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半神巫妖04月16日3條評(píng)論
《惡搞之家:探索之物》:像看電視劇一樣玩游戲
即便你沒有看過《惡搞之家》的動(dòng)畫片,你也會(huì)迅速被它無厘頭的惡搞劇情所吸引。該作采取了模擬養(yǎng)成的模式,為我們?cè)佻F(xiàn)了彼得·格里芬一家荒誕的生活。如果你是該劇的粉絲,相信肯定不會(huì)讓你失望。
半神巫妖04月11日0條評(píng)論
《進(jìn)化:烏托邦之戰(zhàn)》:淺嘗輒止的大雜燴
《進(jìn)化:烏托邦之戰(zhàn)》融合了3D射擊、角色扮演與即時(shí)戰(zhàn)略,試圖創(chuàng)造出一部波瀾壯闊的太空史詩??上诿總€(gè)方面卻都只是淺嘗輒止,因此游戲的品質(zhì)并沒有因?yàn)樽黾臃ǘ玫綄?shí)質(zhì)上的提升。
半神巫妖04月08日4條評(píng)論
《孤狼:叢林獵殺》:翻開“游戲書”的新篇章
拋開精美的3D畫面以及緊張刺激的戰(zhàn)斗以外,本作最大的亮點(diǎn)則是游戲書這種獨(dú)特的玩法形式,雖是書籍但同樣有人物屬性、技能樹和升級(jí)系統(tǒng),并讓你體驗(yàn)由文字帶來的最純粹的代入感。
半神巫妖04月06日0條評(píng)論
《地牢混戰(zhàn)》:拿手像素風(fēng)
該作講述了中世紀(jì)斬妖除魔救公主的“教科書”劇情,是一款典型的像素風(fēng)橫版通關(guān)動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,并且與時(shí)俱進(jìn)地加入了升級(jí)、裝備等RPG元素,讓原本并不出彩的游戲有了些許亮點(diǎn)。
TRON04月05日0條評(píng)論
《木屋逃生:愛麗絲故事》:尋找散布在密室中的記憶碎片
主要游戲方式其實(shí)在標(biāo)題中就已經(jīng)交代清楚了:玩家扮演名為Alice的主角,在這座陰森恐怖的林中小屋中尋找線索,解決謎題,最終逃出生天,然后逃入一座更大的迷宮……
半神巫妖04月04日1條評(píng)論
《星球大戰(zhàn):特攻隊(duì)》:電影化卡牌典范
雖然《星球大戰(zhàn):特攻隊(duì)》在骨子里是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,但它創(chuàng)新地將電影式鏡頭融入進(jìn)來讓戰(zhàn)斗過程趣味十足,游戲模式也綜合了對(duì)戰(zhàn)與小隊(duì)養(yǎng)成,提高了游戲的整體水平。
半神巫妖03月27日1條評(píng)論
《探索者堡壘》 :依稀又見魔法門
《探索者堡壘》是為那些擁有強(qiáng)大想象力、看著一串腳印就能腦補(bǔ)出刀光劍影的老派RPG玩家準(zhǔn)備的,它簡(jiǎn)單卻同樣內(nèi)涵豐富、復(fù)古又玩法新鮮、有內(nèi)購但不依賴內(nèi)購,是一款可以大量消耗游戲時(shí)間的沉迷之作。
張帆0103月01日10條評(píng)論
《迪斯科動(dòng)物園》:舞!舞!舞!
對(duì)于以《迪斯科動(dòng)物園》為入門教材,首次接觸放置類游戲的玩家,我的建議是:端正心態(tài),遠(yuǎn)離功利,不要被“某某動(dòng)物已陷入沉睡”之類的推送通知牽著鼻子走,要按照自己生活的節(jié)奏去享受放置,而不要為放置的節(jié)奏改變自己的生活。
時(shí)心白02月28日0條評(píng)論
《光明之神》:神說,要有光
直接跟玩家說“來看嘛我們這是一個(gè)玩光線的物理游戲,有很多很多鏡子可以用呢”似乎也太簡(jiǎn)單粗暴了點(diǎn),于是游戲被包上了一個(gè)“很久很久之前,黑暗侵蝕了宇宙。勇者啊幫助光明神來拯救這個(gè)世界吧”的外殼。
TRON02月10日7條評(píng)論
《英雄圍城》:像素菠蘿易沉迷,上手需謹(jǐn)慎
玩家從3名英雄中挑選一位進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),抵擋若干波怪物的襲擊,其間無非就是殺人越貨、攢XP升級(jí)之后配點(diǎn)之類的事情,乍看上去就是一部典型的Diablo Like。然而只要你能堅(jiān)持玩上十分鐘,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲特有的魅力。

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