《基瓦努卡》:純粹到令人陶醉

2014年05月13日 15時(shí)55分

作者張智宣

許多開(kāi)發(fā)者都在嘗試把益智解謎類(lèi)游戲做得更復(fù)雜一些,完全不顧游戲體驗(yàn)塞入各種流行元素并把難度設(shè)計(jì)得極高??伞痘吲ā穭t不然,這是一款迷人、優(yōu)雅、奇妙的游戲,玩家只要掌握一些簡(jiǎn)單的幾何和力學(xué)知識(shí)即可過(guò)關(guān),是一款以樂(lè)趣為先的佳作。

現(xiàn)在許多制作者都在嘗試把益智解謎類(lèi)游戲做得更復(fù)雜一些——完全不顧游戲體驗(yàn)塞入各種各樣流行的元素,同時(shí)把難度調(diào)到即使玩家死光腦細(xì)胞也不一定能順利通關(guān)的程度。這個(gè)時(shí)候,玩家要么徹底放棄這款游戲,要么被迫去買(mǎi)那些能幫助自己通關(guān)的內(nèi)購(gòu)商品——一款游戲被設(shè)計(jì)成了這種樣子,哪里還有樂(lè)趣可談。

可《基瓦努卡》(Kiwanuka)則不然,這是一款迷人、優(yōu)雅、奇妙的游戲,玩家只要掌握一些簡(jiǎn)單的幾何和力學(xué)知識(shí)即可過(guò)關(guān),是一款以樂(lè)趣為先的佳作。

關(guān)于本作的名字,在烏干達(dá)語(yǔ)中,“基瓦努卡”(Kiwanuka)代表著“雷神”。盡管與烏干達(dá)雷神同名,可開(kāi)發(fā)組人員卻沒(méi)有將雷神帶到游戲里去,玩家所扮演的只是一名普通的巫師,一路想方設(shè)法跨過(guò)重重險(xiǎn)阻解救被封印的同伴,沒(méi)有無(wú)所不能的神力,唯有使用雷電行走或指揮追隨者們的能力——使用雷電是本作最核心的玩法。

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一開(kāi)場(chǎng),玩家將手持魔杖攜一眾追隨者出現(xiàn)在浩瀚宇宙中“隨意”排列且互不相連的幾塊浮巖上。為了拯救在其他浮巖上被封印著的同伴,我們必須通過(guò)操縱雷電,指揮追隨者們搭成“人梯”連接起一塊又一塊的浮巖,直到抵達(dá)目的地。游戲的難度將隨著玩家救出同伴的數(shù)量而增加,玩家不必?fù)?dān)心因難度過(guò)高導(dǎo)致游戲難以通關(guān),本作合理的難度設(shè)定讓玩家可以輕松通過(guò)大部分關(guān)卡,更專(zhuān)注地享受本作巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)——就像我開(kāi)頭講過(guò)的,這是一款以樂(lè)趣為先的佳作。

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提示板會(huì)告訴玩家游戲的操作方法,疊羅漢選關(guān)畫(huà)面讓人忍俊不禁

本作從里到外都透著一股神奇的色彩——在UI設(shè)計(jì)上、在游戲方式中……無(wú)一不透露著魔力世界的奇妙之感,再加上開(kāi)發(fā)組天馬行空的游戲創(chuàng)意,玩家會(huì)難以抗拒它的魅力;另一方面,光怪陸離的配色、簡(jiǎn)約夸張的人物形象再搭上迷幻的電子樂(lè)讓這款《基瓦努卡》顯得既古怪,又迷人。

本作作為一款非常簡(jiǎn)單、純粹的游戲,上手毫無(wú)難度。但想順利通關(guān),玩家還得要多動(dòng)動(dòng)腦筋,并且充分發(fā)揮自己的想象力。本作將操作難度減到最低,游戲方式也最直白的呈現(xiàn)給玩家,體現(xiàn)出了它“簡(jiǎn)單”的特質(zhì);而將游戲重點(diǎn)放在解謎上,剔除其他諸如道具、能力、成長(zhǎng)等要素的干擾,反映出本作“純粹”的一面。如果您玩過(guò)《瘋狂小旅鼠》(Lemmings)這款游戲的話(huà),您還會(huì)發(fā)現(xiàn),這兩款游戲在機(jī)制上十分相似,但《基瓦努卡》無(wú)疑更討人喜歡。

游戲一共有7個(gè)(共350點(diǎn))成就待玩家解鎖,因它合理的難度設(shè)定給本作制造了更多的可玩性,起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。另外,游戲還設(shè)有挑戰(zhàn)模式,可以接受Game Center上朋友的挑戰(zhàn),在分?jǐn)?shù)或成就上打敗他們,亦可以主動(dòng)挑戰(zhàn)朋友。

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使用魔杖會(huì)變出一道由小人兒組成的架橋用來(lái)銜接懸崖的兩端

本作并不完美,也有較容易誤操、操作精準(zhǔn)度較低、開(kāi)頭音樂(lè)違和感強(qiáng)等小缺點(diǎn),但瑕不掩瑜,這種小缺點(diǎn)很難影響到本作出色的表現(xiàn)。

這款優(yōu)秀的游戲并不是出自哪個(gè)“大廠”之手,而是由一個(gè)名叫CMA Megacorp的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作,這是他們自己開(kāi)發(fā)的第一款游戲。他們放棄了同類(lèi)型游戲例如繩子、鋤頭等現(xiàn)成但不再新鮮的工具,費(fèi)力探索出雷電——人梯這種新穎玩法的可能性,可以表明開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于本作的用心。盡管團(tuán)隊(duì)成員此前都有獨(dú)立制作游戲的經(jīng)驗(yàn),但首次合作開(kāi)發(fā)就能做出如此出色的游戲,令人十分期待他們?nèi)蘸蟮淖髌贰?/p>

《基瓦努卡》并不是那種可以通過(guò)道具或是什么別的渠道通關(guān)的游戲,它是一款純粹而簡(jiǎn)單的作品,唯一需要的只是玩家的手指和大腦。保留核心玩法的精華,剔除其余一切元素,這才是一款優(yōu)秀的益智解謎類(lèi)游戲應(yīng)該達(dá)到的水準(zhǔn)。也是因此,益智解謎類(lèi)游戲才會(huì)如此迷人,才會(huì)值得玩家為其投入時(shí)間、財(cái)力和腦力。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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