《二位牛仔》是一個讓你回到過去Game Boy好時光的懷舊游戲。它有著Game Boy游戲的一切特點:像素畫風(fēng)、單色屏幕、出色手感以及難度。
有些游戲大概永遠(yuǎn)不過時。我們可能會對一個僅僅是出在兩年前的FPS游戲表示“瞎眼”“看不下去”“什么狗屁畫面”并且對其中的一些設(shè)定表示厭煩,但是我們永遠(yuǎn)不會厭倦馬里奧。我們?nèi)匀豢梢蚤_心的操縱著那個水管工蹦來蹦去,用單手敲碎墻磚獲得星星。 或者我們也會看著人家玩那個臭名昭著的《喵里奧》被虐的死去活來并狂笑之。馬里奧就代表了游戲。我們不會對此表示厭倦。
《二位牛仔》(2-Bit Cowboy)就是這樣一個游戲。盡管它的畫面是像素的,盡管它刻意的模仿了Game Boy的單色液晶屏,但是我們不會對它說些什么。我們手捧iPhone或者iPad,點開這個游戲的圖標(biāo),于是那種熟悉的,在年幼時光捧起GB的感覺又回來了。這就是《二位牛仔》創(chuàng)造的目的:我們知道,制作這款游戲的人,與我們曾經(jīng)度過相同的時光。
《二位牛仔》的操作非常簡單。跟GB不一樣,iOS設(shè)備并沒有實體的按鍵,于是操作就只用虛擬的屏幕上的按鍵來替代。而《二位牛仔》需要的虛擬按鍵也沒有幾個,屏幕左邊是左右兩個方向鍵,屏幕右邊是AB兩個鍵,A鍵負(fù)責(zé)跳躍,B鍵負(fù)責(zé)開槍,在遇到門口和騎馬的時候會多出一個按鍵指示進(jìn)門或者下馬。它的跳躍感與那些老游戲毫無二致,你可以起跳后在空中控制角色的方向,作為一個老派的平臺動作游戲,它的手感是合格的。
游戲機(jī)制也與GB上的那些游戲別無二致。作為一個牛仔,你的目標(biāo)就是探索廣闊的西部,碾平那些敢于與你作對的人或者生物,順便收集金幣。開槍發(fā)射子彈射擊一切會動或者不會動的東西,會動的東西包括蝎子、蛇、蝙蝠,穿山甲,水里的食人魚,見到你就會開槍還擊的土匪和自衛(wèi)的女農(nóng)(?)。還有地圖上滿地分布的各種箱子和桶,炸開它里面會出現(xiàn)金幣、炸藥、藥品和如上所說的動物等等。另外當(dāng)然還缺不了牛仔所必不可缺的坐騎:馬和牛。
總的來說,盡管作為一個平臺動作游戲你所要做的就是從一關(guān)的開始跳到結(jié)尾,但是這個游戲每一關(guān)的內(nèi)容還是相當(dāng)?shù)呢S富。你可以找到各種在角落里的物件,還有一些挑戰(zhàn)項目在游戲中形象的化為文書卷軸等著你去收集并且完成:比方說消滅關(guān)卡中的匪幫,或者干掉關(guān)卡里所有的蝙蝠,諸如此類。完成這些目標(biāo)都會有金幣的獎勵,金幣也可以在游戲的內(nèi)購里買到;而金幣則可以用來購買牛仔的配飾,比方說帽子或者胡子或者面罩,雖然在像素畫面之下我們能夠看到的僅僅是幾個明暗不同的格子罷了。
《二位牛仔》從GB繼承過來的不光是像素風(fēng)格或者單色畫面或者懷舊的游戲體驗,當(dāng)然還有高難度。角色有四格血,無論被什么東西傷害到都會減損一格,四格血被清空之后就玩完,從關(guān)頭重來。所以盡管每一關(guān)都有著豐富的內(nèi)容可供玩家探索,但是玩家也需要相當(dāng)?shù)氖炀毑僮鞑拍軌蛲瓿伤械膬?nèi)容并且成功過關(guān),失誤稍多就會前功盡棄。雖然手感相當(dāng)不錯,但是畢竟虛擬按鍵沒有實體按鍵能夠更好的給予玩家反饋。我想,可能接上iOS系統(tǒng)專用的手柄會帶給玩家更原汁原味的體驗。
總之,這是一個需要玩家認(rèn)真去玩的游戲。如果你也懷念GB的那段時光,想要玩到一些與現(xiàn)在那些聲光燦爛的手機(jī)游戲所不一樣的東西,《二位牛仔》絕對適合你。