一個(gè)重力為王的奇葩世界,在這里死亡是一種藝術(shù),而繪制這幅藝術(shù)畫卷的畫筆,正是玩家的想象力。
在本人印象里,Secret Exit是一家以熟練運(yùn)用物理引擎著稱的游戲開發(fā)商,無論是以一根繩子纏繞各種木偶的《禪之繩》(Zen Bound),還是比誰摔得更慘的《跳樓英雄》(Stair Dismount),都將重力與碰撞完美地融合在了一起。最近他們的新作《車禍英雄》(Turbo Dismount)可以看做是《跳樓英雄》的續(xù)作,它獨(dú)具匠心地給了玩家若干可選擇的賽道、汽車以及障礙物,然后將一切交給重力,全憑玩家對(duì)自殺的藝術(shù)掌握決勝負(fù)——誰死的最慘,誰就是勝利者!
筆者一向認(rèn)為,手游要比PC和主機(jī)游戲在類型上更為豐富:你看PC和主機(jī)端游戲,無非是角色扮演、第一人稱射擊、動(dòng)作冒險(xiǎn)、策略等等類型,但手游則不同,不但增加了消除、跑酷、運(yùn)動(dòng)、音樂等新類型,甚至還有著許多根本沒法確切歸類的游戲,比如這款《車禍英雄》。
之所以這樣說,是因?yàn)椤盾嚨溣⑿邸返耐娣ň褪禽^之它的前作《跳樓英雄》都可算大為改進(jìn),在人們的印象中這種破壞型游戲考驗(yàn)的是玩家的操作技巧,筆者一開始也是這樣認(rèn)為——因此在第一次進(jìn)入本作后,筆者還天真地晃動(dòng)了一下我的iPad屏幕,以為可以操作車輛方向,卻發(fā)現(xiàn)根本沒這個(gè)功能……
那么《車禍英雄》到底是怎樣的一個(gè)目的和模式呢?其實(shí)很簡單,游戲的最終目的,就是要對(duì)坐在各種車輛中的木頭人造成最大可能的傷害,游戲提供了若干條賽道,賽道上有著若干障礙物,然后玩家唯一可以操作的就是車輛啟動(dòng)速度,隨后一切就交給游戲出色的重力引擎。玩家會(huì)眼睜睜地看著車輛撞上障礙物后高高飛起,然后重重落下并摔個(gè)七零八碎,車廂里的木頭人在這個(gè)過程中被撞擊、碾壓,憑借它所受到的總傷害獲得評(píng)分。
那么玩家真的就只能控制啟動(dòng)速度么?當(dāng)然不會(huì),這也是本作最大的革新之處,那就是玩家可以定制賽道和車輛,還可以自由擺放障礙物,甚至木頭人的性別以及坐姿都可以調(diào)整——雖然筆者對(duì)調(diào)整性別到底有什么作用始終不大明白。因此,本作一舉從一個(gè)略顯逗逼的模擬游戲變成了略帶策略成分的上乘之作了:玩家需要深入體會(huì)游戲的重力系統(tǒng),然后盡最大可能設(shè)計(jì)出一條能夠最大限度破壞車輛的賽道來。說起來容易做起來難,如果第一個(gè)障礙物太過強(qiáng)大,那么很有可能車輛會(huì)被甩出賽道,木頭人一死游戲便會(huì)結(jié)束,后面的障礙物他可就無“福”消受了。
游戲提供了多種車輛、坐姿以及十多種各類障礙物,玩家絕對(duì)會(huì)有無比豐富的選擇(其他車輛等內(nèi)容需要內(nèi)購),而最終效果如何則要看玩家自己的獨(dú)具匠心。游戲的過程以多種視角展現(xiàn),只要輕輕點(diǎn)擊右下角的視角切換按鈕即可,甚至還包括第一人稱視角。憑借全方位的視角和強(qiáng)大的重力系統(tǒng),游戲的過程變得讓人忍俊不已,可以說每次看著車輛摔個(gè)七零八落都是一種享受。
這就是《車禍英雄》,一個(gè)重力為王的奇葩世界,在這里死亡是一種藝術(shù),而繪制這幅藝術(shù)畫卷的畫筆,正是玩家的想象力。