不按固定路線巡邏并擁有充分自由意志的特警單位將帶給你強大挑戰(zhàn),當然主角也會增加透視等能力來平衡,更像是在觸屏設備上玩一個傳統(tǒng)的第三人稱視角潛入游戲。
今年年初的時候,我們終于在移動平臺見識了一款無論從聲光效果、游戲性、操控性和創(chuàng)意性方面都不遜于主機大作的潛入游戲——《共和國》(Republique)。在《一九八四》式的科幻反烏托邦背景之下,玩家扮演一名黑客,通過入侵這個極權社會監(jiān)控系統(tǒng)的方式,來“指導”女主角Hope同反動政權的爪牙們周旋。這種間接,而非直接的控制方式雖然在上手階段有不小的困難,但卻對于主題的深化起到了畫龍點睛的效果,每一次對屏幕的觸摸,都讓我們感受到在這個殘酷世界中,沒有人能夠掌控自己的命運。
在觸樂網當時的評測文章中,我們對第一章《序言》的超高品質給與了極高的贊譽,同時也對這部眾籌項目出身、成本高昂的游戲能否在后續(xù)章節(jié)持續(xù)高投入表達了擔憂之情。本月初,游戲的第二章《變形》(Metamorphosis)如期而至,它能否保持驚艷的表現(xiàn)呢?
本作的總設計師Ryan Payton曾經參與過《合金裝備4》與《光環(huán)4》的制作,他對如何在冒險游戲中協(xié)調潛入與動作二者之間的關系,以及如何將這種傳統(tǒng)游戲類型在移動平臺上進行重新包裝,有著獨到的理解。
從游戲系統(tǒng)的架構來說,第一章的主要任務更像是讓玩家度過學習曲線,各種天然呆的獄警充斥其中,并且對待Hope的方式也是極盡溫柔之能事。自從本章開始,游戲的難度陡然提升。一種名為ARC Prizrak的特警單位,將會帶來強大的挑戰(zhàn):他們從不按照固定路線進行巡邏,嚴格按照感官與邏輯行動,擁有充分的自由意志。他們身穿絕緣戰(zhàn)斗服,Hope用于推倒警衛(wèi)的神器——電擊棒根本奈何不了這種新敵手,而他們手中的泰瑟槍,卻可以瞬間擊倒不慎暴露行蹤的女主角。即便是普通衛(wèi)兵,其站位和走位能力也得到了很大提高,這使得通過一個看似普通的場景,也需要耐心等待,仔細觀察之后,才能找到安全通過的瞬息。再加上以激光探測器為代表的新安保設備的使用,玩家會明顯感覺到在第二章中所面對的并不是一個個流動哨,而是要以一己之力對抗一個體系。
當然,制作組也并不是把這個潛入游戲歷史上最弱的角色整到寸步難行的地步。在本章中,Hope的能力(確切的說是你的黑客技術)也得到了一定的提高。除了預測敵人移動的目的地以外,她還具備了穿墻透視的能力,這使得第一章的移動操作得到了簡化。此前我們只能通過黑入的攝像頭來觀察環(huán)境,為Hope設定路點,雖然這貼合游戲的主題,但實際操作起來相當不便。比如在拐角位置,即便Hope已經看到了正在朝自己走來的衛(wèi)兵,由于監(jiān)控視角的關系,玩家必須切入對應的攝像頭之后才能發(fā)現(xiàn)威脅,因此經常會出現(xiàn)跑到畫面邊緣以后,就與敵人撞個滿懷的情況。而現(xiàn)在,我們更像是在觸屏上玩一個傳統(tǒng)的第三人稱視角潛入游戲。
雖然這些能力聽上去會破壞游戲的平衡性(實際上在《合金裝備》《分裂細胞》這些傳統(tǒng)潛入游戲中,提供類似功能的裝備也的確讓游戲變得無腦化),但設計師們卻找到了通過經濟體系進行再平衡的方法:這些新能力,只能通過偷竊藏在與主線流程無關位置(通常戒備相當森嚴)的機密文件的方式進行兌換,從而形成了一個良性循環(huán)。隨著你的努力,關于這個靠恐怖與謊言維系統(tǒng)治的邪惡政權的秘密,也被逐漸公布于眾——這才是一個反體制斗士真正要做的事情。這些增強環(huán)境感知能力的特技也絕非讓你玩得更順,而是讓你先付出更多的努力,承受連續(xù)不斷的挫折感,當你真正得到這些夢寐以求的技能的時候,它們恐怕對于已經修成正果的你而言已經不再是那樣不可或缺了。
在當時的眾籌項目宣傳資料中,制作組就直截了當?shù)谋磉_了對喬治·奧威爾的敬意。如果說《一九八四》展示了一個有獨立思想的人、一個少數(shù)者如何被改造成一個被統(tǒng)一了思想的大眾一員。那么《共和國》則是將期間主人公抗爭的過程,以游戲化的方式表達了出來。二者的共性,正是來自于集權主義對普羅終生心靈上的折磨,來自人們越來越對事實無法產生明確的判斷。從這個意義上來說,《共和國》并非眾多打著“反烏托邦”大旗的葉公好龍之作的一員,它已經展現(xiàn)出了《一九八四》的精神實質。祝愿這部神作遠離章節(jié)制游戲高開低走,甚至是爛尾的魔咒,帶給我們更多的驚喜。
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