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半神巫妖06月13日2條評(píng)論
《空間站大師》:我創(chuàng)造,我征服
《空間站大師》融合了建設(shè)、養(yǎng)成、探索、戰(zhàn)斗,以一連串細(xì)節(jié)豐富的組合拳串聯(lián)起了一部太空史詩(shī)般的冒險(xiǎn),玩家每次離開(kāi)基地前往遙遠(yuǎn)未知星球時(shí)那份緊張與激動(dòng),不正是我們夢(mèng)寐以求的對(duì)未知領(lǐng)域的探索么?
TRON06月12日3條評(píng)論
【觸樂(lè)世界杯】《FIFA 14》:移動(dòng)平臺(tái)足球游戲之王
《FIFA 14》無(wú)疑是當(dāng)前移動(dòng)平臺(tái)系統(tǒng)最為成熟、消費(fèi)最為厚道的一款足球游戲,它的良心程度會(huì)讓你懷疑這不是一款EA出品。移動(dòng)平臺(tái)最佳的游戲畫面、最佳的擬真操控手感和最豐富的比賽,如果你只想抱著手機(jī)和iPad玩足球,那么它就是絕對(duì)的第一選擇。
半神巫妖06月06日2條評(píng)論
《第33師》:依稀《盟軍敢死隊(duì)》
如果說(shuō)智能移動(dòng)設(shè)備改變了世界的話,那么其中一點(diǎn)就是把一些已經(jīng)逝去的“老男孩”帶了回來(lái)?!兜?3師》首次面世是在2009年,雖然未能造成太大驚艷,但依舊以這種懷舊的玩法形成了一些自己的影響力。5年后的今天,更為精致的改良版本出現(xiàn)了,它還是那個(gè)依稀《盟軍敢死隊(duì)》的它么?
張帆0105月29日10條評(píng)論
《步步殺機(jī)2》評(píng)析:不作惡
雖然《步步殺機(jī)2》的游戲品質(zhì)尚無(wú)法超越及格線,但這些笨拙的嘗試和粗糙的成果已經(jīng)充分體現(xiàn)出了游戲開(kāi)發(fā)者反思并改正錯(cuò)誤的誠(chéng)意。
半神巫妖05月17日0條評(píng)論
《鬼屋》:雅達(dá)利的手游夢(mèng)
作為一款免費(fèi)游戲,又是雅達(dá)利、功夫工作室這樣的名門之后,加之32年前的品牌,《鬼屋》無(wú)論如何都可以算作平均水準(zhǔn)之上的佳作,那些熱愛(ài)跑酷、動(dòng)作冒險(xiǎn)以及恐怖游戲的玩家應(yīng)該嘗試一下這款游戲,進(jìn)入這間穿越了32年的鬼屋吧!
半神巫妖05月13日0條評(píng)論
《黑暗領(lǐng)地》:這個(gè)跑酷不一樣
該作是一款黑暗奇幻畫風(fēng)橫版過(guò)關(guān)跑酷游戲,主角手持長(zhǎng)刃身著盔甲跨越重重陷阱和埋伏并與各種怪物廝殺。增加停止鍵、強(qiáng)化陷阱難度以及加入戰(zhàn)斗元素這三個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)為玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的跑酷體驗(yàn)。
張智宣05月13日4條評(píng)論
《基瓦努卡》:純粹到令人陶醉
許多開(kāi)發(fā)者都在嘗試把益智解謎類游戲做得更復(fù)雜一些,完全不顧游戲體驗(yàn)塞入各種流行元素并把難度設(shè)計(jì)得極高??伞痘吲ā穭t不然,這是一款迷人、優(yōu)雅、奇妙的游戲,玩家只要掌握一些簡(jiǎn)單的幾何和力學(xué)知識(shí)即可過(guò)關(guān),是一款以樂(lè)趣為先的佳作。
臺(tái)伯河05月12日0條評(píng)論
《戰(zhàn)錘40K:屠戮》:作為帝皇的劍與盾
以帝皇之名,車滅惡魔!《戰(zhàn)錘40K:屠戮》是一個(gè)完完全全的粉絲向游戲。如果你是一個(gè)戰(zhàn)錘40K系列的粉絲并且不在意花錢,這個(gè)游戲作為一個(gè)動(dòng)作游戲還是比較合格的。
臺(tái)伯河05月09日1條評(píng)論
《二位牛仔》:回到Game Boy的時(shí)光
《二位牛仔》是一個(gè)讓你回到過(guò)去Game Boy好時(shí)光的懷舊游戲。它有著Game Boy游戲的一切特點(diǎn):像素畫風(fēng)、單色屏幕、出色手感以及難度。
TRON05月09日4條評(píng)論
《共和國(guó)——變形》:讓我們?cè)诤诎抵邢嘁?jiàn)
不按固定路線巡邏并擁有充分自由意志的特警單位將帶給你強(qiáng)大挑戰(zhàn),當(dāng)然主角也會(huì)增加透視等能力來(lái)平衡,更像是在觸屏設(shè)備上玩一個(gè)傳統(tǒng)的第三人稱視角潛入游戲。

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