不按固定路線巡邏并擁有充分自由意志的特警單位將帶給你強(qiáng)大挑戰(zhàn),當(dāng)然主角也會(huì)增加透視等能力來平衡,更像是在觸屏設(shè)備上玩一個(gè)傳統(tǒng)的第三人稱視角潛入游戲。
今年年初的時(shí)候,我們終于在移動(dòng)平臺(tái)見識(shí)了一款無論從聲光效果、游戲性、操控性和創(chuàng)意性方面都不遜于主機(jī)大作的潛入游戲——《共和國》(Republique)。在《一九八四》式的科幻反烏托邦背景之下,玩家扮演一名黑客,通過入侵這個(gè)極權(quán)社會(huì)監(jiān)控系統(tǒng)的方式,來“指導(dǎo)”女主角Hope同反動(dòng)政權(quán)的爪牙們周旋。這種間接,而非直接的控制方式雖然在上手階段有不小的困難,但卻對于主題的深化起到了畫龍點(diǎn)睛的效果,每一次對屏幕的觸摸,都讓我們感受到在這個(gè)殘酷世界中,沒有人能夠掌控自己的命運(yùn)。
在觸樂網(wǎng)當(dāng)時(shí)的評測文章中,我們對第一章《序言》的超高品質(zhì)給與了極高的贊譽(yù),同時(shí)也對這部眾籌項(xiàng)目出身、成本高昂的游戲能否在后續(xù)章節(jié)持續(xù)高投入表達(dá)了擔(dān)憂之情。本月初,游戲的第二章《變形》(Metamorphosis)如期而至,它能否保持驚艷的表現(xiàn)呢?
本作的總設(shè)計(jì)師Ryan Payton曾經(jīng)參與過《合金裝備4》與《光環(huán)4》的制作,他對如何在冒險(xiǎn)游戲中協(xié)調(diào)潛入與動(dòng)作二者之間的關(guān)系,以及如何將這種傳統(tǒng)游戲類型在移動(dòng)平臺(tái)上進(jìn)行重新包裝,有著獨(dú)到的理解。
從游戲系統(tǒng)的架構(gòu)來說,第一章的主要任務(wù)更像是讓玩家度過學(xué)習(xí)曲線,各種天然呆的獄警充斥其中,并且對待Hope的方式也是極盡溫柔之能事。自從本章開始,游戲的難度陡然提升。一種名為ARC Prizrak的特警單位,將會(huì)帶來強(qiáng)大的挑戰(zhàn):他們從不按照固定路線進(jìn)行巡邏,嚴(yán)格按照感官與邏輯行動(dòng),擁有充分的自由意志。他們身穿絕緣戰(zhàn)斗服,Hope用于推倒警衛(wèi)的神器——電擊棒根本奈何不了這種新敵手,而他們手中的泰瑟槍,卻可以瞬間擊倒不慎暴露行蹤的女主角。即便是普通衛(wèi)兵,其站位和走位能力也得到了很大提高,這使得通過一個(gè)看似普通的場景,也需要耐心等待,仔細(xì)觀察之后,才能找到安全通過的瞬息。再加上以激光探測器為代表的新安保設(shè)備的使用,玩家會(huì)明顯感覺到在第二章中所面對的并不是一個(gè)個(gè)流動(dòng)哨,而是要以一己之力對抗一個(gè)體系。
當(dāng)然,制作組也并不是把這個(gè)潛入游戲歷史上最弱的角色整到寸步難行的地步。在本章中,Hope的能力(確切的說是你的黑客技術(shù))也得到了一定的提高。除了預(yù)測敵人移動(dòng)的目的地以外,她還具備了穿墻透視的能力,這使得第一章的移動(dòng)操作得到了簡化。此前我們只能通過黑入的攝像頭來觀察環(huán)境,為Hope設(shè)定路點(diǎn),雖然這貼合游戲的主題,但實(shí)際操作起來相當(dāng)不便。比如在拐角位置,即便Hope已經(jīng)看到了正在朝自己走來的衛(wèi)兵,由于監(jiān)控視角的關(guān)系,玩家必須切入對應(yīng)的攝像頭之后才能發(fā)現(xiàn)威脅,因此經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)跑到畫面邊緣以后,就與敵人撞個(gè)滿懷的情況。而現(xiàn)在,我們更像是在觸屏上玩一個(gè)傳統(tǒng)的第三人稱視角潛入游戲。
雖然這些能力聽上去會(huì)破壞游戲的平衡性(實(shí)際上在《合金裝備》《分裂細(xì)胞》這些傳統(tǒng)潛入游戲中,提供類似功能的裝備也的確讓游戲變得無腦化),但設(shè)計(jì)師們卻找到了通過經(jīng)濟(jì)體系進(jìn)行再平衡的方法:這些新能力,只能通過偷竊藏在與主線流程無關(guān)位置(通常戒備相當(dāng)森嚴(yán))的機(jī)密文件的方式進(jìn)行兌換,從而形成了一個(gè)良性循環(huán)。隨著你的努力,關(guān)于這個(gè)靠恐怖與謊言維系統(tǒng)治的邪惡政權(quán)的秘密,也被逐漸公布于眾——這才是一個(gè)反體制斗士真正要做的事情。這些增強(qiáng)環(huán)境感知能力的特技也絕非讓你玩得更順,而是讓你先付出更多的努力,承受連續(xù)不斷的挫折感,當(dāng)你真正得到這些夢寐以求的技能的時(shí)候,它們恐怕對于已經(jīng)修成正果的你而言已經(jīng)不再是那樣不可或缺了。
在當(dāng)時(shí)的眾籌項(xiàng)目宣傳資料中,制作組就直截了當(dāng)?shù)谋磉_(dá)了對喬治·奧威爾的敬意。如果說《一九八四》展示了一個(gè)有獨(dú)立思想的人、一個(gè)少數(shù)者如何被改造成一個(gè)被統(tǒng)一了思想的大眾一員。那么《共和國》則是將期間主人公抗?fàn)幍倪^程,以游戲化的方式表達(dá)了出來。二者的共性,正是來自于集權(quán)主義對普羅終生心靈上的折磨,來自人們越來越對事實(shí)無法產(chǎn)生明確的判斷。從這個(gè)意義上來說,《共和國》并非眾多打著“反烏托邦”大旗的葉公好龍之作的一員,它已經(jīng)展現(xiàn)出了《一九八四》的精神實(shí)質(zhì)。祝愿這部神作遠(yuǎn)離章節(jié)制游戲高開低走,甚至是爛尾的魔咒,帶給我們更多的驚喜。
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