許多開發(fā)者都在嘗試把益智解謎類游戲做得更復雜一些,完全不顧游戲體驗塞入各種流行元素并把難度設(shè)計得極高??伞痘吲ā穭t不然,這是一款迷人、優(yōu)雅、奇妙的游戲,玩家只要掌握一些簡單的幾何和力學知識即可過關(guān),是一款以樂趣為先的佳作。
現(xiàn)在許多制作者都在嘗試把益智解謎類游戲做得更復雜一些——完全不顧游戲體驗塞入各種各樣流行的元素,同時把難度調(diào)到即使玩家死光腦細胞也不一定能順利通關(guān)的程度。這個時候,玩家要么徹底放棄這款游戲,要么被迫去買那些能幫助自己通關(guān)的內(nèi)購商品——一款游戲被設(shè)計成了這種樣子,哪里還有樂趣可談。
可《基瓦努卡》(Kiwanuka)則不然,這是一款迷人、優(yōu)雅、奇妙的游戲,玩家只要掌握一些簡單的幾何和力學知識即可過關(guān),是一款以樂趣為先的佳作。
關(guān)于本作的名字,在烏干達語中,“基瓦努卡”(Kiwanuka)代表著“雷神”。盡管與烏干達雷神同名,可開發(fā)組人員卻沒有將雷神帶到游戲里去,玩家所扮演的只是一名普通的巫師,一路想方設(shè)法跨過重重險阻解救被封印的同伴,沒有無所不能的神力,唯有使用雷電行走或指揮追隨者們的能力——使用雷電是本作最核心的玩法。
一開場,玩家將手持魔杖攜一眾追隨者出現(xiàn)在浩瀚宇宙中“隨意”排列且互不相連的幾塊浮巖上。為了拯救在其他浮巖上被封印著的同伴,我們必須通過操縱雷電,指揮追隨者們搭成“人梯”連接起一塊又一塊的浮巖,直到抵達目的地。游戲的難度將隨著玩家救出同伴的數(shù)量而增加,玩家不必擔心因難度過高導致游戲難以通關(guān),本作合理的難度設(shè)定讓玩家可以輕松通過大部分關(guān)卡,更專注地享受本作巧妙的關(guān)卡設(shè)計——就像我開頭講過的,這是一款以樂趣為先的佳作。
本作從里到外都透著一股神奇的色彩——在UI設(shè)計上、在游戲方式中……無一不透露著魔力世界的奇妙之感,再加上開發(fā)組天馬行空的游戲創(chuàng)意,玩家會難以抗拒它的魅力;另一方面,光怪陸離的配色、簡約夸張的人物形象再搭上迷幻的電子樂讓這款《基瓦努卡》顯得既古怪,又迷人。
本作作為一款非常簡單、純粹的游戲,上手毫無難度。但想順利通關(guān),玩家還得要多動動腦筋,并且充分發(fā)揮自己的想象力。本作將操作難度減到最低,游戲方式也最直白的呈現(xiàn)給玩家,體現(xiàn)出了它“簡單”的特質(zhì);而將游戲重點放在解謎上,剔除其他諸如道具、能力、成長等要素的干擾,反映出本作“純粹”的一面。如果您玩過《瘋狂小旅鼠》(Lemmings)這款游戲的話,您還會發(fā)現(xiàn),這兩款游戲在機制上十分相似,但《基瓦努卡》無疑更討人喜歡。
游戲一共有7個(共350點)成就待玩家解鎖,因它合理的難度設(shè)定給本作制造了更多的可玩性,起到畫龍點睛的作用。另外,游戲還設(shè)有挑戰(zhàn)模式,可以接受Game Center上朋友的挑戰(zhàn),在分數(shù)或成就上打敗他們,亦可以主動挑戰(zhàn)朋友。
本作并不完美,也有較容易誤操、操作精準度較低、開頭音樂違和感強等小缺點,但瑕不掩瑜,這種小缺點很難影響到本作出色的表現(xiàn)。
這款優(yōu)秀的游戲并不是出自哪個“大廠”之手,而是由一個名叫CMA Megacorp的開發(fā)團隊制作,這是他們自己開發(fā)的第一款游戲。他們放棄了同類型游戲例如繩子、鋤頭等現(xiàn)成但不再新鮮的工具,費力探索出雷電——人梯這種新穎玩法的可能性,可以表明開發(fā)團隊對于本作的用心。盡管團隊成員此前都有獨立制作游戲的經(jīng)驗,但首次合作開發(fā)就能做出如此出色的游戲,令人十分期待他們?nèi)蘸蟮淖髌贰?/p>
《基瓦努卡》并不是那種可以通過道具或是什么別的渠道通關(guān)的游戲,它是一款純粹而簡單的作品,唯一需要的只是玩家的手指和大腦。保留核心玩法的精華,剔除其余一切元素,這才是一款優(yōu)秀的益智解謎類游戲應該達到的水準。也是因此,益智解謎類游戲才會如此迷人,才會值得玩家為其投入時間、財力和腦力。
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