《黑暗領(lǐng)地》:這個跑酷不一樣

2014年05月13日 15時10分

讀者半神巫妖

該作是一款黑暗奇幻畫風(fēng)橫版過關(guān)跑酷游戲,主角手持長刃身著盔甲跨越重重陷阱和埋伏并與各種怪物廝殺。增加停止鍵、強化陷阱難度以及加入戰(zhàn)斗元素這三個創(chuàng)新點為玩家?guī)砹霜毺氐呐芸狍w驗。

也許大家已經(jīng)習(xí)慣了聽到“這款iOS、Android游戲什么時候能有Windows Phone版呀?”,很少有機會聽到相反的話,但這款《黑暗領(lǐng)地》確實在較長的一段時間內(nèi)屬于Windows Phone系統(tǒng)獨占游戲,直到最近才登陸iOS、Android兩大平臺。作為諾基亞創(chuàng)業(yè)基金AppCampus的代表作,《黑暗領(lǐng)地》以其獨特的跑酷玩法曾是Windows Phone用戶的驕傲,但獨樂樂永遠(yuǎn)不如與人樂樂,不是么?

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冒險模式中的闖關(guān)地圖

《黑暗領(lǐng)地》無疑是一款橫版跑酷游戲,如果我們將定義再明確一些,那么就是“黑暗奇幻風(fēng)橫版過關(guān)跑酷游戲”:游戲的世界觀是黑暗風(fēng)格的奇幻背景,這一點在大家進(jìn)入游戲后很快便可發(fā)現(xiàn):巨大的城堡背景、鬼魅的雕塑裝飾、陰森的陷阱埋伏以及熟悉的各種怪物。我們的主角也是手持長刃、一身盔甲,分明又是一個在某個不知名架空奇幻世界里拯救蒼生的英雄。橫版顧名思義指的是游戲同大部分跑酷手游一樣,采取了橫版卷軸畫面,和《天天酷跑》里的主角一樣不停地往前奔跑,當(dāng)然《黑暗領(lǐng)地》在此有一個絕妙創(chuàng)新,下文操作里會講到。過關(guān)跑酷則指明了游戲的兩大基本模式:其一是冒險模式,玩家會在這個架空世界的各個地點之間闖關(guān)冒險;其二則是生存模式,玩家會在一張地圖上一路跑到底直到生命值耗盡。筆者在這里建議玩家先玩冒險模式,在熟悉了各種怪物、BOSS、陷阱后再去生存模式打積分。

游戲的操作方面帶來了第一個創(chuàng)新點,與大多數(shù)跑酷游戲相同的是主角自動往前不停奔跑,玩家向上滑動是跳躍、連續(xù)滑動是更高的跳躍、向下滑是滑行、單擊屏幕是攻擊。與眾不同的創(chuàng)新點是《黑暗領(lǐng)地》竟然有停止,那就是雙指長按屏幕——這在跑酷游戲中是非常罕見的,究其原因還在于只有不停的奔跑才能讓玩家進(jìn)入忘我的刺激狀態(tài),能停止無疑是跑酷游戲的大忌。但是《黑暗領(lǐng)地》之所以設(shè)計停止鍵,其實在于游戲中存在著一種往下砸的石柱陷阱,這種陷阱經(jīng)常連成排,玩家需要掐算時機通過,因此才會有了停止鍵。

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畫面層次感極強
畫面層次感極強

第二個創(chuàng)新點,則是游戲陷阱、機關(guān)的強化。大家知道,一般的跑酷游戲注重的是跑和金幣,考驗玩家的是在高速奔跑中吃金幣的操作手感。但是《黑暗領(lǐng)地》則完全不同,首先游戲的鉆石數(shù)量很少,主角過一關(guān)也不過拿到幾百鉆石,雖然鉆石可以用來買裝備但說實話商品數(shù)量比較有限。游戲的陷阱因此成為了主角:擋板、尖刺、巨石、利刃、捕獵夾、旋轉(zhuǎn)鍘刀甚至傳送門。這些一碰即死(只要碰到一點邊緣就死)的機關(guān)經(jīng)常連續(xù)出現(xiàn),打出漂亮的配合來搞死玩家。所以筆者在游戲過程中幾乎將吃鉆石當(dāng)作了“副業(yè)”,只要能避開機關(guān),吃到鉆石算是賺得了。當(dāng)然這里的“死”是一種通俗說法,游戲中的主角有自己的等級,而升級則會增加生命值,因此每碰到機關(guān)死掉其實就是扣除一部分生命值,并不會真的退出這一關(guān)。

游戲商城,內(nèi)購和吃鉆石是主要經(jīng)濟來源
游戲商城,內(nèi)購和吃鉆石是主要經(jīng)濟來源

游戲的第三個創(chuàng)新點,則是在跑酷中加入了戰(zhàn)斗成分,除了前文提到的躲開機關(guān)陷阱,主角在跑酷中還會經(jīng)常性遇到敵人,這些敵人有大有小,有牛頭人也有骷髏,簡直不比一部RPG差。而玩家除了躲開它們外,大部分時間需要正面與它們戰(zhàn)斗對決。此時的操作有意思起來,玩家需要點擊屏幕攻擊敵人,而一旦敵人頭上出現(xiàn)嘆號則說明它們要反擊了,此時的玩家因著跑酷游戲沒有向后的選擇,只能雙指長按屏幕采取防御姿態(tài),等敵人攻擊結(jié)束后再起身反擊。

《黑暗領(lǐng)地》作為一款跑酷游戲,通過增加停止鍵、強化陷阱難度以及加入戰(zhàn)斗元素這三個創(chuàng)新點為我們帶來了獨特的體驗,正如它Windows Phone獨占的血統(tǒng),這款游戲一問世就透著一股說不出的異樣感覺。強化陷阱難度還好,本來大家在跑酷游戲中吃金幣也吃膩了,但增加停止鍵和戰(zhàn)斗成分無疑打亂了跑酷的節(jié)奏:在玩家精彩的一連串上躥下跳躲開陷阱后,突然要停下來對著一只地精捅上幾刀,不能不說確實是一個大膽的設(shè)計,它會對跑酷游戲的發(fā)展造成什么影響,讓我們拭目以待!

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