之祠堂”,為數眾多的“歷史娘”被鎮(zhèn)壓在其中。玩家的任務就是周游世界凈化各地的時之祠堂,并將濃姬、凱瑟琳王妃、埃及艷后等各種御姐蘿莉人物卡牌收入自己的“后宮”中,一起拯救世界。玩家一邊游玩故事劇情,一邊查閱并合成、進化歷史娘的卡牌,即可在不知不覺中學到不少歷史知識(卡牌的文字說明也會隨著人物的進化而更新)。
相信各位看到這里,肯定有人會提出質疑:一款內容如此豐富的消除游戲,真的是一位門外漢外國佬獨力完成的嗎?如果你真的不相信,或許可以在這篇《一個外國人制作的日本游戲:〈新生史記〉開發(fā)者訪談》中得到解答。
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